【“リアル”な恋愛ADVゲーム】を作り『恋愛離れ』に一石を投じたい!

気になる女性とのデートで「なぜ次のデートに繋がらないのか?」「どの選択肢を間違ったのか」を試行錯誤しながら、あなたの恋愛力を試せる。 そんな“リアル”な恋愛ADVゲームを作り、社会問題の解決にほんの少しでも貢献したいです!

現在の支援総額

5,000円

1%

目標金額は300,000円

支援者数

1人

募集終了まで残り

14日

【“リアル”な恋愛ADVゲーム】を作り『恋愛離れ』に一石を投じたい!

現在の支援総額

5,000円

1%達成

あと 14日

目標金額300,000円

支援者数1人

気になる女性とのデートで「なぜ次のデートに繋がらないのか?」「どの選択肢を間違ったのか」を試行錯誤しながら、あなたの恋愛力を試せる。 そんな“リアル”な恋愛ADVゲームを作り、社会問題の解決にほんの少しでも貢献したいです!

▼突然ですがここで問題です


30代男性、彼女いない歴=年齢のあなたが
気になっている人見知りの女性を、勇気を出してランチに誘いました。


当日、彼女は遅刻をしてしまい、それを謝りました。


そのとき、あなたは何と答えますか。



①「全然気にしてないですよ。何かあったんですか? 大丈夫でした?」と心配する

②「いえいえ、行きましょう」と短く笑って、店の方へ歩き出す

③「大丈夫ですよ。でも、次からは時間、守ってもらえると嬉しいかな」と笑顔で言う

④「いえいえ、全然大丈夫です。僕も今着いたところなので」と笑顔で続ける


経験豊富な男性でも、年齢やシチュエーションを踏まえると意外と難しい問題なのではないでしょうか?
この問題に、誰にでも100%通用する正解はありませんが、「限りなく正解に近い選択」はあります。


あなたはどう考えるでしょうか?






▼答え合わせ
  1. ②「いえいえ、行きましょう」と短く笑って、店の方へ歩き出す 15点

  2. ④「いえいえ、全然大丈夫です。僕も今着いたところなので」と笑顔で続ける 12点

    ①「全然気にしてないですよ。何かあったんですか? 大丈夫でした?」と心配する 9点

    ③「大丈夫ですよ。でも、次からは時間、守ってもらえると嬉しいかな」と笑顔で言う 5点


遅刻は、彼女が「すみません」と頭を下げた時点で、もう済んだ話です。大切なのは、その話を長引かせないこと。短く受けて、次の行動に移る。それだけで「気にしていない」がいちばんよく伝わります。

「僕も今着いたところ」と説明を足すと、かえって待たせたことを意識させてしまいます。理由を尋ねるのは、心配のつもりでも、彼女に「遅れた理由を説明する」仕事を渡すことになります。


▼恋愛の「正しい方向性」を、ゲームで体験する

一般的に、男性の恋愛には「絶対の答え」はないものの「正しい方向性」が存在します。
しかし、その方向性を知らない男性や、知っていても行動に移せない男性は少なくありません。

私は結婚相談所の役員を務めていますが、この「正しい方向性」を知ることも、実際に行動に移すことも、簡単ではないと感じています。

恋愛指南本も、そうした悩みに応えるものだと思います。ただ私は、読むだけでなく、場面ごとに選び、相手の反応を見ながら疑似体験できる「ゲーム」として届けたいと考えました。

それが、このプロジェクトを立ち上げた理由です。

目指しているのは、男性にとって都合よく進む恋愛ではなく、なるべくリアルな反応や、思うように進まない展開を描くこと。
その中で「正しい方向性」を少しずつ身につけられる、“リアル”な恋愛ADVゲームを作りたいです。

これは広い意味で「恋愛離れ」「晩婚化・少子化」などの解決にもつながると考えています。


▼ゲームタイトルは「弱者男性を救え」

このゲームのタイトルは「弱者男性を救え」です。プレイヤーは「恋愛神見習い」として、非モテの男性に乗り移り、女性との恋愛を成就させていきます。

この男性は、本来は「非モテ」と定義する方が適切かもしれません。しかし敢えて「弱者男性」という言葉にすることで、タイトルとしての強い「引き」を持たせています。


▼どんなゲームか

プレイヤー(恋愛神見習い)は乗り移った男性を操り、気になる女性と二人でのデートを重ね、そして付き合うまでの場面ごとに「選択肢を選んでいく」……という、シンプルなADVゲームです。

