無名アーティストGamを世界へ。音楽だけで生きていくまでの6ヶ月間。

ヨット日本一から音楽の世界へ。 現在、25歳、大学8年生、無収入。あるのは声と簡易機材のみ。どん底の現状とヨット競技の挫折から再起を誓う。 韓国ヒップホップ的な立ち位置で日本で初めて売れたい。才能があるのに機会がない人たちに夢を見せたい。 未来のスターを初期から応援できるチャンス。

現在の支援総額

19,000円

1%

目標金額は1,000,000円

支援者数

5人

募集終了まで残り

44日

無名アーティストGamを世界へ。音楽だけで生きていくまでの6ヶ月間。

現在の支援総額

19,000円

1%達成

あと 44日

目標金額1,000,000円

支援者数5人

ヨット日本一から音楽の世界へ。 現在、25歳、大学8年生、無収入。あるのは声と簡易機材のみ。どん底の現状とヨット競技の挫折から再起を誓う。 韓国ヒップホップ的な立ち位置で日本で初めて売れたい。才能があるのに機会がない人たちに夢を見せたい。 未来のスターを初期から応援できるチャンス。

はじめに

はじめまして。玉山義規、アーティスト名 Gam(ガム)です。

僕は今、25歳です。大学生活を8年間続けています。

現在、活動アカウントのフォロワーは90人で、音楽活動からの収入はありません。

https://www.instagram.com/puxxgam?utm_source=ig_web_button_share_sheet&stkn=ZDNlZDc0MzIxNw==

