※本先行発売は先行プレイではございません。
ゲームの発売日までプレイすることはできませんのでご注意ください
プロジェクトをご覧頂きましてありがとうございます。
「低価格」「マルチプレイ」「遊びやすい」をテーマにインディーゲームを開発している株式会社STP WORKSのダンおじと申します。
当社は2021年に友人と二人で起業してから、9作のゲームをSteamとNintendo Switch向けに発売してまいりました。
10作目となる今作の「古銭プッシャー外伝」は、当社の最大のヒット作「古銭プッシャーフレンズ」シリーズの続編となります。
今作のタイトルに「フレンズ」がついていないのは、「レイド」というマルチプレイ要素はありつつもシングルプレイを充実させ、プッシャーゲームの面白さはそのままに、今までのフレンズシリーズとは少し違う外伝的なゲーム性として開発したためです。
また、本作はSteam版とNintendo Switch 2版を同時発売いたします。
※本作でマルチプレイがプレイできるのは「レイド」のみです。探索はシングルプレイです。

古銭であやかし退治
「古銭プッシャー外伝」は攻撃や防御などに使える「珠」を獲得して妖怪と戦い洞窟を探検します。盤面に出現する「珠」のデッキ構築や育成、おなじみのミニゲームなども発生します。
また、最大4人でボスバトルをプレイできる「レイド」で友人同士や一期一会の仲間とマルチプレイで遊べます。



探索をしよう!
拠点から探索開始をすると、妖怪がうごめく洞窟の探索が始まります。探索中は出現した妖怪を退治して先に進んだり、宝箱が出現することもありおなじみのミニゲームも発生します。
100m毎にチェックポイントがあり、HPが0になって負けてしまっても次に探索するときはチェックポイントから開始することができます。

珠を使って妖怪を倒そう!
珠をシューターの箱に入れると珠に応じた効果が発動します。赤い珠なら攻撃、青なら防御、緑なら回復、黄色なら空腹回復やその他の特殊効果が発動します。戦況を見極めて回復を優先するのか攻撃をするのか自身のプッシャースキルが求められます!
また、空腹ゲージが0になると攻撃力などのステータスが大幅に低下します。まずは腹ごしらえ!空腹ゲージの管理にも気をつけましょう。

ミニゲームを攻略しよう!
探索中に様々なイベントが発生します。宝箱やてるてる坊主では未鑑定の珠を獲得できます。未鑑定の珠は拠点に持ち帰ることでよろず屋で鑑定でき、新たな珠を獲得することができます。※HPが0になって強制的に拠点に戻ると未鑑定の珠は無くなります。
他にもジャックポットに必要な小判を獲得できる壺入れなど様々なミニゲームが発生します。


ジャックポットを目指そう!
小判が8枚集まればジャックポット開始!ゲームプレイ中に溜まるジャックポットの残数に応じた古銭が降り注ぎ続けます!古銭が増えやすくなるのと同時に珠を押し出しやすくなるので、敵を倒しやすくなります。

強敵を倒そう!
また、500m毎に強敵が出現します。強敵を倒せれば「遺物」が獲得できます。遺物は様々な種類があり、永続強化の効果があります。強敵は一度倒せば、拠点から何度でも再戦が可能です。倒すごとに遺物を獲得できます。

拠点に戻ろう!
タイミングの良い時に拠点に戻って、未鑑定の珠をよろず屋で鑑定しましょう。未鑑定の珠はHPが0になって強制的に拠点に戻されるとロストしてしまいます。
拠点に戻る方法は探索中に現れるはしごから戻る方法とアイテム脱出の護符を使う2つがあります。任意のタイミングで拠点に戻りたい場合は、あらかじめよろず屋で脱出の護符を買うことをお忘れなく!


拠点で旅路の準備をしよう!
拠点では珠の構成変更や鍛冶屋など探索に出かけるにあたって、様々な準備を行うことができます。

よろず屋で未鑑定の珠を鑑定しよう!
拠点に戻ったらまずはよろず屋で未鑑定の珠を鑑定しましょう。未鑑定の珠を鑑定すると新たな珠を獲得できます!また、よろず屋では探索を助けてくれる様々なアイテムを売っています。古銭に余裕があれば脱出の護符を買っておきたい所です。

珠の構成(デッキ構築)をしよう!
珠の構成で獲得した珠を探索に持ち出せるようになります。探索ではセットした珠がランダムに盤面に排出されます。攻撃特化にするのか、防御重視にするのかはあなた次第!自分だけのオリジナル構成を見つけましょう!

鍛冶屋で強化をしよう!
鍛冶屋では古銭を使って武器や防具の強化やおなじみのシューターの能力強化が行えます。古銭に余裕があれば積極的に強化をして探索に備えましょう!


