プロジェクトの実行者に
私は音楽が好きで、音楽をもっと身体で感じられる方法を作りたいと思い、このプロジェクトを始めました。
「音楽を耳で聴くことが難しい方にも、音楽を身体で感じてもらうには、どのような方法があるのだろう」と考え、実際に耳の不自由な方にお話を伺い、音楽をどのように感じているのか、どのような方法なら音楽を楽しめるのかを聞いてみました。
その中で、音楽を感じる方法として「振動」が特に分かりやすいという話を聞き、音楽のリズムやビートを振動として身体に伝えることが、一つの方法になるのではないかと考えました。
そして、自分自身も音楽を聴くときに、リズムに合わせて身体を動かしたり、手でタップしたりしながら音楽を楽しんでいました。
「振動で音楽を身体に伝えること」と「音楽に合わせてタップすること」。
この2つの体験を組み合わせて、音楽をただ聴くだけではなく、身体で感じながら楽しめるものを作りたいと考えたことが、「TAP MACHINE」という名前につながっています。
TAP MACHINEでは、音楽のリズムやビートを解析し、それに合わせて振動を生み出すことで、音楽を身体で感じられる体験を目指します。
アプリ開発は未経験ですが、必要な機材や開発環境を整え、一から学びながら試作品の制作に挑戦します。実際に使ってもらいながら改善を重ね、音楽を「聴く」だけではなく、「身体で感じる」新しい楽しみ方を形にしていきたいと考えています。
このプロジェクトで実現したいこと
音楽を自動で検知し、そのリズムに合わせてスマートフォンを振動させるアプリ「TAP MACHINE」の試作品を作ります。
TAP MACHINEは、音楽のリズムやビートを解析し、その動きに合わせてスマートフォンを振動させることで、音楽を身体で感じられる体験を生み出すアプリです。音楽を聴くだけでなく、振動を通してリズムを感じられるため、耳の不自由な方を含め、より多くの人に新しい音楽の楽しみ方を届けることを目指します。
まずは必要な機材や開発環境を整え、アプリ開発を一から学びながら試作品の制作に挑戦します。音楽の検知やリズムの解析、振動への変換など、TAP MACHINEの基本となる機能から開発を進めます。
試作品が完成した後は、実際に音楽を再生しながら動作を確認し、振動のタイミングや強さなどを調整していきます。また、実際に使っていただいた方の意見を聞きながら改善を重ね、より自然に音楽を身体で感じられるアプリを目指します。
【資金調達後の予定】
ご支援いただいた資金を活用して、まずはアプリ開発に必要な機材・開発環境を整えます。その後、開発方法を学びながらTAP MACHINEの試作品を制作し、動作確認と改善を行います。
開発は私自身が中心となって進め、必要に応じて専門的な知識を調べたり、技術的な助言を得ながら、一つずつ機能を形にしていきます。
【プロジェクトのスケジュール】
資金調達後:必要な機材・開発環境を準備↓準備完了後:アプリ開発の学習・基本機能の制作↓開発段階:音楽の検知・解析、振動機能などを実装↓試作品完成後:実際の音楽を使った動作テスト↓テスト後:問題点や使用感を確認し、改善・調整
※開発状況によってスケジュールが前後する場合があります。
【資金の使い道】
ご支援いただいた資金は、主にTAP MACHINEの試作品を制作するための機材購入費、アプリ開発に必要な環境・ソフトウェア等の費用、試作・検証に必要な費用として大切に使用します。
また、CAMPFIREの手数料等、プロジェクトの実施に必要な費用にも充てる予定です。
目標金額に達しなかった場合も、集まった支援金の範囲内で可能なところから開発を進め、不足する費用については必要に応じて自己資金等で補いながら、できる限り試作品の制作を進めます。
このプロジェクトを通して、音楽を「聴く」だけではなく、「身体で感じる」という新しい音楽体験を実際の形にすることを目指します。
音楽を自動で検知し、そのリズムに合わせてスマートフォンを振動させるアプリ「TAP MACHINE」の試作品を作ります。
TAP MACHINEは、音楽のリズムやビートを解析し、その動きに合わせてスマートフォンを振動させることで、音楽を身体で感じられる体験を生み出すアプリです。音楽を聴くだけでなく、振動を通してリズムを感じられるため、耳の不自由な方を含め、より多くの人に新しい音楽の楽しみ方を届けることを目指します。
【プロジェクト立ち上げの背景】
私はもともと、音楽を身体で感じられるアプリを作ろうと考えていたわけではありませんでした。
あるとき、耳の聞こえない方と出会ったことをきっかけに、「この素晴らしい音楽を、耳で聴くことが難しい方にも身体で感じてもらうことはできないだろうか」と考えるようになりました。
そこで、音楽に合わせてスマートフォンを振動させるアプリを実際に試してみました。しかし、私が試したアプリでは、アプリから流れている音楽そのものをうまく検知できず、自分でBPMやリズムを設定する必要がありました。
私が作りたいのは、アプリから流れている音楽を自動で検知し、その音楽のリズムに合わせてスマートフォンを振動させるアプリです。
さらに、振動アプリを開いたままにするのではなく、TikTokなど他のアプリの映像を見ながらでも、音楽に合わせた振動を感じられるようにしたいと考えています。
アプリ開発は未経験ですが、このアイデアを実際の形にしてみたいという思いから、今回の挑戦を始めます。
