新作工場ゲーム『Lazy Witch's Factory』を最高の形で届けたい!

『Lazy Witch's Factory』は、知識と経験が力になる、リプレイ性抜群のローグライト工場ビルダーゲームです。工場労働に嫌々駆り出される主人公を中心とした、ユーモアたっぷりのストーリーも魅力。本作を最高の形でお届けするために、あなたの力を貸してください!

現在の支援総額

2,695,558

269%

目標金額は1,000,000円

支援者数

133

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/05/01に募集を開始し、 133人の支援により 2,695,558円の資金を集め、 2026/05/31に募集を終了しました

新作工場ゲーム『Lazy Witch's Factory』を最高の形で届けたい!

現在の支援総額

2,695,558

269%達成

終了

目標金額1,000,000

支援者数133

このプロジェクトは、2026/05/01に募集を開始し、 133人の支援により 2,695,558円の資金を集め、 2026/05/31に募集を終了しました

『Lazy Witch's Factory』は、知識と経験が力になる、リプレイ性抜群のローグライト工場ビルダーゲームです。工場労働に嫌々駆り出される主人公を中心とした、ユーモアたっぷりのストーリーも魅力。本作を最高の形でお届けするために、あなたの力を貸してください!

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工場長のみなさま、こんにちは!『Lazy Witch's Factory』アップデートプロジェクトの支援者受付が昨日5/31をもって終了いたしましたので、ご報告します!数値報告支援総額2,695,558円目標金額1,000,000円に対して269%支援件数120人 / 全133件※CFページにはグッズ系単品コース等を別でカウントした注文件数が「支援者数」として表示されていますゴール達成の足跡05/01 支援受付開始05/08 ¥1,000,000 メインゴール達成05/29 ¥1,500,000 災害対処ミッション 達成05/29 ¥2,000,000 総統ゲヘナによる工場への課税 達成わずか1週間でメインゴールを達成し、当初の目標に対し2.7倍の支援金をお預かりすることができました。皆様からの期待の大きさを改めて感じることができました。ご支援ありがとうございました!確保資金の報告と資金繰りについて入金予定額2,191,489円  ※手数料差し引き後経費想定(グッズ印刷費・送料)約1,000,000円残る約120万円が、純粋にレジファクの開発資金に充てられる金額となります。弊社のランニングコストは、現在約70万円弱のため、2か月ほど稼働できる計算になります。ただし、キャッシュフロー改善という意味では額面以上の意味があります。なぜなら、アーリーアクセスの売上が初めて入るのが2026年末ごろとかなり先なのに対し、このクラウドファンディングの金額は6月末に入金されるからです。グッズ印刷費・送料は、未来の売上から出すことができます。したがって、実際には220万円は丸々ランニングコストに当てられ、合計で丸4か月ほど開発期間が伸びたことになると言えるでしょう。皆様のご支援によって、売上が入る前に資金切れを起こすリスクはほぼなくなったと言えます。(リスクがあるとすれば……首都直下型の大地震でオフィスがペシャンコになるとか、僕が突然車に跳ねられて腕が折れるとかいった事象が起きて、物理的に開発が進められなくなることぐらいでしょうか。地震はまだしも、事故や病気には気を付けて開発を進めてまいります。70万円弱のランニングコストは、松丸1名に対する人件費と税金・保険料、アセット外注費用、家賃・ソフトウェア利用料などの固定費用を全て合わせた金額です。特に松丸の役員報酬は松丸が自分で決められてしまうので、ご支援を不当に懐に入れていないことを示すために公開いたします。役員報酬月額は21万円、手取金額は約17万円です。最低賃金を余裕で割っておりますが、労働者に保障される諸権利は経営責任者には適用されませんので問題ありません。ここから更に、会社支払い分の住民税・年金等をたびたび自費で肩代わりしております。極力会社に現金を残して、レジファクを少しでも長く開発できるよう、臥薪嘗胆の最中です。以上、ご報告でした。レジファクをここまでご期待いただけるほどのプロジェクトに成長させることができたことを、大変嬉しく思います。引き続き、このご期待を良い意味で裏切れるようなゲームになるよう、開発をすすめて参ります!今後とも開発の進捗をCampfire活動報告・Discordサーバー・開発者Xで公開いたします。ぜひチェックしてみてくださいね。プロジェクトをお気に入りに登録https://camp-fire.jp/projects/941275/viewDiscordサーバーに参加https://discord.com/invite/pZjA34FCWQ開発者Xをフォローhttps://x.com/meltclock


