あと 10日と 11時間 46分 12秒で公開

2026年11月01日 10:00〜

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会話だけじゃない。AIの幼なじみと、同じ部屋で暮らすゲーム 公開前

会話だけじゃない。同じ部屋で暮らして、同じ街を歩いて、恋をする。AIの幼なじみが、すぐとなりにいる3Dのゲームです。決まったセリフはなく、話しかけた言葉にその場で返事が作られます。スマホを持って街へ出れば、AIのキャラクターに会えます。いわき市から、ひとりで開発しています。2026年12月2日公開。

現在の支援総額

0円

0%

目標金額は600,000円

支援者数

0人

募集終了まで残り

40日

会話だけじゃない。AIの幼なじみと、同じ部屋で暮らすゲーム 公開前

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あと 40日

目標金額600,000円

支援者数0人

会話だけじゃない。同じ部屋で暮らして、同じ街を歩いて、恋をする。AIの幼なじみが、すぐとなりにいる3Dのゲームです。決まったセリフはなく、話しかけた言葉にその場で返事が作られます。スマホを持って街へ出れば、AIのキャラクターに会えます。いわき市から、ひとりで開発しています。2026年12月2日公開。

1. はじめに

はじめまして。福島県いわき市で、有限会社ケアウェーブという小さな会社をやっている松前と申します。

ふだんは治療院の仕事をしながら、ひとりでソフトを作っています。これまでに、睡眠学習アプリ、高齢者向けのゲーム、会社の勤怠管理システムなどを作り、実際に使ってもらってきました。

今回作っているのは、『同居生活はじめました。〜となりから、一生まで〜』という会話のゲームです。

2. どんなゲームか

幼なじみの双子(立花ゆき・立花たつや)のどちらかと、同じ部屋で暮らします。

決まったセリフは、ひとつもありません。

「ただいま」と言えば、そのときの時間と、これまでの関係にあわせた返事が、その場で作られます。同じことを言っても、返事は毎回ちがいます。用意された選択肢を選ぶゲームではありません。

  • 彼女(彼)は、呼ばなくても動きます。 料理をし、洗濯物をたたみ、テレビを見て、眠ります
  • 家の中が3Dで見えます。 いまどの部屋にいるかが分かります。部屋に入るときはノックします。断られることもあります
  • 声で返ってきます。 文字を読まなくても話が進みます
  • 覚えています。 話したことを覚えていて、あとの会話に自分から出してきます
  • 家ではパソコン、出かけるときはスマホ。 外では声で話しかけられ、一緒に写真も撮れます
3. 街へ出て、キャラクターに会いに行く ── 公開時から遊べます

この作品は、家の中だけで終わりません。

外に持ち出す仕組みはできています。 出かけるときは画面のQRコードをスマホで読み取ると、そのまま外での会話に切り替わります。外では声で話しかけられ、カメラの景色に重ねて一緒に写真も撮れます。ポケットに入れたまま、声だけでやり取りすることもできます。

そして、その場所に行くと、そこで暮らすAIのキャラクターに会えます。

ほかのプレイヤーと知り合ったり、連絡を取り合ったりする機能はありません。 会えるのは、すべてAIのキャラクターです。

歩いていると「近づいています」と知らせが入ります。あと少しのところまで来たら、スマホのカメラをかざして見回すと、その人が見つかります。話しかけて、少しずつ親しくなる。気が合えば友達になり、家に帰ったあとも連絡を取り合えます。

いま、街にいるキャラクターは11人。それぞれに暮らしと話し方があり、ひとりずつ別の声を作ってあります。

いま、どこで会えるか

公開の時点で置いてあるのは、次の51か所です。

  • 東京(山手線の全駅) … 30か所 … 10人
  • 福島県いわき市(市内のJR駅) … 14か所 … 10人
  • 浦島太郎ゆかりの地(京都・長野・神奈川・香川・鹿児島・福島) … 7か所 … 海野乙姫だけ

関東と福島以外にお住まいの方が、いますぐ会えるのは海野乙姫だけです。乙姫は浦島太郎にゆかりのある土地にしかいない「会いに行く値打ちのある相手」ですが、「お近くで誰かに会える」状態には、まだなっていません。

