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リメイク版のグラフィックを手がけている かくざとう 氏が、ご自身のXで「デザイナーズノート」を公開されました。ご本人の了解をいただきましたので、こちらにまとめて掲載いたします。
左が旧版、右がリメイク版です。文章はすべて、かくざとう氏ご本人のものです。
※ カードのイラストは SEVRAIL(セヴレイル)氏、グラフィックとレイアウトは かくざとう氏が担当しています。
■ LOGO ── どこでも使えて、どこでも映える

「タイトルロゴ、ベースカラー、各色を象徴するマークでは、ゲームだけでなく広告媒体やグッズ等でも使えるデザインであることに重きを置きました。タイトルロゴは背景に何が来ても視認性を保てるように配色を主軸としないデザインにし、ベースカラーは白文字と黒文字の両方に対応できる明度に設定しました。このゲームには「7」の色や「7×7マス」の盤面等、随所に「7」が仕込まれています。各色のマークは、画数がすべて「7」になるように作りました。」
→ 7色のマークを、よく見てみてください。線の数が、どれも7本です。
■ BOX(フタ側)── シリーズを通して集めたくなる

「化粧箱(フタ側)ではタイトルロゴを大胆に削除し、店頭に置く際のパッケージの機能を箔押しした紙帯によって補っています。旧版の方がインパクトはありますが、本作品の拡張(続編)では背景色が青色等になるためロゴをそのまま使用できず、レイアウトの変更を余儀なくされています。シリーズをコレクションするうえでレイアウトが共通していることを重要視し、背景色の変更に耐えうるデザインにしています。」
■ BOX(身側)── 7色をレイアウトに使用しない

「化粧箱(身側)のデザインでも、フタ側と同様に拡張(続編)を見据え、背景色が青色等に変わってもレイアウトに影響が出ない組み方をしています。背景色と隣接する部分が、白・黒・グレー・金(今後の拡張で背景色になる可能性があるベースカラーの7+α以外の色)になるようなレイアウトを心がけました。また、バーコード等の事務的な情報を白い帯の中にまとめて整理し、世界観を保ちたいエリア・プレイの風景・事務的なエリアが混在しないようにしています。」
■ CARD(オモテ面)── カード種類ごとに個性をつける

「このゲームには3種類のカードが存在します。種類ごとにデザインに変化をつけることで、特別なカードをより特別に感じられるようにしました。カードデザインでは、イラストを紙面全体で見せるダイナミックなレイアウトに変更しました。また、プレイ上の重要度によって文字の存在感に差をつけています。カードごとに個別判断されていたレイアウトを体系化し、今後続いていくシリーズで私以外の人がデータをいじっても同じ仕上がりになるようにしました。」
■ CARD(ウラ面)── カード種類ごとの個性を抑える

「シェイズオブセブンの最大の特徴は『カードのウラ面がそのままフィールドになり、その上をコマが移動し、止まったマスのカードをオモテ面にする』ルールです。そのため、コマの存在感が消えるような主張をカードがしてはいけないし、ウラ面よりもオモテ面が派手な方が『カードをオモテ面にする』嬉しさが増します。このように盤面全体の美しさを意識し、ウラ面のトーンを抑える調整を行いました。その中で、カード種類ごとに図形を六〜八角形にする等の個性を出しています。」
■ FIELD ── 正反対の価値観を共存させる

「プレイマットのデザインは最も苦心した部分です。先述の盤面全体の美しさで考えた場合、プレイマットの存在感はカードのウラ面よりもさらに弱くあるべきです。しかし、クラファンにおけるプレイマットには『それ自体が1枚のグラフィックとしてポスターのような商品価値を持つ』という側面があります。調整の末、プレイマットに装飾を施しつつ、カードのウラ面を『単品では弱いけど、並べると砂漠のような模様になってプレイマットに勝つ』デザインにしました。」
■ おわりに
盤面の美しさ、店頭での見え方、長く使えるかたち。どれも、遊んでいるときには表に出てこないものばかりです。その見えないところを、ここまで考えてくださいました。
実物のお届けは2027年4月を予定しております。
募集は11月15日(日)23時59分までです。
是非、お近くの方へこのクラファンのことを教えていただけると嬉しいです。
※ 画像はイメージです。コンポーネントの見た目・仕様は制作中のため、実物とは異なる場合があります。
合同会社Asobuzz