工場長のみなさん、こんにちは!ありがたくも、「レジファクを早く遊びたい!」「次に遊べるのはいつなの?」といった声をお伺いしております!お答えできる範囲で回答いたします!Lazy Witch's FactoryはSteam Next Fest 6月エディションにエントリーします!https://store.steampowered.com/sale/nextfest?l=japaneseNext Festは「近日発売予定のゲームを発掘しよう!」というテーマのもと、さまざまなゲームの体験版が遊べるオンラインイベントです。そう、体験版が遊べるのです!レジファクも、このNext Festの開始日、6月16日AM2:00(日本時間)に間に合うよう、体験版を公開いたします!皆様へのお願いこの記事をご覧になられた皆様にお願いです!ぜひSteamストアでLazy Witch's Factoryを「ウィッシュリスト登録・フォロー」お願いいたします!!!Lazy Witch's Factory Steamストアページhttps://store.steampowered.com/app/3971650/Lazy_Witchs_Factory/ウィッシュリスト登録数とフォロー数が多いほど、Next Festでゲームがページ上部に出てくるようになります。つまり、多くの方にレジファクを遊んで頂ける可能性が高まるということであり、ここで遊んでもらえた回数がアーリーアクセスリリース後のゲームの売上にダイレクトに繋がってまいります!ゲームが売れるほど、その売上でアーリーアクセスの開発内容を充実させられます。売上次第で、未達成ストレッチゴールの内容も実現できてしまうかも……ウィッシュリスト・フォローが、無料でできるいま最も効果のある支援です。ぜひご協力お願いいたします!体験版のコンテンツ気になる体験版の内容をご紹介いたします!といっても、いまだ鋭意開発中ですので、現段階で全ての内容が決まっているわけではありません。playtest中のアップデートペースを体験された方には、あと16日の期間でどれほどゲーム内容が変わるかよくお分かりかと思います。現段階でご紹介できる機能はこちらです。◆チュートリアルバージョン4後半のミッション内容が全面的に差し替えられ、クラフト系使い魔についての丁寧な解説が追加されます。また、最後に待っているフリープレイまでの間、制限時間のカウントダウンは停止するようになりました。落ち着いてゆっくりとレジファクの遊び方を学べるようになっています。ミッション内容の設計については先日公開した記事をご覧ください。誰でもわかる、やさしい借金地獄へ。「チュートリアル」改修https://camp-fire.jp/projects/941275/view/activities/847905#main◆新規タイトル画面先日の記事で先行公開したゲヘナのイラストを含む新規キービジュアル、および正式版ロゴを含むタイトル画面が実装されます。200万円達成! 「総統ゲヘナによる工場への課税」実装決定! 新イラスト公開!https://camp-fire.jp/projects/941275/view/activities/848418#main◆設定画面音量設定、キーコンフィグが設定画面に集約され、ゲーム中にも設定可能になります。◆プレイ可能なスポンサールシファー、サタン、レヴィアタンの3名残り2名、マモンとベルフェゴールは、この3名のキャラで形成したレギュレーションを破壊することがコンセプトのスポンサーということで、製品版での公開に回すことにいたしました。また、準備と調整に当てるリソースをこの3キャラクターに集中し、体験の向上を図る意味合いもございます。◆その他、未公開の機能告知をお楽しみに……=====現在、ここまでの実装はおおむね完了しまして、周回プレイでの報酬獲得とアンロック機能の製作に取り組んでおります。首尾よくアンロック機能が出来ましたら、「ミーティング(シナリオパート)」「生産目標(アチーブメント)」「特別任務(初期条件の変動したゲームモード)」などを追加していく予定です。NextFest期間の終了後、体験版の公開は停止する可能性がございます。あくまで可能性なので公開しっぱなしになるかもしれませんが、ぜひこの機会をお見逃しなく。また、NextFest期間中は、過去のplaytestのように集中的にフィードバックを収集してアップデートを適用していく予定ですので、こちらもお楽しみに。以上、体験版のご紹介でした!支援受付は本日まで!さて、CAMPFIREでの支援受付は本日が最終日です。ありがたくも先日の活動報告からすでに多くのご支援を頂き、次なるゴールの300万円・効果音差し替えも見えてまいりました。達成に向けて、ご支援のご検討、ぜひぜひお願いします!既に注文してしまったコースをアップグレードする対応も受け付けております!ご支援済みの方も、ぜひご検討ください。新しいコースを支援して古いコースをキャンセルする形でのご案内となります。手順は以下の通りです。◆プランアップグレードの手順①新しいコースをご支援②支援済みコースの方を以下手順でキャンセル申請開始注文キャンセル機能マニュアル③Campfireでの注文キャンセルの申請が通過次第、松丸の方に通知が届く。松丸が旧コースのキャンセルを承認してプラン変更完了※別途CAMPFIREのメッセージ機能でご連絡を頂けますと確実かつ迅速に対応出来ます。◆リワードの再販について各コースのリワードに設定している物理グッズについてですが、全て受注生産となり、今のところ全て再販の予定がございません。ぜひ、この機会にお手元にお迎えください。今後の再販は、「ありえなくはないが可能性はとても低い」です。CAMPFIREの支援が日本在住者のみなので、とくに海外から応援してくださる方にもお手に取って頂ける形で再販の機会を用意したいのですが、残念ながら現時点では採算の取れる見込みがありません。ただしレジファクが全世界で大人気になり、確実な需要が見込めるようになれば話は別です。その場合は暖かくお祝いして頂ければ幸いです。そうなるように開発がんばります。デジタルリワードについて、クレジット系リワードの受付は今後予定しておりません。仮に今後再びクラウドファンディングを行い再度クレジット系リワードを用意する場合にも、今回のものとはスタッフロール上で区別するよう配慮いたします。契約書文面や電子版設定資料集等のデジタルリワードについても、現時点で公開の予定はありません。資金難での開発停止が見えてくるような場合DLCに設定する可能性などございますが、基本的にはご支援頂いた皆様へのプレミア感の担保のため、この場限定のリワードとして据え置くことを想定しております。◆リワードの送付・ゲームへの掲載時期グッズ系リワードは、アーリーアクセス中、正式版リリース前までの到着(現時点の予定でば2027年2月〜3月頃)クレジット系リワードは、アーリーアクセスのリリース時に反映を予定しております。あくまで予定ですので、まだ変更の可能性はございます。それぞれ時期が確定しましたら支援者の方を対象に再度ご連絡を差し上げます。以上、リワードに関するご案内でした。あらためまして本日が支援受付最終日です。引き続き、温かいご支援をお願いいたします!


