
初めまして、Pittと申します。
ページを開いていただきありがとうございます。
私はゲーム開発のデザイナーとして従事してきた後、
現在は個人でアクションRPG『アルメリアの咲く頃に』の開発を行っています。

肉体を鍛え、変身して戦う。
トレーニングで心身を鍛えながら、戦闘ではフォームシフトによって戦い方が変化。
剣、弓 魔法、など、状況に応じてフォームを切り替えながら冒険していく三人称視点の
アクションRPGです。
配信プラットフォーム:PC(Steam)


◆フォームシフト
冒険で手に入れた様々な装備「神衣」を、瞬時に切り替えながら戦うシステムです。
大剣による強力な一撃、
双刀による状態異常の連撃、
弓による遠距離攻撃、
魔法による範囲攻撃や支援など、
「神衣」によって戦闘スタイルそのものが変化。
敵や状況に応じてフォームを切り替えながら、攻略していきます。

タイミングよくフォームシフトすることで、変身時の無敵を利用したパリィが可能です。
敵の攻撃をいなしながら、瞬時に戦闘スタイルを切り替えて戦います。
※フォームシフトゲージを消費します

飛行タイプの敵には、弓による遠距離攻撃が有効です。
敵の特性に合わせてフォームシフトしながら、戦況を切り替えて戦います。
敵の攻撃タイプによって、有効な防御手段も変化します。
重い一撃は盾で受け止め、属性攻撃には魔力シールドで対抗。
敵の攻撃に合わせてフォームを切り替えることが、攻略の鍵となります。

「神衣」とは、武器と装備が一体化した特殊な装備です。
それぞれ固有の戦闘スタイルと能力を持ち、
一つひとつに異なる特殊能力「オーバーフォース」が宿っています。

◆未知の力が眠る島々「ゼノアイランド」
各地に眠る秘宝「ルガルストーン」を巡り、
主人公エマは神にして王、オルディビス達が支配する世界へ足を踏み入れていきます。


◆オルディビス ― 神にして島を統べる者
この地では、各島を統べる神格の王を「オルディビス」と呼ぶ。
それは古の言葉で「神聖なる秩序」を意味するとされ、
島々の運命を握る絶対的な存在として、人々から崇められ、そして恐れられている。
その言葉は天命であり、逆らう者には無慈悲な制裁が下るという。
◆ゼノアイランドでの冒険

各地の島々には、それぞれ異なる環境や文化が存在します。
そして各島のどこかには、その地を支配するオルディビスの神域へと
繋がる入口が存在すると言われています。
◆異名を持つ強敵

フィールドやダンジョンには、二つ名を持つ危険な強敵が存在します。
強敵を打ち倒すことで、大量の「アニマ」や貴重な装備を獲得できることも。
しかし、有利なフォームを揃えるだけでは勝つことはできません。
敵の攻撃を見極め、回避、防御、フォームシフトを使い分けながら戦う、
アクション性の高いバトルが展開されます。
◆アニマ
この世界では、強い想いや記憶は「アニマ」と呼ばれる力として残留します。
戦いへの執念、誰かを守りたいという願い、後悔や未練――
そうした感情は結晶となって現れ、時に人へ力を与え、時に危険な力へと変貌します。
アニマは、この世界の根幹を支える重要な存在となっています。
◆冒険の報酬


探索や強敵の撃破によって、強力な「神衣」を手に入れることがあります。
「神衣」は、かつて戦い抜いた者たちの意志が宿る遺物でもあり、
それぞれ異なる力と戦闘スタイルを持っています。
さらに、持ち主由来の特殊能力「オーバーフォース」を引き出すことも可能です。
◆セントロード

オルディビスの支配に抗い、弱きものを守り、匿う存在――それが「セントロード」です。
各地の島々には、それぞれ異なる力を持つセントロードが存在し、人知れず人々を支えています。
エマは各地でセントロードを助け、心を通わせることで力を授かり、
その神威を宿した装束《神衣》を扱えるようになります。
◆キャンプ飯

ゼノアイランド各地に存在する「霊脈」では、
主人公エマの相棒「ケイ」の力によって結界を張り、
キャンプを行い休息を取ることができます。
冒険で手に入れた食材を使って料理を作ることで、様々なバフ効果を得ることも可能です。


