24歳が率いる60代〜70代の創る、九州初シニアeスポーツチーム!

定年後も青春のような熱い挑戦ができる場所を作りたい。eスポーツを通じて、シニア世代と孫が対等に遊び、家族の絆が深まる九州初の佐賀県シニアチームです。

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定年後も青春のような熱い挑戦ができる場所を作りたい。eスポーツを通じて、シニア世代と孫が対等に遊び、家族の絆が深まる九州初の佐賀県シニアチームです。

1. 自身の過去や現在の活動内容、実績

私は高校生の頃からeスポーツに深くのめり込み、高校生のための全国大会「STAGE:0(ステージゼロ)」や、人気配信者ねこくんが主催した「都道府県対抗Fortnite大会」など、数々の大会に挑戦してきました。 大会での目立った入賞実績こそありませんが、これらの挑戦を通じて、eスポーツが持つ「年齢や地域を超えて人と人をつなぐ力」や「熱中できるコミュニティの価値」を肌で感じてきました。これまでプレイヤーとして培ってきたeスポーツへの熱量と知識を活かし、次は社会課題を解決するための新たな挑戦をはじめます。

2. プロジェクトの背景と「社会性」(社会への還元)

現在、日本は深刻な高齢化社会を迎えており、高齢者の「認知症」や「孤独死(社会的孤立)」は解決すべき大きな社会問題となっています。私は、この課題を「ゲーム(eスポーツ)」の力で解決したいと考えています。

  • 認知症予防へのアプローチ(科学的根拠)ゲームをプレイすることは、脳の活性化に繋がり、認知症予防に有効であるという研究結果が報告されています。九州大学大学院医学研究院などの研究グループをはじめ、世界の様々な医療機関の研究において、3Dアクションゲームなどをプレイすることが高齢者の脳の海馬の体積を維持・増加させ、認知機能(記憶力や注意力)の低下を抑制することが示されています。また、すでに複数の自治体がeスポーツを用いた高齢者向けの認知症予防実証実験を積極的に行い、その効果を確認しています。

  • 孤独死・孤立の防止高齢者の孤独死の背景には、地域コミュニティからの孤立があります。オンラインで繋がれるeスポーツチームを作ることで、自宅にいながらにして日常的な会話や仲間との交流が生まれます。「明日もみんなとゲームで集まろう」という生きがいを作ることが、社会的孤立を防ぎ、孤独死のリスクを下げることに直結すると確信しています。

  • 「佐賀発」で日本を代表するシニアプロチームへ(秋田・マタギスナイパーズへの挑戦)現在、シニアのプロeスポーツチームとしては秋田県の「マタギスナイパーズ」が全国的に有名ですが、九州、そしてこの佐賀県からそれに対抗できる圧倒的なシニアプロチームを立ち上げたいと考えています。県内のeスポーツ施設があり、これを地域資源としてフルに活かさない手はありません。 地方である佐賀から全国、そして世界へ挑戦するシニアの姿を発信することは、高齢化が進む地域社会に「年齢なんて関係ない」「佐賀からでも世界を目指せる」という特大の元気と希望を与えます。このプロジェクトを通じて、佐賀県を「シニアeスポーツの聖地」へと変革させ、地方創生と高齢者福祉の新しいモデルを佐賀から証明します。

3. 商品やサービスの内容詳細、提供方法、現在の準備状況

【提供方法とイメージロードマップ】シニアの方が安心してステップアップでき、将来的に自立したプロチームとして活動できるよう、以下のロードマップでプロジェクトを推進します。

  1. 県内のeスポーツ施設での体験会の開催(スモールスタート)まずは敷居を下げるため、県内のeスポーツ施設の充実した設備・機材をお借りし、手ぶらで参加できるシニア向けeスポーツ体験会を開催します。ゲームの楽しさを知ってもらうと同時に、現在の準備状況として、県内のeスポーツ施設には「チームの公式練習場」としての提携(定期的な施設利用やサポート)を相談・想定しています。

  2. チームメンバーの募集とオフライン活動体験会に来てくれた方はもちろん、Twitter(X)などのSNSを活用して全国・地域から幅広くシニアメンバーを募集します。初期段階では、県内のeスポーツ施設に集まれるメンバーを中心に、オフラインで顔を合わせながら楽しく練習を重ね、チームの絆を深めます。

