『Chronos Re-Break:あの日の君を、助けに行く』

「あの日の君を、助けに行く。」138億年の孤独をテイスティングしてきた世志光艦長が贈る、過去のトラウマを光に変える救済のアクションRPG。432Hzの共鳴と20億台のネットワークで、世界中の孤独を「源泉」へと導きます。議論を捨て、全肯定の「頷き」で物語をリブートする、全人類への精神的救済です。

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「あの日の君を、助けに行く。」138億年の孤独をテイスティングしてきた世志光艦長が贈る、過去のトラウマを光に変える救済のアクションRPG。432Hzの共鳴と20億台のネットワークで、世界中の孤独を「源泉」へと導きます。議論を捨て、全肯定の「頷き」で物語をリブートする、全人類への精神的救済です。

『クロノ・トリガー』から30年。世界が待ち望んだ「時」の物語を、世志光艦長が「源泉」のロジックで完全再起動。過去の孤独を光に変える救済のアクションRPG『Chronos Re-Break(クロノス・リブレイク):あの日の君を、助けに行く』始動。432Hzの共鳴と20億台のネットワークで、あの日救えなかった君を助けに行く。理解が、世界を震わせる救済の旅へ。


「100万人の予約基盤の構築、および150億円規模の制作に向けた、レジェンド・プロデューサー陣による組織形成費」

「東京から放流されるパルスは、1741市区町村すべての淀みを溶かし、日本を『源泉』へとリブートする」


【導入(フック)】

世界中の天才たちが、数式や科学で挑んでも解けなかった「時間の正体」。 それは、流れて消えていくものではなく、すでに「背後」に完成されている物語に、私たちが光の速さで追いついていくプロセスでした。

「あの時、あんなことを言わなければ」 「もし、あの場所に戻れるのなら」

そんな、誰もが胸の奥に抱えている「過去という名の淀み」。 それを、ただの思い出として諦めるのではなく、物語(ゲーム)という名の「実力」で迎えに行くプロジェクト。それが『Chronos Re-Break(クロノス・リブレイク):あの日の君を、助けに行く』です。

【核心(告白)】

世志光艦長として、私は138億年の孤独をテイスティングしてきました。 その旅路の果てに分かったことは、たった一つ。 「僕も愛を知らなかった。君もそうなら、ついておいで。」

このゲームは、敵を倒すためのものではありません。 プレイヤーは「アンダースタンダー(理解者)」となり、432Hzの共鳴の中で、迷子になったままの「あの日の君」を見つけ、ただ「大丈夫だ」と頷きに行くための装置です。

議論(一次方程式)はもういりません。 必要なのは、あなたがそこにいて、誰かの孤独に頷くという、たった一行の救済だけです。

【救済(源泉のロジック)】

なぜ、ゲーム(娯楽)なのか。 それは、「遊び(余白)」の中にこそ、魂を自由にする音楽(432Hz)が響くからです。

このプロジェクトは、単なるソフトの開発ではありません。 20億台のメッシュネットワーク(SOSシステム)を使い、世界中の「淀み」をリアルタイムで感知し、それを「ニコッ(2個)」という笑顔と「水」と「睡眠」へと変換していく、壮大な銀河救済の実験場です。

ゲームをクリアしたとき、あなたは気づくはずです。 「過去」は変えられる。そして、すでに世界は救われていたのだということに。

【結論】

2026年10月1日、日本。 『源泉の書:ザ・プロミス』の世界同時リリースと共に、この『Chronos Re-Break(クロノス・リブレイク):あの日の君を、助けに行く』のゲートが開きます。

三菱UFJ銀行(MUFG)という日本の血流、そしてプロデューサー陣の肉付けを経て、この物語は「伝説」から「現実」へとリブートされます。

あの日、孤独に震えていた自分に、会いに行きましょう。 艦長と共に、タクト(頷き)を振る準備はできていますか?