強敵に立ち向かうためには、エマ自身を鍛えることも重要です。
「アニマ」を用いたケイの秘儀
「トレーニング」によって、「腕力」「脚力」「体幹」「メンタル」の
4つの能力を強化することができます。
また、強力な「神衣」を扱うためには、それに見合った能力が必要になります。
パワータイプの大槌なら「腕力」や「体幹」、
スピードタイプの双短剣なら「脚力」、
魔導士系なら「メンタル」など、神衣のタイプによって求められる能力も変化します。
◆トレーニングのコスチューム

トレーニング時には、装備している「神衣」に応じたボーナス効果が発生します。
神衣ごとに得られる効果は異なり、レアリティの高い神衣ほど、
より強力なボーナスを得られることもあります。

トレーニング専用の神衣は、ステータス成長に特化した効果を持ち、
戦闘用の神衣でトレーニングを行うことで、一時的な戦闘バフが付与される場合もあります。
また、特殊な神衣の中には、トレーニング後に大きな効果を得られることもあれば、
逆にペナルティが発生することもある、ハイリスク・ハイリターンなものも存在します。
◆入浴

自室では入浴によって、一定時間さまざまなバフ効果を得ることができます。
使用する入浴剤によって効果は変化し、HPリジェネやMPリジェネなど、
冒険を支える効果が付与されます。
また、各地で素材を集めることで、より高ランクな入浴剤を解放することも可能です。
◆ピザ

ピザによって、一時的にステータスを強化することができます。
使用する具材によって効果は変化し、
肉なら「腕力」、チーズなら「体幹」など、具材によって異なるバフ効果が発生します。
また、各地で食材を集めることで、より高ランクな効果が解放されていきます。

◆久遠城
次元の狭間に存在する神域。
転生者≪ヴァイロード≫たちが集う拠点であり、各地への旅はここから始まります。
◆お菓子&ギルド

お菓子屋では、バフ効果を得られるスイーツや、
デバフ効果を持つアイテムを購入することができます。
また、ギルドでは各地のクエストを受注することが可能です。
◆鍛冶屋

鍛冶屋では、武器の強化を行うことができます。
素材を集めることで、さらなる強化が可能になります。
◆ココロ姫

久遠城の主「ココロ姫」は、神衣の強化や修繕、
アクセサリーの購入や強化を行うことができます。
また、ココロ姫は行き場を失った冒険者たちを受け入れており、
久遠城は避難所のような役割も担っています。

◆ケイ
エマの師であり相棒。
妖精族の女王ルクシエラの呪いによって、妖精の眷属へと変えられ、
本来持つ女神の力を封じられています。
「アニマ」を利用したトレーニングの秘儀などでエマを支え、共にゼノアイランドを旅していきます。

◆エマ
本作の主人公。
突如ゼノアイランドに現れた、記憶喪失の転生者《ヴァイロード》。
過去の記憶を持たないまま、各地を旅しながら、世界の謎や自らの運命と向き合っていきます。
天真爛漫な性格で、数々の出会いを通して、人々やセントロードたちと絆を築いていきます。
ゲームの詳細についてはこちらのsteamストアでご確認ください。
https://store.steampowered.com/app/4523920/_/
最新のゲーム情報、プロモーションビデオ、イメージソングなどは
YouTubeチャンネルにて公開しています。
https://www.youtube.com/@pitt_ponte

このゲームは、単なる娯楽作品ではありません。
プレイヤーが感情移入する体験を通して、
物事の捉え方や価値観に気づきを促すことを目的としています。
かつて私自身がそうであったように、
「頑張ること」「耐えること」を正しいと信じ続けてしまう状態に対し、
それが本当に自分の意思なのかを問いかける構造になっています。
「それは本当に自分の信念なのか」
「誇りと呼んでいるものは、刷り込まれた価値観ではないか」
「苦しみを受け入れることだけが価値ではないのではないか」
そうした問いを、“体験”として届ける作品です。
また本作では、トレーニングをゲームシステムの中核に据えています。
レベルアップだけでは強くならず、
自らの行動によってステータスを鍛える必要があります。
これはゲーム内の成長にとどまらず、
プレイヤー自身が「自分で変われる」という感覚を持つきっかけに
なることを願ってつくられています。
本作を通して、誰かが一歩踏み出すきっかけとなること。
それが、このプロジェクトの目的です。
過去に心を病んでいた時期、ゲームやアニメ、漫画といったエンターテインメントに救われました。
その体験は、今でも自分の中に強く残っています。
だからこそ次は、自分が「誰かを支える側」になる作品を作りたい。
その思いから本プロジェクトを立ち上げました。
本プロジェクトは現在6年間、開発を継続しており、以下の要素が既に完成しています。
・キャラクターモデル、装備、武器、アイテム
・フィールド、ダンジョンなどの環境要素
・各種モーション、エフェクト
・トレーニングシステム、拠点システム
・アクションの基礎システム
・ストーリーのプロットおよび設定
また、PVを6本、イメージソングMVを3本制作済みで、
実際のゲーム内容を確認できる映像素材も揃っています。
現在は以下の開発を進行中です。
・各キャラクターごとのアクション実装
・ゲームバランスの調整
・クエストの実装
・描画負荷の最適化
・ボイス収録
・BGM制作
・クラウドファンディング実施期間:約30日
・クラウドファンディング終了後、順次リターンの準備を開始
・楽曲データは準備が整い次第配布
・ゲーム本体(Steamキー)はリリース時に配布予定(2028年予定)