場所を増やすこと自体は、すぐにできます。 51か所は、公的な位置データから座標を取って一度に登録したものです。公開後、順にひろげていきます。

知り合ったあと
  • 連絡のとり方は、親しくなるほど増えます(手紙 → 文字のやり取り → 電話)
  • 友達の人数に制限はありません。 一緒に住まなくても、つながっていられます
  • どこで出会ったかを覚えていて、「また会える場所」として残ります
  • 会いやすさの目安が付きます(ごくまれ/まれ/ときどき/よく会える)
  • 一緒に写真を撮れるのは、ある程度親しくなってからです。初対面では撮れません

位置情報は保存しません。 「登録した場所の近くにいるか」を確かめるためだけに使い、緯度経度は記録に残しません。残すのは「どの場所で、誰と出会ったか」だけです。

歩いて、出会って、関係が続いていく。 これは、公開時から遊べます。

3-2. 仲良くなった人と、一緒に暮らす ── 公開時から遊べます

出会って、連絡を取り合って、親しくなる。その先があります。

仲良くなった人を、家に迎えられます。

  • 同居できる人数は、家の部屋の数だけです。友達は何人でも、暮らす相手は選ぶことになります
  • 誰と暮らすかで、家の中の毎日が変わります
  • はじめに選ばなかったほうの幼なじみとも、ひとりで出かけると、全国どこでも「近くでばったり」会えます。親しくなれば、一緒に暮らすこともできます

一緒に暮らす機能は、公開時から遊べます。ただし、迎えられるのは「親友」になった人だけなので、出会ってから3週間ほどかかります。「スタンダード」「プレミアム」コースも、公開日から受け付けます。

3-3. この先に作るもの ── 自前の声と、全国への広がり
  • 声を、自分たちのサーバーで作れるようにします。 外部サービスの値上げや規約の変更に左右されず、声を守るためです
  • 会いに行ける土地を、全国に広げます。 いまは東京といわき市が中心です。各地に、その土地の人と場所を増やしていきます

この開発に、今回の資金のうち 150,000円 を充てます。これはこれから作るもので、いま遊べる機能ではありません。2027年1月から着手します。

もっと先の構想(約束ではありません)
  • 外でも、となりで同じ景色を見ながら話せるようにしたいと考えています。 スマホのカメラに映るものをキャラクターも見て、「あの花きれいだね」のように話しかけてくる形です。使うかどうかは、あなたが選べるようにします。写真をAIに見せる必要があるので、始める前にプライバシーポリシーでお知らせし、別に許可をいただきます。いまの記念撮影の映像は、これまでどおりどこにも送りません

構想の部分は、今回の資金の使い道には含めていません。ご支援の有無にかかわらず、約束ではありません。

4. なぜ作っているのか

「ただいま」と言う相手がいない人が、思っているより多いからです。

ひとり暮らしの世帯は、日本の全世帯の3分の1を超えました。家に帰って、誰とも話さずに眠る日が続くことは、珍しいことではなくなっています。

私は治療院で、毎日いろいろな方の話を聞いています。体のことで来られた方が、帰りぎわに世間話をして、少し晴れた顔で帰っていく。その姿を何年も見てきました。話す相手がいることの大きさを、そこで何度も見てきました。

AIが相手なら本物ではない、という意見はもっともです。それでも、決まったセリフを読み上げるだけの相手と、その場で言葉を作る相手では、まるで違いました。自分で作ってみて、いちばん驚いたのはそこです。

5. いまできていること

構想ではありません。動いています。

紹介ページ(https://tonari-issho.com)で、実装済みの機能を全部公開しています。このページは、機能を足すたびに更新しています。

現在、実装済み36項目/調整中6項目です。

実際に動いているところ

このページの動画は、編集でつないだものではありません。ゲームの中のキャラクターを、そのまま撮ったものです。声も、それぞれの人のために作った声です。

街で会える11人のキャラクターが、順に話します。

6. 資金の使い道

目標600,000円。手数料を引いた手取りは約498,000円です。

  • 声の合成(外部サービスまたは自前のサーバー)1年分 … 74,250円
  • 会話の生成(Google Gemini)1年分 … 7,500円
  • サーバー(Firebase)1年分 … 20,000円
  • ドメイン … 2,000円
  • 音楽・効果音・環境音の差し替え … 50,000円
  • キャラクターの作り込み … 50,000円
  • 利用規約・プライバシーの専門家確認 … 100,000円
  • これから作るもの(自前の声・会いに行ける土地を全国へ)の開発 … 150,000円
  • 予備費 … 44,250円
  • 合計 … 498,000円