普通に考えれば、もう就職して、安定した道を選ぶ時期だと思います。

でも、僕は音楽を選びます。

このクラウドファンディングは、僕がアーティストとして本気で勝負するための最初の一歩です。

ここから半年間、自分の人生を音楽に懸けます。


ヨット日本一から音楽への転機

高校時代、僕はヨット競技に人生を懸けていました。

そして、日本一に輝きました。

しかし大学ヨット部に入り、状況は大きく変わりました。

自分の才能や可能性が、自分の思うように発揮できない。頑張っているのに前に進めない。

そんな経験をして、僕は一度、自分が何者なのか分からなくなりました。

でも、その時に出会ったのが音楽でした。

ヨットでは表現できなかったものを、音楽なら表現できる。

自分の声も、感情も、欲望も、コンプレックスも、全部自分の作品にできる。そう思いました。


ラップサークルをゼロから立ち上げた経験

音楽を始めてから、慶應義塾大学でラップサークルを立ち上げました。

最初は、当然ながら0人でしたが、1人ずつ仲間を集め、最終的に30人ほどのコミュニティになりました。

三田祭では、自分たちで作った楽曲をステージで披露しました。

自分が何もないところから始めて、仲間を集め、ステージを作った。あの瞬間は、今でも忘れられません。

その後、渋谷の小さなクラブでもライブをしました。

ただ、その時の観客はほとんどいませんでした。

ステージに立っているのに、誰にも届いていない。正直、悔しかった。

でも、そこで思いました。「もっと多くの人に届くところまで行きたい。」

その強い想いがこのプロジェクトのきっかけとなりました。


音楽を始めた理由

慶應義塾大学で学生生活を8年続けながら、ずっと音楽のことを考えていました。

多くの人が才能を持っていながら、発信する機会や資金に恵まれていないという現実を見てきました。

僕自身も、今は無収入ですが、音楽への情熱だけは誰にも負けません。

だからこそ、このプロジェクトを通じて、才能ある人たちの扉を開きたいのです。


実現したいビジョン

僕が目指しているのは、ただ「ラッパーになる」ことではありません。

日本で、誰もやってない売れ方をしたい。

韓国HIPHOPの持つ音楽性やファッション、映像、美意識を合わせ、「Gam」という世界を作りたい。

そして最終的には、Instagram100万人、日本中の誰もが名前を知っているようなアーティストになる。

これは簡単な目標ではありません。

でも、最初から小さな夢だけを語るつもりもありません。

どうせやるなら、一番上を目指したい。


これまでの制作活動

現在、僕は楽曲制作を続ける中で4曲制作してきました。

僕の武器は、ハスキーでまっすぐな声と、頭に残るフレーズやメロディです。

ラップだけでもない。歌だけでもない。R&Bだけでもない。

自分でもまだ完全に名前をつけられない音楽だからこそ、そこに可能性があると思っています。

韓国HIPHOPのメロウさやエモーショナルな表現を取り入れながら、自分の声と日本語・英語・韓国語を使って、自分だけの音楽を作っていきます。

今回のクラウドファンディングで得た支援は、次の制作段階へのステップとなります。

自宅の簡易レコーディング機材と一枚の写真のみで現在活動しておりますが、質の良い音楽を届けるために、スタジオに通いレコーディングを行なっております。


プロジェクトの目標

今回集めた資金は、Gamの音楽活動を前に進めるために使います。

具体的には、

楽曲制作、レコーディング、MV制作、アーティスト写真・ビジュアル制作、音楽配信、SNS・PR、ライブ活動 などです。

現在掲げている半年間の目標は、

楽曲制作 10曲

MV・映像制作 3曲

リリースライブ 2回開催

TikTok 10万フォロワー

Instagram 2万フォロワー

そして最終的には、「音楽だけで生きていく」ための土台を作る。

というところまで持っていきたいです。

現在の計画では、3ヶ月間の楽曲制作(50万)・MV制作(30万)・配信(10万)・ライブ等(40万)に約130万円が必要だと見積もっています。

透明性を大切にし、進捗状況は随時報告していく予定です。


プロジェクトを通じて

僕が皆さんに届けたいのは、「売れる前のGamを知っている」という体験です。

今はまだ、僕を知らない人の方が圧倒的に多い。ライブに行っても、観客がほとんどいない。

SNSのフォロワーも、0に近い。

でも、もしここから僕が本当に売れたら。

今日このページを見ているあなたは、「俺はGamが何者でもなかった頃から知ってる」と言える。

その瞬間を、一緒に作ってほしいです。


リターンについて

1000円 お礼メッセージ、活動計画の公開。

3000円 未公開デモ音源、未公開写真公開。

5000円 新曲の先行試聴。MVメイキング公開。

10000円 限定ライブ招待。

30000円 限定ポスター提供。

50000円 MV撮影参加。

100000円 ライブVIP席招待、1対1ミーティング、楽曲制作への参加、限定アルバム提供。

以上、無名の今だからこそできるリターンを用意します。

特に高額支援者には、単なる「グッズ」ではなく、Gamの活動そのものに参加できるリターンを用意します。

現在、新曲の作成やライブの開催予定など、完了しているものもありますが、MVやポスター、アルバム等は制作途中です。

提供方法や詳しい情報は、リターン詳細をご覧ください。


スケジュール

12月 既存の4曲と新しい3曲の制作

1月 3曲MV制作と全7曲のアルバム配信準備

2月 各種SNS・メディアでのPR活動

3月 リリースライブ開催 (3/10 恵比寿バチカ)

支援者の皆さんには、このプロセスをリアルタイムで共有していきたいです。

完成した楽曲やMVは、支援者限定での先行公開も予定しています。


関係者の方々のご紹介

カメラマン様 (MV・アーティスト写真撮影)

https://www.instagram.com/hyokrjp?utm_source=ig_web_button_share_sheet&stkn=ZDNlZDc0MzIxNw==

エンジニア様 (ミックス・プロデュース)

https://www.instagram.com/ikuto_jpn?utm_source=ig_web_button_share_sheet&stkn=ZDNlZDc0MzIxNw==

トラックメーカー様 (ビート提供)

https://www.instagram.com/lucasgabriel_beats/?utm_source=ig_web_button_share_sheet


最後に

僕は、一度日本一になりました。でも、その後に挫折しました。

0人からラップサークルを作りました。観客がほとんどいないライブも経験しました。

それでも、音楽を諦められませんでした。

今、僕は25歳です。まだ何者でもありません。収入もありません。大きな実績もありません。

だからこそ、今しかできない挑戦があると思っています。

この先、僕が売れるのか。本当に音楽だけで生きられるのか。どこまで行けるのか。

僕自身にも分かりません。

でも、「あの時やっておけばよかった」だけは、絶対に言いたくない。

だから、やります。

このクラウドファンディングは、僕にとって単なる資金集めではありません。

人生を懸けた挑戦のスタートです。

もし少しでも、「こいつ面白いかもしれない」「どうなるのか見てみたい」「売れる前から賭けてみたい」

そう思ってもらえたなら、

僕の最初の一歩に参加してください。

そしていつか、僕が大きなステージに立った時に、「俺は、私は、Gamが何者でもなかった頃から知ってる」

と言ってもらえたら嬉しいです。

不憫な男、第2の人生をここから始めます。

Gam

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 音楽活動の費用

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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