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メカ少女系カードゲーム「HAGMI!改」+「HAGMINI!Vol.2」生産計画

メカ少女系リビングカードゲームシリーズ「HAGMI!」のまとめ版「HAGMI!改造-THE MASTERPIECE ARMS-」と、フリーペーパーで始められる「冊子版HAGMINI!Vol.2」を生産するためのプロジェクトです!

現在の支援総額

769,500

109%

目標金額は700,000円

支援者数

41

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2018/09/21に募集を開始し、 41人の支援により 769,500円の資金を集め、 2018/11/28に募集を終了しました

エンタメ領域特化型クラファン

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メカ少女系カードゲーム「HAGMI!改」+「HAGMINI!Vol.2」生産計画

現在の支援総額

769,500

109%達成

終了

目標金額700,000

支援者数41

このプロジェクトは、2018/09/21に募集を開始し、 41人の支援により 769,500円の資金を集め、 2018/11/28に募集を終了しました

メカ少女系リビングカードゲームシリーズ「HAGMI!」のまとめ版「HAGMI!改造-THE MASTERPIECE ARMS-」と、フリーペーパーで始められる「冊子版HAGMINI!Vol.2」を生産するためのプロジェクトです!

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こんにちは、USAGAME@Rainbowdimensionのひろです!今回は「HAGMI!改」出版に際してのエラッタと、ルール改定のお話です。そもそもHAGMI!ではなるべくエラッタを出さない方針でした。しかしカードの種類も400を超え、それらを組み合わせて遊べる「タクティクス」を普及させるにあたってどうしても強力すぎるカードやデザインに問題のあるカードがいくつか出てきてしまいました。一般的なTCGで見られる「それらの使用を禁止にし調整版のカードを新たに作る」という手は取れませんので、能力を調整し更新するエラッタという手段に出ることになりました。詳しくは以下をご参照ください。「[工作兵装]ワルク」に関しては、せっかく出した大型兵装が低コストで簡単に除去されてしまうことが問題で、これの存在を理由に破壊耐性を持った兵装を作りたくないといった理由です。残りの3枚に関しては、低コストでの手札補充能力もさることながら、それら自体の採用率の高さと、それによるターンの長期化を防止する意味があります。HAGMI!において手札はすべて選択肢であり、その取捨選択が重要です。手札が増えれば増えるほどその選択肢は膨大になり、長考を招き、結果ターンの長期化につながるのです。従ってそれらを下方修正することで、そういった状況を是正したいと思います。■現在もHAGMI!は成長段階であり、まだまだゲームの進行等に関しては改善の余地があります。そこで今回「HAGMI!改」出版に際し、いくつかのルールを改定いたします。いずれも「よりわかりやすく」「遊びやすく」することを主眼においた調整であり、上気のエラッタと同じく「ゲームの進行をスムーズにする」ことも目的にしています。特に2と4はこれまでのゲームのバランスへ影響を与えるルール変更であり、より攻撃しやすい環境=防戦によるゲームの遅延を防止するのが目的です。上記のエラッタ・ルール改定について、詳細なルーリングは「HAGMI!改」出版時に確定しますので、現状ではまだ施行いたしません。細かく変わったり追加、削除される場合がありますが、いずれにしてもゲーム進行をスムーズにするための変更であることには代わりありません。これからも長くプレイ可能なゲームとしてデザインを改修していきたいので、今後ともお付き合い頂ければと思います。新たな力を手に入れた「HAGMI!改」で、迫りくる驚異に対抗するための準備をしましょう!「HAGMI!改」クラウドファンディングは明後日11/28までです。本更新が期日中最後になると思いますので、これまでの情報を精査してご支援のほどお願い致します。それでは、メカ少女系カードゲーム「HAGMI!」、何卒よろしくお願いします!USAGAME@Rainbowdimension ひろ


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こんにちは、USAGAME@Rainbowdimensionのひろです。この度「HAGMI!改」のパッケージに使用される予定のイラストを公開いたします。総集編のような立ち位置のセットですので、これまでに収録されたカードのイラストをあしらったものとなります。また、メインのイラストを用いたカードを1セットに1枚、本クラウドファンディングの特典として配布することが決定しました。仕様は未定ですが、「HAGMI!改」に収録される「[基礎兵装]クラリテ」のイラスト違いのカードです。同名カードと同じものとして扱いますのでタクティクスなどでデッキに入れる場合は「合わせて」2枚までとなります。ぜひこの機会に手に入れてくださいね!精細な収納ボックスのデザインについてはクラウドファンディング終了後、収録枚数等が決定した後に公開する予定です。それでは、残り2週間と少しですが、何卒よろしくお願いいたします!USAGAME@Rainbowdimension ひろ