  3. 本格始動・契約とPCの支給(自宅での配信活動へ)チームの活動が軌道に乗り、本格的にプロとして活動する意志を固めたメンバーとは正式に「チーム契約」を結びます。この段階で、本プロジェクトの支援金をもとにメンバーへ高性能なゲーミングPC一式を支給(貸与)し、自宅からオンラインで練習やゲーム配信ができる環境を整えます。

  4. 配信活動による知名度向上とスポンサー獲得シニアメンバーが自宅から生き生きと配信を行う様子や、県内のeスポーツ施設での合同練習の模様をメディア・SNSへ発信していきます。話題性と「高齢化社会の課題解決」というストーリー性を強みに、PCメーカーや地元企業などのスポンサーを誘致し、持続可能なシニアプロeスポーツチームへと成長させます。

【採用するゲームタイトルについて】現在、特定のゲームタイトル1つには固定せず、シニア層の操作性や好みに合わせて柔軟に選択できるよう、マタギスナイパーズ等でも実績のある『フォートナイト』や『Apex Legends』、その他操作のシンプルなスポーツ系ゲームなどを候補としています。初期の体験会を通じて、シニアの方々の意見やEスタジアムのアドバイザーと相談の上、メンバーが最も熱中できるメインタイトルを最終決定します。

4. 計画の具体的なスケジュール

  • 1〜2ヶ月目: クラウドファンディングによる資金調達、県内のeスポーツ施設との連携・提携に向けた詳細な打ち合わせ。

  • 3ヶ月目: 地域の公民館でのチラシ配布およびTwitter(X)等のSNSを活用した「シニアeスポーツ体験会」の告知・募集開始。

  • 4ヶ月目:県内のeスポーツ施設 を会場とした体験会の実施。参加者のなかから初期のチームメンバーを募る。

  • 5ヶ月目: 県内のeスポーツ施設を「公式練習場」としたオフラインでの定期練習会のスタート(チームの土台づくり)。

  • 6ヶ月目以降: 本格的に活動するメンバーとの契約、PCの支給。自宅からの配信活動を開始し、同時に企業へのスポンサー営業を本格化。

5. 計画の具体的なスケジュール、見積もり根拠(目標金額:2,000,000円)

本プロジェクトで集まった資金200万円は、シニアメンバーが完全に「手ぶら」でプロ eスポーツの世界に挑戦できる環境づくりと、自宅からの配信活動による持続可能なチーム運営(スポンサー獲得)の土台構築のために使用させていただきます。 なお、シニアメンバーへのPC自宅設置や配信ソフトの設定、操作レクチャー等のサポートは、主催者である私自身がすべて無償でマンツーマンで行うことで、外注費を徹底的に抑え、その分を機材の充実に充てています。

  • 1. 本格始動メンバーへのPC・周辺機器の支給費用:1,200,000円

    • 根拠: チーム契約を結んだシニアメンバー(初期メンバー4名分を想定)が、自宅から快適に練習やゲーム配信を行えるよう、高性能なゲーミングPC本体、モニター、ゲーム用周辺機器(マウス、キーボード、ヘッドセット、WEBカメラ等)を一式購入・支給(貸与)するための費用(1式あたり約30万円×4台分)。

  • 2. 体験会・公式練習の会場費(Eスタジアム提携費用):300,000円

    • 根拠: 最初のメンバー募集段階や、チーム結成後の定期的な「オフライン合同練習」において、提携先予定である県内のeスポーツ施設のハイスペックな施設・機材をホームスタジアムとして定期利用(半年分)するための費用。

  • 3. メンバー募集・広報およびスポンサー営業費用:100,000円

    • 根拠: インターネットに馴染みのない地域のシニア層へ届けるためのチラシ印刷・公民館等への配布費用、Twitter(X)等のSNS広告費、およびチームの知名度を上げてPCメーカー等から支援を得るための「スポンサー提案用営業資料」の制作費用。

  • 4. プラットフォーム手数料・リターン費用:400,000円

    • 根拠: 掲載プラットフォームへの利用手数料(約15〜20%)および、応援してくださった支援者へのリターン(活動報告レポート、チームオリジナルグッズ、シニアメンバーによる配信でのサンクスメッセージなど)の制作・発送費用。

【合計:2,000,000円】




「※記載している施設・団体名は今後の交渉予定・協力候補であり、現時点で確定・提携しているものではありません」

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 設備費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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