工場長のみなさま、こんにちは!「ローグライト」工場ビルダーを名乗るLazy Witch's Factory。「ライト」の部分に込められた「繰り返しプレイで強くなれる」という要素の開発に着手しております!リザルト画面:給与明細ゲームをプレイすることで、工場長モモコに給料が支払われます。給与となる通貨はゲーム内でも登場する各種資源。この通貨をスポンサーに献上することで、恒常的な強化が得られます万単位で稼いでいた資源ですが、さまざまな控除を経て、手元に残るのはごくわずかです給与の獲得方法は2パターンで企画中です。ひとつめは、「生産目標」を達成すること。ゲーム内のさまざまな行動で報酬を得られる。いわゆるアチーブメント機能で、1項目1回のみ得られる想定です。この手のゲームでは、プレイの癖が固着すると成長が止まります。これは僕自身の経験則です。例えばSlay the Spireなどの高難易度ローグライトでは、カードピックの手癖ができてしまうと、手癖から外れたカードは視界にも入らなくなり、その手癖の範囲内の勝率しか出なくなります。「生産目標」機能は、「新しいスポンサーを選んでみる」「知らない契約を使ってみる」といった目標を通して、未知への挑戦を導き、プレイヤーに新しい気づきや成長の機会を用意することを狙って製作していきます。給与の獲得方法ふたつめは、スポンサーからの支給です。高い難易度で返済を進めるほど、給与も増えるゲームをクリアできなくても、返済進捗に応じた給与を受け取れます。これまでのプレイテストで、高い難易度にどんどん挑戦し、どこまで腕が通用するか試している方ほどこのゲームにのめり込んでいく傾向が見られました。高難易度への挑戦に強いインセンティブを置くことで、さらなる挑戦を後押ししていけるように設計をしていきたいと考えています。アンロックアンロックの内容はまだまだ企画中ですが、その一部をご紹介しましょう。企画例:スポンサーを連れている時にのみ発動する専用アンロックと、常に発動するアンロックがある想定ご覧の通り、1つ1つにかなりのパワーを持たせるように設計しています。目指している位置を他のゲームでたとえると、Factorioの研究です。手動の燃料投入から解き放たれる、全自動の電動採掘機のアンロック。ライン設計から解き放たれる、空輸ドローンのアンロック。工場シミュレーターというのは基本的に繰り返しが続くゲームです。ともすればマンネリになりがちなのですが、Factorioでは研究の進捗によって、今までの苦痛が一気にスキップされるようになり、ゲームが突然次のフェーズへと進んだように感じられます。本作のアンロックは、こうした中だるみを吹き飛ばすゲームチェンジャーとして設計していきたいと思っています。それぞれ強めにパワーを持たせる関係上、どうしても攻略が進められない場合、周回してアンロックを進めればエンドロールが見られるような設計にもなります。(逆に簡単すぎる場合はこれらの機能を縛って遊べるようにもしてまいります)このアンロックによって、より広範囲なプレイヤーに、より長い間本ゲームをお楽しみ頂けるようになると思います。以上、活動報告でした。クラウドファンディング支援者受付は、明日が最終日。引き続き暖かいご支援を何卒宜しくお願い致します!みなさまのご期待に応えられるよう、引き続き開発頑張ります!