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こんにちは、USAGAME@Rainbowdimensionのひろです!本日はHAGMI!カード紹介第4弾「ダメージカード編」のご紹介です。ダメージカードとはHAGMI!における「ライフ」のようなものです。フレーバー的には自身の陣地や作戦領域をどれだけ保持しているかを表したもので、多くは破棄されたものや破壊された跡などが関係したものが描かれます。ゲーム進行においてダメージカードは非常に重要な役割を持っていて、ダメージを受けるたびにこれらに記載されているスキルが使用でき、それを活用することで戦局を優位に動かしていくことができます。ただし、ダメージカードがない状態で更にダメージを受けると「司令部の壊滅」=「ゲームの敗北」となってしまいます。そこまでダメージを許容し、これらを利用するかが重用になってくるでしょう。さて、今回でHAGMI!のカード種別紹介は一通り終わりました。今後は「HAGMI!改」からの変更点などについてご紹介したいと思ってます。それでは、残り少なくなってまいりましたが、HAGMI!改クラウドファンディングをよろしくお願い致します!USAGAME@Rainbowdimension ひろ


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こんにちは、USAGAME@Rainbowdimensionのひろです! 前回から期間が空いてしまいましたが、今日から残りの紹介などを再開致します。 よろしくお願いします!   今回紹介するのは、兵装カードに装備することで運用できる「武装カード」です! 武装カードは兵装カードを直接強化することができるカードで、HAGMI!02から導入されたカードタイプです。 これらを装備した兵装はステータスに修整を受けたり、様々なスキルを得ることが可能になります。 これらの装備カードをうまく活用することで、1体の兵装では手に負えないような強大な壁でも打ち倒すことが可能になるでしょう。 また、特定の兵装と武装のコンボを考えるのも楽しいかもしれませんね! これらのカードはもちろん「HAGMI!改」に収録されています。   クラウドファンディングも残すところ3週間となりましたね! 残り4割、なんとしても達成したいと思っておりますので、何卒よろしくお願いいたします! それでは、次回更新もお楽しみに!   USAGAME@Rainbowdimension ひろ  


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こんにちは、USAGAME@Rainbowdimensionのひろです! 「HAGMINI!Wave4」のプレビューも今日が最終日。 最後にご紹介するのは「HAGMINI!16 HU:Navy」です。 「HU」というのは「HugeUmbrella」という組織の略称で、HAGMI!シリーズのストーリーにおいて重要な存在なのですが…… 細かいストーリーは一先ず置いといて、早速デッキ紹介です! このデッキは主力であり旗艦の「[重連装砲艦]鳳仙花」を生産し、そのパワーで相手を圧倒することのみを目標にしたデッキです。 デッキ枚数が少ない「HAGMINI!」では高コストカードを戦場に出すこと、運用することは至難の業ですが、コストを軽減するカードや燃料補給をサポートするカードなど多数収録することでそれを可能にしました。 他にも高コスト兵装をサポートするカードを複数収録し、更に強力な戦線を構築することができます。限られた手札のうちどれをコストとして使用するかが重要になってきますね。 本デッキの秘策用カードは「鳳仙花」の改装版兵装「[重連装砲艦]鳳仙花_Mk-2」です。 「改装」とは戦場の兵装を改造することで新たな力を与え、別のカードに進化をさせるギミックで、本デッキ収録のカードでは「メカニックキット」のスキルで行えます。 難易度は高くなりますが、これによって更に強化された鳳仙花で戦場を支配し、圧倒的なパワーで勝利をもぎ取りましょう! イラスト担当はメインデザイナーのhiroです!   さて、これをもって「HAGMINI!Wave4」のプレビューは終了となり、同時に本クラウドファンディングで制作する「フリーペーパー版HAGMINI!Vol.2」の収録デッキ全10種類の紹介が完了いたしました! お気に入りのデザイナーやデッキはありましたか?ご支援頂けると全てのデッキが収録され、高画質で印刷された冊子が確実に2冊手に入りますよ!   それでは、HAGMI!シリーズ制作クラウドファンディング、何卒よろしくお願いいたします!   USAGAME@Rainbowdimension ひろ