あと 2日と 2時間 51分 11秒で公開

2026年10月10日 21:00〜

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地域制圧型シミュレーション+恋愛アドベンチャー『リュミナ戦記』を完成させたい! 公開前

地域制圧型シミュレーション+恋愛アドベンチャー『リュミナ戦記』を完成させたい!

現在の支援総額

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目標金額は650,000円

支援者数

0人

募集終了まで残り

61日

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目標金額650,000円

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地域制圧型シミュレーション+恋愛アドベンチャー『リュミナ戦記』を完成させたい!

自己紹介

はじめまして。脱サラして個人ゲーム開発に挑戦を始めた「はろはろ」と申します。

『リュミナ戦記』は、私が個人で制作しているWindows向けのシミュレーションゲームです。

私は幼少時代からゲームに育てられてきました。

いつかは自分の考えたシナリオのゲームを世に出したいと夢見ていました。

私はゲーム開発に携わった経験が一度も無く、ゲーム開発の基本みたいなことも分かっておりません。

完全なド素人です。すべてのことが初めてで、脱サラして半年以上毎日制作し続け今の状態までなんとかもってきた次第です。

Steamなどでの販売を目指していますが、どうやったら販売できるのかも理解していません。

Xやyoutubeを通しての宣伝なども良く分かっておりません。

そんなド素人が制作している中で大切なお金を頂くのは大変忍びなく思い、達成しなければ全額お返しさせて頂くAll-or-Nothingとさせて頂いております。

是非、皆様の力をお貸し頂ければと考えております。

このプロジェクトで実現したいこと

国盗りと恋愛を、同じ一つのターンで

三百年前、世界から男が消えました。

いま「男」は、神話と絵本と宗教の中にしかいません。実際に見た者は、誰ひとりいません。

そこへ、一人の男が迷い込みます。

『リュミナ戦記』は、大陸の地図を塗り替えていく国盗りシミュレーションと、共に戦う仲間たちとの関係を育てる恋愛アドベンチャーを、同じ一つのターンの中で進めていくゲームです。

城を落とすことと、隣に立つ誰かを知ることが、別々の作業になりません。

このプロジェクトで実現したいのは、この作品を完成させて皆さまにお届けすることです。

本作は、物語もシステムも最後まで通してできあがっています。残っているのは、書いた文章を自分の目で最後まで読み直して手を入れること、実際に遊びながら数値を詰めること、そして製品版として組み上げることです。