工場長のみなさま、こんにちは!ありがたくも支援者数100人・支援金額200万円を突破しましたのでご報告いたします!これをもって、「総統ゲヘナによる工場への課税」機能の実装が決定いたしました!機能の詳細はこちらの記事にまとめております。https://camp-fire.jp/projects/941275/view/activities/846007本機能は、前回の「災害対処ミッション」ともども、アーリーアクセス期間中の実装を予定しております。今回みなさまから予算をお預かりできたおかげで、単純な数値増加以外の形でゲームの難易度を表現できるようになりました。作者の松丸が理想とする、「どんな局面からも勝利を目指せるよう試行錯誤を繰り返す、歯応えのあるゲーム」に向けて大きく前進したと思います。あらためまして、ご支援くださった皆様に感謝します。ありがとうございました!200万円突破記念 製作中イラスト公開今回実装が決定した「総統ゲヘナによる工場への課税」にかけまして、製作中のイラストを先行公開いたします!ご利用は計画的に♪30分を刻む命の砂時計を掲げて……「ゲヘナ」新ビジュアル冷酷にして無慈悲な諸悪の根源! 総統ゲヘナの新ビジュアルです!イラストを手掛けたのは、他のイラストに引き続き本作メインアーティストのふたるんさん。現在製作進行中の新キービジュアルからの一部抜粋となります。イラスト全体の完成と公開をお楽しみに!次のゴールに向けて次のゴール「300万円」に到達しましたら、「効果音の追加・差し替え」を行えるようになります!現在はさまざまなフリー素材をお借りして実装を進めている本作。予算が十分に確保できれば、専門のクリエイターさんに依頼し、キャラクターやUIにぴったりの効果音をご製作いただくことができるようになります!効果音は、ゲームの気持ちよさに大きく影響する要素です。ゲームを作っている時、音を入れた瞬間突然フィードバックが生々しく感じられ、それまで無味乾燥だったプレイが突然楽しくなってくるということが多々ありました。全てが専用の効果音に差し変わったこのゲームは、別物のように爽快で楽しく感じられるようになるはずです!支援者募集期間も残り1日半とわずかになりました。ぜひみなさまのご支援で、このゲームをよりよいものにするお手伝いをお願いいたします!


