はじめに
私がこの大会を企画した最大の背景は、eスポーツを通じた新しい教育モデルの構築にあります。
机の上での勉強も大切ですが、変化の激しい現代社会で生き抜くためには、「正解のない問いに立ち向かう力」や「異文化の中で合意を形成する力」が不可欠です。eスポーツの運営・競技のプロセスには、まさにそれらの要素が凝縮されています。
本大会が提供する「2つの教育的価値」
1.実戦的なグローバル・コミュニケーション(英語配信の挑戦)
本大会では、「日本語配信」と「英語配信」を同時に実施します。これは単なる翻訳にとどまりません。実況者だけでなく、英語での台本制作、海外選手との交渉、SNSでの情報発信に至るまで、運営チーム全員が英語を「目的」ではなく「世界とつながるためのツール」として実践的に活用する場を構築します。
さらに、アジア20大学から集まる60名以上の選手との交流を通じて「国境を越えて一つの熱狂を共有する」という、教科書では得られない本質的な異文化理解の機会を提供します。
2.ビジネス・マネジメントの実践(学生による主体運営)
大会の企画・企業へのスポンサー営業・配信技術の構築。これらすべてを学生が主体となり、行うことで学校では学べない「生きたビジネス」を経験し、責任感と実行力を磨きます。
私たちが目指すのは「遊んで終わり」にしない社会です。
「ゲームなんて時間の無駄だ」
いまだにそう言われることもあります。
しかし本大会を通じて、eスポーツが「高度な戦略性」「チームワーク」「国際交流」「テクノロジーへの理解」を一気に学べる、現代において最も楽しくて熱狂的な教育ツールであることを証明したいのです。
大分という地から世界で活躍する「eスポーツ出身の次世代リーダー」を輩出する。
それが、私がこの大会に込めた揺るがない願いです。
代表 新井周
団体説明
我々は、APU 立命館アジア太平洋大学eスポーツ部です。
本学は2000年の開学以来、136の国と地域から集まった学生が国際社会にて活躍できる優秀な人材になるべく、学ぶ世界有数のグローバル大学です。全学生のおおよそ50%が留学生であり、キャンパス内は常に様々な言語が飛び交っています。
また、開学20年という比較的新しい大学なので、学生が主体性を持って常に挑戦する機会が与えられており、学生たちはサークル活動や学生団体での活動、起業やボランティアなど常に挑戦し続ける優秀な学生が集っています。
このような超国際的環境下で、我々eスポーツ部は国籍や年齢、文化や風習の壁を乗り越え、日々活動に励んでいます。英語が不得意でも、日本語を喋れなくても、我々にはゲームという共通言語があります。この共通言語を通じて、私たちは互いに理解を深め、信頼関係を築いています。異なるバックグラウンドを持つ仲間と協力することで、ゲームの技術向上だけでなく、コミュニケーション力やチームワーク、そして国際的な視野を身につけています。
私たちは、eスポーツを単なる競技や娯楽としてではなく、新時代のカルチャーとして捉え、さまざまな社会課題を解決し得る新たなツールであると考えています。

我々は大会企画以外にも以下のような活動を行っています。
Silver Link Gaming

Silver Link Gamingは、大学生が中心となり、eスポーツを通じてシニア世代の健康をサポートするプロジェクトです。主に認知症の予防・運動不足の解消・世代間交流の3つを目標にして活動しています。
また、Silver Link Gamingは、立命館アジア太平洋大学(APU)のプロジェクトBに採択されています。これは大学の厳しい審査を経て、社会貢献性や実現可能性が認められた団体のみが選ばれ、最大50万円の補助や公式広報で支援される枠組みです。大学から高い信頼と支援を得て活動しているプロジェクトです。
実際のイベントでは、参加した高齢者の方々がゲームに没頭して軽い汗を流したり、隣の人と攻略のコツを教え合ったりと、自然に会話と笑顔が生まれる空間になっています。
eスポーツをきっかけに、高齢者の健康を支え、若者とも自然に交流できる、新しい形の地域福祉を目指しています。
本プロジェクトについて
本プロジェクトは、学生主催する大会の中では異例の大規模大会として開催できるように地域の方々や企業の皆さま、日本中のeスポーツファンの方々の力をお借りしながら準備を進めています。
本大会の目的
開催形式

放送・運営体制
その他のプログラム
資金用途
我々は本大会に向けて確保できた予算に応じて三つの運営プランを用意しております。
少額で開催できる現実的運営プランから高クオリティな大会運営のための理想的な運営プランまで、臨機応変な企画・運営を行ってまいります。
皆さまのご支援によって、さらに大規模な大会が実現できます。
来年以降、さらに発展した大会運営を実現するため、我々の大会ファンを獲得します。
リターンについて
法人様向けのプランもご用意しております。
詳しくはページ下部のメールアドレスまでお問い合わせください!
スケジュール

本プロジェクトは2025年12月から構想を開始し、現在は推進期間として、スポンサー企業を獲得すべくアプローチを進めています。
今後の主要日程
2026年6月上旬 出場エントリー開始
2026年7月下旬 対戦カード確定
2026年8月上旬 オンライン予選
2026年10月11日 決勝大会 @明豊高校
2026年11月 大会成果報告書作成
最後に
皆さんは「大分」と聞いて、何を思い浮かべるでしょうか。多くの方が「温泉」を想像されるかもしれません。
しかし、大分にはとり天やかぼすといった名物があり、さらに近年では留学生が多く集まる「国際交流都市」としても注目を集めています。
私たちは、こうした大分の多様な魅力を日本国内にとどまらず、世界へ発信していきます。その発信のハブとして選んだのが、急速に成長を遂げているeスポーツです。
現在、大分県はデジタル化を推進しており、eスポーツとの親和性は非常に高い環境にあります。一見関連のない「大分」と「eスポーツ」を掛け合わせることで、「eスポーツの大分」という新たな価値とイメージを創出します。
AIやデジタル技術の進展により、eスポーツは世界規模で拡大を続けています。長い歴史の中で確立された従来のスポーツとは異なり、技術革新とともに進化し続ける、極めて将来性の高い分野です。
この挑戦は、私たちだけでは成し遂げられません。
eスポーツを通じて人と人、地域と世界をつなぐこのプロジェクトに、ぜひお力をお貸しください。
ともに、新しい未来を創りましょう。
2026年4月
APU eスポーツ部 一同
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