ロシアンルーレット×情報戦『DEVIL'S CUT』完成プロジェクト

運だけでは終わらない、読み合いと戦略で戦うロシアンルーレット系ボードゲーム『DEVIL'S CUT』の完成を目指すプロジェクトです。

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ロシアンルーレット×情報戦『DEVIL'S CUT』完成プロジェクト

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運だけでは終わらない、読み合いと戦略で戦うロシアンルーレット系ボードゲーム『DEVIL'S CUT』の完成を目指すプロジェクトです。

DEVIL'S CUTについて

私は現在、【DEVIL'S CUT】というオリジナルボードゲームを制作しています。コンセプトとしてはロシアンルーレットをテーマにした2〜4人対戦用の戦略ゲームです。単なる運試しではなく、情報収集、心理戦、リソース管理、弾倉操作によって、運要素は残しつつも、プレイヤーの戦略が勝敗に大きく影響するゲームを目指しています。

このゲームを作りたかった理由

私は昔から、読み合いや情報戦によって勝敗が変わるゲームが好きでした。

トランプのように運の要素はありながらも、経験や判断力によって実力が表れるゲームには、何度遊んでも飽きない魅力があります。

同時に、ロシアンルーレットという題材にも惹かれます。引き金を引く瞬間の緊張感、生き残った時の高揚感、血沸き肉躍るデスゲーム。そういったアウトローな題材にはある種のカッコよさ、ロマンがあると感じています。

「何度遊んでも飽きない、実力の現れるゲーム性」と「ロシアンルーレットのロマン」。この二つを両立したゲームを作りたいと思ったことが、DEVIL'S CUT制作の始まりです。

そして、もう一つ実現したかったことがあります。

それは、それは、カードだけで完結するゲームを作ることです。

ボードゲームには数多くの魅力的な作品がありますが、その一方でボードやコマ、トークンなど多くのコンポーネントを使用するため、持ち運びや準備に手間がかかったり、小さな部品を紛失してしまったりすることもあります。

私自身、「もっと気軽に持ち歩くことができ、かつ硬派なゲーム性のボードゲームがあったらいいのに。」と思うことがたびたびありました。
大きな箱や多くのコンポーネントはそれだけでゲームの世界観すらも表現してくれる大変魅力的な要素でもありますが、その反面、持ち運びや準備、部品の管理が負担になる場面も少なくありません。

そこでDEVIL'S CUTを、必要な要素がすべてカードだけで表現されたゲームにすることを開発当初から設計思想の一つに据えました。

持ち運びやすく、準備も片付けも簡単。それでいて、情報戦、心理戦、キャラクターごとの能力、弾倉操作といった駆け引きを限界まで楽しめるゲームを目指しています。


世界観設定

舞台は敗戦から数年が経った、とある国家。

敗戦によって国家機能は麻痺し、法律も秩序も失われたこの国では、命を賭けた賭博が見せ物として成立している。

今宵命を賭けるのは、それぞれ異なる過去と理由を背負った四人の男達。

恩に報いるため。

笑うため。

失ったすべてを取り戻すため。

あるいは、最期の場所を求めて。

彼らは拳銃を手に取り、自らの命を賭けます。


DEVIL'S CUTというタイトルについて

酒造りには「Devil's Cut(悪魔の取り分)」という言葉があります。

樽で熟成される過程で、木材に染み込み、二度と取り戻すことのできないわずかな酒を指す言葉です。

この作品では、その言葉を多くを失い、それでも尚最後に残された一滴。すなわち命を賭ける男達になぞらえ、『DEVIL'S CUT』と名付けました。


登場するキャラクター達

この賭場に集う者達は、それぞれ異なる過去と理由を背負っています。
彼らの物語もまた、DEVIL'S CUTを彩る一つの要素です。


【退役軍人】

戦争で片目を失った元軍人。

かつては英雄と呼ばれるに相応しい戦果を誇ったが、敗戦により全てを失った。

自分を庇い戦死した戦友の娘を救う為、彼は賭場に向かう。

彼の戦争は、まだ終わっていない。

【イカサマ師】

トリッキーな戦略を好む地雷原ギャンブラー。

金にも名誉にも興味はない。

ただ破滅を眺めるためだけに、彼は賭場へ現れる。

自らの命さえもチップに変えながら。


【野良犬】

元戦災孤児のマフィア。

奪われない為、奪う側へ回る事を選んだ。

戦禍に研がれた牙は、一体誰へ向かうのか。

この賭場には組織に無断での参戦だ。

【老紳士】

妻と娘を戦時中の流行病で失った老人。

戦争で狂った流通網が正常ならば、彼の妻子は助かっていた。

死に場所を求め幾度となく賭場へ訪れるも、彼は今日も生き残る。

次こそ終わりにしてくれ。


現在の制作進行状況

現在の制作進行状況

現在はゲームルールの設計を終え、試作品を用いたテストプレイとゲームバランスの調整を進めています。

今回のクラウドファンディングでは、キャラクターイラスト制作、ロゴ制作、カードデザイン制作、説明書・印刷データの整備、試作品および完成版の製造を進め、ゲームマーケットで頒布できる完成版『DEVIL'S CUT』の制作を目標としています。

また、本作品で使用するキャラクターイラストやロゴ等のデザインは全てクリエイター様へ制作を依頼する予定です。

その為制作には一定の時間を要しますが、一つひとつ丁寧に作り込み、長く愛される作品として完成させたいと考えています。

ご支援いただいた皆様には、制作の進捗も随時ご報告しながら、一緒にDEVIL'S CUTの完成を見届けていただければ幸いです。

資金の使途

資金の使途

本プロジェクトでご支援いただいた資金は、DEVIL'S CUTを完成させるための制作費として大切に使用させていただきます。

主な用途は以下を予定しています。

  • キャラクターイラスト制作費

  • ロゴ・カードデザイン制作費

  • 試作品および完成版の製造費

  • 説明書・印刷データの制作費

  • クラウドファンディング返礼品の制作・発送費

目標金額は15万円を予定しています。

本プロジェクトでは、キャラクターイラストやロゴなどの制作を人間のクリエイターへ依頼する予定であり、作品の完成には一定の制作費が必要となります。

なお、目標金額を超える費用が発生した場合は、不足分は自己負担のうえ、責任を持って完成まで制作を進めます。

皆様からいただいたご支援は、一つひとつ作品の完成度を高めるために大切に活用させていただきます。


皆様へのお約束

皆様へのお約束

DEVIL'S CUTは、完成した作品だけではなく、その制作過程も楽しんでいただけるプロジェクトを目指しています。

Xではルール調整や制作状況、テストプレイの様子、イラスト制作の進捗などを継続的に発信し、完成までの歩みを皆様と共有していきます。

また、ご支援いただいた資金はプロジェクトページでご説明した用途に責任を持って使用し、一つひとつ丁寧に制作を進めます。

ゲームマーケットで自信を持って頒布できる作品となるよう、最後まで妥協せず開発を続けることをお約束します。

最後に

ここまでお読みいただき、本当にありがとうございます。

DEVIL'S CUTは、私一人では完成させることのできない作品です。

世界観を描くイラストレーターの方々、ロゴやデザインを制作してくださるクリエイターの方々、そして、この作品を応援してくださる皆様の力があって初めて完成へと近づきます。

このクラウドファンディングにご参加いただく皆様には、DEVIL'S CUTという命懸けの賭場を支えるパトロンとなっていただければ幸いです。

どうか、この世界の完成を見届けてください。

皆様のご支援を、心よりお待ちしております。

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 広報/宣伝費

  • リターン仕入れ費

  • 作品制作費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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