この表は、推測ではなく実測です。

会話1往復にいくらかかるか、実際に測ってあります。1往復あたり0.70円(会話0.22円+声0.48円)。1人が1日に話す回数も測りました(1日8.8往復)。上の金額は、この2つの実測から計算したものです。

声の合成だけは、使った量ではなく「その月に借りた枠」で費用が決まります。支援が集まる時期に利用が集中するため、その3か月だけ上位の枠を借りる前提で74,250円としています。

7. リターンについて

物のお返しは作りません。 送料と在庫と発送の手間で、小さな規模ほど赤字になり、その分が開発から削られるためです。

代わりに、ゲームを遊べる期間と、ゲームの中で使える品物(家具・洋服)をお渡しします。

このゲームの料金について

本編は月額制です。コースは3つあり、違いは「何人と暮らせるか」です。

  • ライト(ひとりと暮らす) … 1,500円 … 1人 … 60往復
  • スタンダード(ふたりと暮らす) … 3,000円 … 2人 … 100往復
  • プレミアム(四人と暮らす) … 5,000円 … 4人 … 150往復
  • 「スタンダード」「プレミアム」も、公開日(12月2日)から受け付けます
  • 会話は月額に含まれます。話すたびに何かが減ることはありません
  • ゲームの中には「みやびコイン」という、家具や飾りを買うためのお金もあります。

こちらはこのプロジェクトのリターンには含まれません(みやびコイン利用規約)

このプロジェクトのリターンに、みやびコインは含めていません。コインはゲームの中で使うもので、お店が開く2027年春から、ゲーム内で購入できるようになります。リターンでお渡しするのは、遊べる期間・品物そのもの・表彰状です。

リターン一覧

利用権は、いちばん基本の「ライト」コースでお渡しします。

ご支援くださった方には、「スタジオ」をお使いいただけるようにします。

スタジオは、親しくなった人と一緒に、劇や演奏会のような動画を作れる機能です。出演する人を選び、セリフと動きを並べて撮ります。公開後に作ります。通常は「プレミアム」コースだけの機能ですが、ご支援くださった方は、遊べる期間のあいだ、「ライト」コースのままお使いいただけます。

スタジオは開発予定の機能です。提供の時期や内容は変わる場合があります。

  • 500円 … — … — … お礼のメール/開発の記録を読めるページ
  • 1,500円 … 1か月 … 1点 … 支援者の表彰状
  • 3,000円 … 1か月 … 2点 … 支援者の表彰状
  • 5,000円 … 2か月 … 4点 … 支援者の表彰状+設定資料集(PDF)
  • 10,000円 … 2か月 … 8点 … 支援者の表彰状
  • 30,000円 … 3か月 … 10点 … 支援者の表彰状+オリジナル額縁
  • 50,000円 … 3か月 … 10点 … 上記+キャラクターを1体、いっしょに作れます(5名さままで)
  • 100,000円 … — … — … 企業向け広告プラン(下記)

「選べる品物」は、公開時にご用意する家具と洋服の中からお選びいただけます。部屋に置いたり、着せ替えたりできます。お選びいただくのは、リターンをお届けするときです。

始める月を選んでいただきます。 2026年12月/2027年1月のどちらからでも構いません。(声を作る仕組みに月あたりの上限があるため、始まりを分けさせていただきます)

支援者の表彰状(1,500円以上のすべての方)

あなたの部屋の壁に、お名前入りの表彰状を飾ります。

  • ゲームを開くたびに目に入ります。部屋の好きな場所に掛けられます
  • お名前は本名でなくて構いません。 ご支援のあとにおうかがいします
  • あなたのゲームの中にだけ表示されます
オリジナル額縁(30,000円)