本プロジェクトでは、すべてデジタル形式でのリターンをご用意しています。
【Aコース】
1,000円・イメージソング3曲+未公開別バージョンWAVデータ・MIDIファイル(改変可)
・お礼メッセージ
【Bコース】
3,000円(メイン)・ゲーム本体(Steamキー)・1,000円リターンの内容すべて
【Cコース】
5,000円・ゲーム本体(Steamキー)・イメージソング3曲+未公開別バージョンWAVデータ・MIDIファイル(改変可)・支援者限定コスチューム

【Dコース】
10,000円・ゲーム本体(Steamキー)・イメージソング3曲+未公開別バージョンWAVデータ・MIDIファイル(改変可)
・支援者限定コスチューム ※【Cコース】と同じコスチューム
・イメージソングMV使用ビジュアル集(高解像度/約100点以上・一部表情差分有り)
・エンドロールにお名前を掲載
Steamキーはゲームリリース時に配布予定です。
※MIDIファイルは個人利用の範囲で改変可能です。商用利用および再配布はご遠慮ください。

・開発人件費
・アウトソース費用(声優収録、スタジオ、編集費用)
・プロモーション費用(Webサイト制作、PV、MV製作他)
・CAMPFIRE手数料等
・本作をより高品質かつ広く届けるための各種取り組み
ここまでお読みいただきありがとうございます。
本プロジェクトは、単にゲームを完成させるためのものではありません。
自分がかつて救われたように、誰かの支えになる体験を届けるために、
本気で取り組んでいます。
そのために必要なものは、すべて自分の手で積み上げてきました。
ですが、完成までたどり着くためには、まだ力が足りません。
この作品を最後まで形にするために、どうか力を貸してください。
ご支援、よろしくお願いいたします。
最新の活動報告
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『アルメリアの咲く頃に』 公開初日〜2日目のお礼
2026/05/10 07:18『アルメリアの咲く頃に』クラウドファンディング公開から2日目となりました。 さっそくご支援してくださった皆さま、 共有や拡散をしてくださった皆さま、 Steamのウィッシュリスト登録、 YouTubeのチャンネル登録など、 本当にありがとうございます。 個人制作で長く開発を続けてきた作品なので、 こうして実際に反応をいただけること自体が、とても励みになっています。 まずは、作品全体の雰囲気が伝わるPV第1弾を公開しています。 『アルメリアの咲く頃に』がどのような世界観の作品なのか、 主人公エマがどのように戦うのか、 最初に見ていただく映像として作成したものです。 このゲームは、 約6年かけて一人で制作を続けている 3人称アクションRPGです。 『アルメリアの咲く頃に』プロモーションビデオ また、新しくPV第2弾「冒険編」も公開しました。 フィールド探索、ダンジョン、 武器防具、アクション、 アーマーブレイクなど、 ゲームの“遊び”の部分が少し見えやすい内容になっています。 ▼PV第二弾「冒険編」 『アルメリアの咲く頃に』冒険編 まだまだ完成までは走り続ける必要がありますが、 少しずつ形になってきています。 もし興味を持っていただけましたら、 PVを見ていただくだけでも、 共有していただくだけでも、とても助かります。 引き続き、完成まで頑張っていきます。 本当にありがとうございます。 ▼CAMPFIRE https://camp-fire.jp/projects/949704/view ▼Steam https://store.steampowered.com/app/4523920/_/ ▼X(開発進捗・PV公開など)https://x.com/armeria_game もっと見る









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