【プロジェクト概要】
音楽を自動で検知し、そのリズムに合わせてスマートフォンを振動させるアプリ「TAP MACHINE」の試作品を制作します。
TAP MACHINEは、音楽のリズムやビートを解析し、その動きに合わせてスマートフォンを振動させることで、音楽を身体で感じられる体験を生み出すアプリです。音楽を聴くだけでなく、振動を通してリズムを感じられるため、耳の聞こえにくい方や音楽を新しい方法で楽しみたい方を含め、より多くの人に新しい音楽体験を届けることを目指します。
まずは必要な機材や開発環境を整え、アプリ開発を一から学びながら、試作品の制作に挑戦します。音楽の検知やリズムの解析、振動への変換など、TAP MACHINEの基本となる機能から開発を進めます。
試作品が完成した後は、実際に音楽を再生しながら動作を確認し、振動のタイミングや強さなどを調整していきます。また、実際に使っていただいた方の意見を聞きながら改善を重ね、より自然に音楽を身体で感じられるアプリを目指します。
【資金調達後の予定】
ご支援いただいた資金を活用して、まずはアプリ開発に必要な機材や開発環境を整えます。その後、開発方法を学びながらTAP MACHINEの試作品を制作し、動作確認と改善を行います。
開発は私自身が中心となって進め、必要に応じて専門的な知識を調べたり、技術的な助言を得たりしながら、一つずつ機能を形にしていきます。
【プロジェクトのスケジュール】
資金調達後:必要な機材・開発環境を準備↓準備完了後:アプリ開発の学習・基本機能の制作↓開発段階:音楽の検知・解析、振動機能などを実装↓試作品完成後:実際の音楽を使った動作テスト↓テスト後:問題点や使用感を確認し、改善・調整
※開発状況によって、スケジュールが前後する場合があります。
【資金の使い道】
ご支援いただいた資金は、主にTAP MACHINEの試作品を制作するための機材購入費、アプリ開発に必要な環境・ソフトウェア等の費用、試作・検証に必要な費用として大切に使用します。
また、CAMPFIREの手数料等、プロジェクトの実施に必要な費用にも充てる予定です。
目標金額に達しなかった場合も、集まった支援金の範囲内で可能なところから開発を進めます。不足する費用については、必要に応じて自己資金等で補いながら、できる限り試作品の制作を進めます。
このプロジェクトを通して、音楽を「聴く」だけではなく、「身体で感じる」という新しい音楽体験を実際の形にすることを目指します。
これまでの活動と準備状況
【資金調達後の予定】
ご支援いただいた資金を活用して、まずはアプリ開発に必要な機材や開発環境を整えます。その後、開発方法を学びながらTAP MACHINEの試作品を制作し、動作確認と改善を行います。
開発は私自身が中心となって進め、必要に応じて専門的な知識を調べたり、技術的な助言を得たりしながら、一つずつ機能を形にしていきます。
【プロジェクトのスケジュール】
資金調達後:必要な機材・開発環境を準備↓準備完了後:アプリ開発の学習・基本機能の制作↓開発段階:音楽の検知・解析、振動機能などを実装↓試作品完成後:実際の音楽を使った動作テスト↓テスト後:問題点や使用感を確認し、改善・調整
※開発状況によって、スケジュールが前後する場合があります。
【資金の使い道】
ご支援いただいた資金は、主にTAP MACHINEの試作品を制作するための機材購入費、アプリ開発に必要な環境・ソフトウェア等の費用、試作・検証に必要な費用として大切に使用します。
また、CAMPFIREの手数料等、プロジェクトの実施に必要な費用にも充てる予定です。
目標金額に達しなかった場合も、集まった支援金の範囲内で可能なところから開発を進めます。不足する費用については、必要に応じて自己資金等で補いながら、できる限り試作品の制作を進めます。
このプロジェクトを通して、音楽を「聴く」だけではなく、「身体で感じる」という新しい音楽体験を実際の形にすることを目指します。
リターンについて
ご支援いただいた皆さまには、感謝の気持ちを込めて、TAP MACHINEの開発状況や試作品制作の進捗をお伝えします。まだ開発前の段階から始まるプロジェクトだからこそ、できること・できないことを含め、開発の過程をできる限り正直にお届けします。
スケジュール
クラウドファンディング開始↓
クラウドファンディング終了↓
開発環境の準備(中古Macなど)↓
アプリ開発の学習開始↓
TAP MACHINE試作品の制作開始↓
音楽検知・振動機能の検証↓
他のアプリを使用しながら振動できるか検証↓
試作品の改善・検証↓
支援者の皆さまへ開発状況を報告
最後に
TAP MACHINEは、音楽を「聴く」だけではなく、「身体で感じる」ことができるアプリを目指しています。
まだ私はアプリ開発の経験もなく、開発環境も整っていません。それでも、このアイデアを実際に形にしてみたいという気持ちは本気です。
まずは小さな試作品から始め、音楽を自動で検知して、そのリズムに合わせてスマートフォンが振動するところまで、一歩ずつ挑戦していきます。
この挑戦に共感していただける方がいましたら、応援していただけたら嬉しいです。
ゼロからの挑戦ですが、本気でTAP MACHINEを形にしたいと思っています。




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