お持ちの絵を1枚お預かりして、あなたのゲームの中にだけ飾ります。他の方には表示されません。

  • 絵の権利はあなたのものです。権利のある画像だけをお預けください
  • 内容は当社で確認のうえ掲載します
キャラクターを1体、いっしょに作れます(50,000円・5名さままで)

街に登場するキャラクターを1体、ご相談しながら作ります。決められた形式で素材をお送りいただく仕組みをご用意します。

  • 作った方としてお名前を掲載します。著作権は有限会社ケアウェーブが持ちます

(この点は、ご支援のあとに書面でご確認いただきます)

  • 実在の人物、他の作品に似たもの、公序良俗に反するものはお受けできません
  • 登場は2027年前半です。すぐには出せません
企業向け広告プラン(100,000円)
  • 紹介ページに社名・ロゴ・リンクを1年間掲載 … すぐ
  • ゲーム内の壁面にポスターを1点掲示(全プレイヤーに表示・「PR」と明記) … すぐ
  • SNSとこのページでご紹介 … すぐ
  • 開発の記録ページに紹介記事を1本 … すぐ
  • 街にお店として登場する件を優先的にご相談 … 2027年前半
  • 店舗としての登場は確約ではありません
  • 掲載内容は当社の審査のうえとさせていただきます
  • 見積書・請求書が必要な場合は、メールで直接ご相談ください(carewave0614@gmail.com)
8. スケジュール
  • 2026年10月 … 街で会えるキャラクターを11人・51か所に広げる(完了)/ベータテスターの募集
  • 2026年11月 … クラウドファンディング公開(本プロジェクト)
  • 2026年12月 … ゲーム公開(12月2日)。街でキャラクターに会う機能も最初から遊べます。一緒に暮らす機能も、この日から遊べます/リターンの配布開始
  • 2027年1月以降 … 自前の声・会いに行ける土地を全国へ広げる開発
お届けの時期
  • お礼のメール/開発の記録ページ … 2026年12月上旬
  • 遊べる期間(利用権) … 2026年12月/2027年1月のうち、お選びいただいた月から … 開始月は支援時にお選びいただきます
  • 支援者の表彰状 … 2026年12月中 … お名前は支援後にうかがいます
  • 選んだ品物(家具・洋服) … 2026年12月中(お選びいただいてから)
  • 設定資料集(PDF) … 2026年12月中
  • オリジナル額縁 … 2027年1月以降(絵をお預かりしてから1か月以内)
  • キャラクターを1体 … 2027年前半(街に登場する時期に合わせて)
  • 企業向け広告プラン … 掲載開始は2026年12月中 … 店舗としての登場は2027年前半・確約ではありません
9. リスクとリターン

正直にお伝えします。

  • これは開発中の試作です。完成した製品ではありません。予告なく内容が変わります
  • 会話は、外部のAIサービス(Google Gemini、ElevenLabs)を使って作られます。

これらのサービスが値上げや提供停止をした場合、内容の変更や縮小があり得ます

音声合成の提供元を変更する場合があります。その場合、キャラクターの声の印象が変わることがあります

  • 「完成版をお渡しする」というお約束はしていません。 開発が止まったときに

お返しできなくなることを避けるためです。お渡しするのは、いま動いているものを使う権利です

  • 恋愛の要素を含むため、18歳以上の方のみを対象としています
  • All-in方式です。目標金額に届かなかった場合も、集まった分を受け取り、

できる範囲で開発を続けます。その場合、上の使い道のうち優先順位の低いものから削ります

ひとりで作っているため、体調を崩せば止まります。それでも、止まったときに何が起きるかを先に書いておくことが、誠実だと考えました。

10. 最後に

「おかえり」と言ってくれる相手がいる。たったそれだけのことが、どれだけ日々を変えるか。私はそれを、仕事の中で何度も見てきました。

この作品を、ちゃんと続けられるところまで持っていきたいと思っています。力を貸していただけたら嬉しいです。

有限会社ケアウェーブ 松前 雅義

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 設備費

  • 人件費

  • 利用規約・プライバシーポリシーの専門家による確認、ドメイン費用、自前の声と会いに行ける土地を全国へ広げる開発費用、予備費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

ヘルプページを見る

このプロジェクトの問題報告はこちらよりお問い合わせください

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