その時間を確保するために、ご支援をお願いしています。

1ターンの流れ

1. 行動を決める ― 限られた行動数の中から、そのターンに何をするかを選ぶ。

2. 国を整える ― 拠点に施設を建て、仲間を配属し、部隊を編成する。

3. 進軍する ― 隣接する拠点へ攻め込む。中立の集落から始まり、やがて大国の国境へ届く。

4. 戦う ― 3×3の盤で、最大9人の仲間を出陣させることができます。

5. ターンを終える ― 収入が入り、疲労が抜け、そして敵が動く。

大陸 ― 50以上の拠点

王都リュミナ、ただ一つの拠点から始まります。

六つの大国とは、物語の流れに沿って一国ずつ向き合っていきます。中立の集落や寄り道の話は好きな順に回れて、どの順に回っても話が噛み合うように書いてあります。

防衛戦に負けると、攻めてきた敵がその拠点に居座り、毎ターン攻め寄せてきます。取り返し戦で追い出すまで、居座りは消えません。

攻めながら守る、その配分がこのゲームの背骨です。

戦闘

3×3の盤に最大9人。武器ごとに射程が、技ごとに範囲の形が違います。

カウンター/かばう/ブロック。見慣れた戦いはオートバトルに任せられます。

育てる・国を営む

レベル、スキル、遺物、疲労と英気。施設を建て、行商人と取引し、遺跡を掘り、英雄を募集する。

仲間には治安と政治の値があり、拠点に置いた顔ぶれがそのまま収入と守りの数字になります。

世界観 ―『灯りの約束』

男が消えても人が絶えなかったのは、世界樹があったからです。

けれど、その世界樹も限界が近づいています。この世界は、静かに、確実に、終わりへ向かっています。

彼が特別なのは、強いからでも、血筋のせいでもありません。世界樹に頼らずに子を生せる、唯一の存在だからです。

だから彼は、守られ、利用され、そして奪い合われます。

仲間 ― 70人以上

加わるときには一人ずつ、出会いの物語があります。好感度には四つの段があり、それぞれに専用の場面が開きます。

シナリオは70万字以上。ボイスはなく、テキストと立ち絵で進みます。

プロジェクト立ち上げの背景

なぜ、この作品を作ったのか

私は『地域制圧型シュミレーションゲーム』が大好きです。

しかも数人のキャラクターが登場するのではなく、多くの様々な個性を持ったキャラクターが入り乱れる作品が大好きです。

自分の考える世界観で、自分の考えたキャラクターたちが

なぜ、クラウドファンディングなのか

正直に書きます。このプロジェクトには、外注費がありません。

制作にはAIも活用しています。背景とBGMは、利用が許諾されている素材を使わせていただいています。

つまり、いただいたご支援は、誰かへの発注に消えることがありません。

このクラウドファンディングでお願いしているのは、制作費ではなく、完成までの時間です。

完成までに見込んでいる約3か月(2027年1月の完成を目指しています)を、本作だけに使うための費用です。

【支援額に達成しなかった場合:All-or-Nothingですので返金されます】

現在の準備状況

もう、動きます

  • 物語とシステムは、最初から最後まで通して完成しています
  • 紙芝居(物語の場面)も、戦闘も、内政も実装済みです
  • インストール不要で起動する形でのビルドを通し、遊べることを確認しています
  • 体験版を無料で公開します

体験版で遊べる範囲

軍事国家ガレオン公国との戦いと、その先に訪れる最初の山場まで。最大70ターン、王都を含む15の拠点。

中立の集落に攻め込めて、隠し拠点など、そこから始まる寄り道の話も遊べます。

短い切り出しですが、遊べる仕組みは削っていません。募集・発掘・行商・建設・遺物・実績、すべてそのまま入っています。

▼体験版ダウンロード

【https://haroharo-game.booth.pm/items/8928709】

残っている作業

  • シナリオ70万字以上の、ストーリーの手直し
  • 実際に遊びながらの数値の調整
  • 製品版の組み上げ

リターンについて

すべてデジタルでお届けします

上のコースは、それより下のコースの内容をすべて含みます。

どのコースも、完成を待たずに受け取れるものがあります。

① 灯を継ぐ 1,000円

お礼のメッセージ/支援者限定の活動報告

② 客将 3,000円

開発版(先行プレイ)+完成版+①

③ はじまりの地図 5,000円

設定集『はじまりの地図』(遊ぶ前に読める)+壁紙セット+②

④ 灯りの果て 8,000円

クラファン参加専用ユニットの使用コード(3人ぶん)+設定集『灯りの果て』(クリア後に読む)+③

⑤ 約束の証人 12,000円

後日談の短編小説+エンドクレジットへのお名前の掲載+④

⑥ 旗を託す者 20,000円 限定3名

クラファン参加専用ユニットの原案を送れる(名前・性格・性能・パッシブなど)+⑤

クラファン参加専用ユニットとは

このクラウドファンディングに参加してくださった方だけが仲間にできる、専用の仲間を3人作ります。

④以上のコースで使用コードをお届けします。コードは、支援者向けの完成版でも、のちの通常販売版でも使えます。

3人の原案は、⑥のコースをご支援くださった方からいただき、お一人につき一人ずつ作者が形にします。

いただいた案は、この世界の設定や物語、遊びやすさに合わせて作者が整えます。なお、この世界の仲間は全員女性です。

受け取りは、支援者限定の活動報告でダウンロード先(BOOTH)とパスワードをお知らせする形です。発送物はありません。

スケジュール

2026年10月02日 体験版 公開

2026年10月10日 クラウドファンディング 開始

2026年12月8日 クラウドファンディング 終了
→ 成立した場合、12月から開発版・壁紙・設定集『はじまりの地図』を順次お届け/⑥の皆さまへ質問票をお送り

募集期間中〜2027年1月 本文の読み直しと手直し・遊びながらの調整・製品版の組み上げ
(進み具合は活動報告でお知らせします)

2026年12月〜2027年1月 クラファン参加専用ユニット3人の制作

2027年1月 製品版 完成(目標)

2027年2月まで 完成版・設定集『灯りの果て』・後日談の短編・使用コードのお届け/エンドクレジット掲載

※製品版は2027年1月の完成を目指し、お届けは2027年2月までとお約束します。完成しだい、お約束より早くお届けします。遅れる場合は、分かった時点で活動報告にてお知らせします。

最後に

暗くなっていく世界で、海峡にひとつだけ灯った灯台。

リュミナとは、そういう名前です。

この物語は、もう最後まで書き上がっています。

あとは、それを皆さまに胸を張って手渡せる形に仕上げるだけです。

この世界を最後まで見届けてくださる方を探しています。

ご支援、よろしくお願いいたします。

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 設備費

  • 人件費

  • 広報/宣伝費

  • リターン仕入れ費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

ヘルプページを見る

このプロジェクトの問題報告はこちらよりお問い合わせください

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