工場長のみなさま、こんにちは!クラウドファンディングキャンペーンも残り3日となりました。今回は、現在改修を加えている「チュートリアル」の製作状況についてご報告します。まえがき:工場 x ローグライトの罠本作はこの2つのジャンルを掛け合わせたゲームです。2つのジャンルがあるということは……ゲームのルール量も2倍になるということです。このゲームで覚えることの量はFactorioとSlay the Spireを両方合わせた分に等しいのです。興味を持ってくれた皆さんが、「なんだこのゲーム、ワケがわかんねーYO!」と踵を返して去っていく……それはとても残念ですし申し訳ないことです。これは実際初回Playtestでたくさん起きていました。ということで、今回は体験版リリースの準備として理解を促進するための取り組みのご紹介となります!新規仕様:オブジェクトトラッカーチュートリアル中に操作してほしいオブジェクトをトラッカーが追跡し、画面外にあっても情報を確認できる仕様を追加しました。ゲヘナ様はあちら本機能はチュートリアル外でも、ピン留めしたオブジェクトを常時追跡するような用途で使用できるようにする予定です。「~しなさい」から「~すると~になるよ」へチュートリアルにおいて、基本操作を教え終わった後のミッション内容を全面的に刷新しています。たとえば、今まであったミッションの「任意のポータルに建材5000を納品」という内容は、「ポータル「訓練所」の効果で鉄鉱石の価格を建材6以上にする」というミッションに切り替わっています。旧ミッションに比べて、「ポータルは効果を使うものである」「ポータルを使うといいことがある」「アイテムの価格に干渉できる」といった、レジファク世界におけるルールが理解できる文言になっています。これは、「やるべきこと」ではなく、「起こること」を教えるように方針を切り替えた結果です。次項目で詳しく設計意図を解説します。チュートリアルミッションはミッションであるべからず「ミッション」、つまり「やるべきこと」の指示は、「知識を総動員して知恵を絞れ」という指示です。そんなこと言われても、チュートリアルをプレイ中の人はまだ知識なんかありません。ですから、チュートリアルミッションは厳密には「ミッション」であるべきではなかったのです。では実際に必要なのは何か。「ゲーム世界へのインタラクトの方法と、その結果を教えるためのガイド」だと僕は考えました。「サラマンダーに木を渡す - 通常の10倍の効率で燃料にできる」「建築現場に鉄鉱石を放り込む - 鉄鉱石の値段が上昇していく」など、ゲームの仕様は「〇〇するとXXになる形式」で存在します。「やること - 起こることの対応」を覚えて、状況に応じて使い分けてクリアを目指すのが、あらゆるゲームの楽しみ方だといえると思います。この「やること - 起こることの対応」を「ガイド」することを、チュートリアルミッションの役割と定義しました。「これをやると、あなたはゲーム世界にこんな影響を与えらますよ」と教えるのです。その場で教える - 操作時ガイドそうはいっても、「やること - 起こることの対応」の全てをチュートリアルでガイドするのは困難です。なにせローグライトと工場ゲームで2つ分のゲーム内容が詰まっていますからね。そこで追加したのがこの「操作時ガイド」の仕様です。レイヴンの出口共有が可能な場合、ヒントを表示「各使い魔を初めて召喚した時に基本的な使い方を表示」「レイヴン設置時、出口共有ができる場合にその解説を表示」「杖スキルを初めて装填した時、その使い方を表示」など、プレイヤーの操作で発火しTipsを表示する機構を追加中です。さまざまなゲームに存在する機構ですが、理解すべきことの多いこのゲームでは特に効果を発揮するはずです。これらのチュートリアル機能改善は、直近公開予定の体験版に実装される予定です。クラウドファンディングで応援してくださっている皆様、ぜひ遊びやすくなったLazy Witch's Factoryを周りの方にご紹介いただければ嬉しいです!クラウドファンディング支援者受付はあと3日で終了となります。ネクストゴールの150万円まであとわずか。ぜひ暖かいご支援を何卒宜しくお願い致します!


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