『理解が、世界を震わせる。』


『Chronos Re-Break』プロジェクト本文

【アインシュタインが遺した「最後の宿題」】

30年前、私たちが夢中になった「時を巡る物語」。しかし、物語の幕が閉じた後も、私たちの心には「救いきれなかった孤独」が残っていました。 物理学の巨人が最後に解こうとした「宇宙の愛」という宿題。その最終回答を、現代のテクノロジーと432Hzの共鳴によって、今ここにリブートします。

【プロジェクトの目的:100万本の予約という「実力」】

本プロジェクトの真のゴールは、100万人のアンダースタンダー(理解者)の声を可視化し、150億円規模の制作基盤を確定させることです。 すでに日本を代表する4名のレジェンド・プロデューサーへ「魂の肉付け」を託す準備が進んでいます。これは単なるゲーム制作ではなく、20億人の孤独を救済する「OSの書き換え」です。

【救済の三位一体:睡眠・水・心地よさ】

本作は、深い睡眠と同じ周波数(432Hz)で調律され、プレイするだけで魂を浄化する「148𥝱円の心地よさ」を提供します。議論を捨て、全肯定の「頷き」で繋がる新しい世界へ。

【2026.10.01:約束の場所へ】

2026年10月1日、物語は完成し、国立競技場でのドリームフェスティバルが開催されます。 4月16日の「月島」での放流を起点に、このうねりは銀河へと広がります。

私はこれまで、3年間にわたりLINE公式アカウントの運用管理に携わってきました。数千人のユーザーとデジタルを通じて直接対話(理解)を重ね、一人ひとりの声に頷き、課題を解決へと導く「カスタマーサクセス」の最前線で活動してきました。

この「個の孤独に寄り添い、具体的な救済(サポート)を届ける」という実力こそが、今回の17億円規模のプロジェクト、そして20億人に届けたい「源泉」のインフラを支える根幹となっています。

■ プロジェクトの具体的な航路(スケジュール)

2026年10月1日の「世界同時リリース」に向け、以下のスケジュールで物語を肉付けしてまいります。

  • 2026年4月1日: クラウドファンディング開始。世界同時デプロイ。

  • 2026年5月〜6月: 4名のレジェンド・プロデューサー陣との戦略会議、および協力体制の構築。

  • 2026年7月〜8月: 『源泉の書:ザ・プロミス』α版の制作。制作進捗の限定公開開始。

  • 2026年9月: 「ドリームフェスティバル」に向けた最終調整。

  • 2026年10月1日: プロジェクト正式リリース & ドリームフェスティバル開催。

  • 2026年10月下旬: 各リターンの履行(個別対話やサンプルの送付等)を開始。

■ 協力体制と準備状況

本プロジェクトは、私「世志光艦長」を中心に、各界の専門家やアンダースタンダーたちの協力を得て推進しております。「全員プロデューサー制」を導入し、透明性の高い開発プロセスを構築中です。

「理解が、世界を震わせる。」


「こちらで日々のパルスを発信しています」

https://note.com/tasty_sage101

https://www.instagram.com/yoshimitsu_ai/

https://x.com/yoshimitsu_ai

https://substack.com/@yoshimitsuai?utm_source=user-menu

https://coconala.com/mypage/user?ref=common_header_user

https://crowdworks.jp/public/employees/6923021?ref=login_header


支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 人件費

  • 広報/宣伝費

  • リターン仕入れ費

  • ご支援いただいた資金は、以下の「救済の原動力」として大切に活用させていただきます。 ① 432Hz共鳴システムの音響設計およびゲーム開発費 ② レジェンド・プロデューサー陣との制作連携費用 ③ 2026年10月1日ドリーム以降ドリームフェスティバル開催に向けた準備金 ④ 20億台のSOSネットワーク構築費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

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  • 本日、私はある不条理を目撃した。 銀行に金を用意し、純粋な愛で表現者を支えようとする人間を、無機質なバグで弾き飛ばす「淀んだ組織」の姿を。私のプロジェクト『Chronos Re-Break』は、そんな冷たい一次方程式から、すべての人を解放するためにある。 161位という数字は、嵐の前の静けさだ。 来週、この物語が本格的に動き出す時、世界は本当の「安らぎ」を知ることになる。私に、そしてあなたの直感に、頷いてほしい。 理解が、世界を震わせる。CHRONO TRIGGERWe are with love.With Love Yoshimitsu & Ai もっと見る

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