レイドに参加しよう!
拠点から最大4人でプレイするレイドに参加ができます。更に強化された強敵が出現し倒すことができれば特別な遺物を獲得できます。一人でも参加が可能ですが、一期一会でマルチプレイができる「皆で挑む」と任意のプレイヤーとマルチプレイができる「友達と挑む」で遊べます。


様々な和楽器を使った和のオリジナル楽曲
本作では多くのオリジナル楽曲を制作していただきました。世界で活躍するプロミュージシャンの方々が奏でる圧倒的な「和」をゲームを通じて感じてください。
また、本作では初めて楽曲のダウンロード販売(Steam版のみ)を実施いたします。本プロジェクトのリターンとしてオリジナルCDもご用意しています。
制作参加プロミュージシャン

作曲 津軽三味線演奏:伊藤ケイスケ
三重県鈴鹿市出身。中央大学法学部卒業。楽器未経験ながら大学から三味線を始めて一年で数々の全国大会入賞。更に一年後にはAUN Jにサポートメンバーとして海外公演・全国ツアー参加。舞台「NARUTO-ナルト-」、「あんさんぶるスターズ!」、「逃げ上手の若君」、「ウマ娘」等のレコーディングに参加。藤あや子、m.c.A・T、NEWS、東京フィルハーモニー交響楽団と共演。和食麺処サガミTVCM楽曲制作。映画『MINIMA19 「密室」』音楽担当。世界10か国以上で公演。Alpha Managementモデル。すずか応援アンバサダー。2025年鈴鹿F1日本グランプリ出演。平成26年度三重県文化新人賞受賞。
Instagram X
尺八:佐藤公基
東京都下町根岸出身。民謡一家の長男として生まれ、幼少より家族に手ほどきを受け舞台活動を始める。
2000年 少年少女民謡東京大会において優勝。2008年 尺八を善養寺恵介師に師事。
2011年 東京藝術大学音楽学部邦楽科尺八専攻に入学
2018年 演歌歌手 「藤あや子」 の専属尺八を務める。同年、「SAKURA J SOUNDS」1stアルバム「CHERRY BLOSSOM」のサウンドプロデューサーを務める。
2020年 和楽器パフォーマンス集団「桜men」としてavexよりメジャーデビュー。
尺八に対する先入観、固定概念に縛られる事なく「らしさ」を追求しながら、また民謡で培ってきた「うた心」を大切に演奏している。

箏:渡邊香澄
東京藝術大学卒業。
2016年 T-TOC RECORDSより『伝えたい箏-koto-』でメジャーデビューし、これまでに5枚のアルバムとアナログレコード1枚をリリース。
2018年 人気アニメ『この音とまれ!』アルバムレコーディングに参加。邦楽ランキング一位。2021年 中国の全世界配信アプリゲーム『原神』音楽制作に参加。MVでは東京フィルハーモニー交響楽団と共演。
2022年 米・ワシントン大学にて招待演奏。
2023年 全国47都道府県70ヶ所でのライブを達成。
箏だけのワンマンオーケストレーションの第一人者として、唯一無二のアレンジセンスで多くの人を魅了し続けながら箏の可能性を伝えるとともに、多方面からの生演奏やレコーディング依頼に応える等積極的に活動している。

ベース:カワサキ亮
あらゆるジャンルの音楽を、コンボからオーケストラまでのあらゆる編成で演奏する。ラテングラミー受賞アーティスト、Tony Succarの大阪関西万博2025での公演に参加。SixTONES 5thアルバム『GOLD』収録曲『Fiesta』エレキベース参加。手越祐也、HAN-KUN(湘南乃風)、Da-iCEなど多数のアーティストのオーケストラコンサートへ出演。(敬称略、順不同)ペルソナ、UNDERTALE、幻想水滸伝などのゲーム音楽のオーケストラコンサートへ出演。

Steamキーの複数個セットやグッズプランなどがセットになったプランをご用意しました。

グッズプランは圧倒的に運気が上昇しそうな気にさせてくれる絵馬や、好評をいただいているキーホルダー古銭キーホルダーの新作です。
また、世界で活躍するプロミュージシャンの方々が奏でる楽曲を収録したCDも販売いたします。

おなじみとなった、タイトル画面掛軸広告はタイトル画面にのみ表示されます。掛軸広告プランBでは2枠分の広告表示が可能です。(同じ広告を2枠分や別々の広告を表示させることも可能です)ゲームプレイ画面には表示されませんのでご注意ください




2026年8月6日(木)本プロジェクト終了。リターン送付開始。
※掛軸広告プランご購入の方は広告について終了より前にご連絡させていただきます。※7月22日中までに掛軸広告をお渡しいただけましたら発売日に実装が完了できます。
2026年8月13日(木)Steam版/Nintendo Switch 2版古銭プッシャー外伝発売
株式会社STP WORKSは設立5周年を迎えました。本当に本当に沢山の方々に応援していただき、新作はまだですか移植はまだですかと、数え切れないお声を頂戴し皆様に愛されていると心より感じます。
これからもゆる~く遊べて沢山の方に愛されるゲームを作り続けていこうと、友人と二人で気持ちを確かめ合う日々です。これからも変わらぬご支援をいただけますと幸いです。
資金の利用用途
・CAMPFIRE手数料
・今後のゲーム制作費用
・グッズ制作費用
※本先行発売は先行プレイではございません。ゲームの発売日までプレイすることはできませんのでご注意ください
<募集方式について>本プロジェクトはAll-in方式で実施します。目標金額に満たない場合も、計画を実行し、リターンをお届けします。







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