ただし、一般的な恋愛ADVゲームとは異なるところがあります。

- 選択肢から正解を選ぶのが簡単ではありません。

- 相手の女性キャラクターには、一癖も二癖もあります。

- 不適切な選択肢を選ぶと、返信が返ってこない、途中で帰る、といった展開もあります。


【ゲーム情報】
・配信プラットフォーム:PC(Steam/Windows)
・価格:500円予定
・プレイ時間:約90分


▼このゲームをどんな人に楽しんでもらいたいか

① 自分の「男性恋愛力」を試したい男性

② “ギャルゲ”などとは異なり、リアルな反応、やりとりを楽しみたい人

③ 非モテの自分を少しでも変えたいと思う男性

④ 配信や発信をしている方


▼自己紹介

はじめまして。「かおいぬ」と申します。結婚相談所の役員として7年目になります。
本作の企画・シナリオ・選択肢の監修は私が行っています。それ以外のシステムやUIには、製作協力者やAIを用いて制作しています。


▼資金の使い道

目標金額は30万円です。いただいた支援金は、ゲームの制作費に充てます。
目標金額を達成した場合は、「音声認識選択」を取り入れます。
これは、選択肢を声に出して読み上げることで選択できるシステムです。

主に、③の「非モテの自分を少しでも変えたいと思う男性」と、④の「配信や発信をしている方」に向けた機能として考えています。


▼スケジュール

現在開発中です。募集期間中も制作を進め、以下の予定でお届けします。
- クラウドファンディング募集終了:2026年10月20日
- 第1作の先行プレイ開始:2026年10月下旬予定
- Steam版の配信・ゲームキー提供:2026年11月中旬〜下旬予定
- 解説集のお届け:2026年11月中旬〜下旬予定
- 第2作の体験版先行プレイ:2026年12月~2027年1月予定

募集期間中は週1回程度、その後もリターンをお届けするまで月1回程度、開発の進み具合を活動報告でお知らせします。


▼実施方式

本プロジェクトはAll-in方式で実施します。目標金額に満たない場合も制作を進め、ご支援いただいた方には各リターンをお届けします。


▼よくある質問

Q. ゲーム実況や配信をしてもいいですか?
A. はい、歓迎します。

Q. 複数のコースに支援できますか?
A. はい、可能です。それぞれのコースの特典をお届けします。

Q. クレジットに名前を載せたくありません。
A. 支援時の備考欄に「掲載不要」とご記入ください。

Q. 目標金額に届かなかった場合はどうなりますか?
A. All-in方式のため、目標金額に届かなかった場合も制作を進め、リターンをお届けします。


▼最後に



ここまでお読みいただき、本当にありがとうございます。

昨今は『恋愛離れ』や『晩婚化・少子化』と言われていますが、その原因は多岐にわたり、簡単に解決できる問題ではありません。
しかしそのひとつとして「男性が勇気を出しづらい状況」があると私は思います。

このプロジェクトの目標は、そんな男性が
・勇気を出す
・気になる女性とデートをし、成功する(あるいは失敗する)

これらを疑似体験できるような場を設けることです。
※それを「神視点」で俯瞰するという部分にも価値があると考えています。

ですので、高いクオリティのゲームを制作するよりも
あくまで「“リアル”な恋愛ADVゲーム」を作ることに注力したいです。

作品に興味を持ってくださった方、制作の趣旨に賛同してくださった方に、ご支援いただければ幸いです。


※本ページに掲載している画像は、すべて本作のために制作したもので、権利は制作者が保有しています。
※Steamは Valve Corporation の商標です。

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 人件費

  • 広報/宣伝費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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  • ご覧いただきありがとうございます。かおいぬです。最初の活動報告として、本作の設定を紹介します。■ 恋愛神見習いの最終試験プレイヤーは、恋愛神を目指す見習いの神です。試験監督は上司が務めます。課題は、指定された男性を女性と結ばせることです。■ できるのは「無意識に働きかける」ことだけ見習いは男性に乗り移り、記憶を読み、無意識に働きかけます。男性が選ぶ選択肢を選ぶきっかけを与えることができます。■ 今回の二人女性と付き合ったことのない非モテ男性(中村雄太。30代)は、先月の仕事の飲み会で一人の女性と知り合いました。相手は、人見知りで会話が途切れがちな女性(早瀬さくら。28歳)です。二人は言葉をそれほど交わしたわけではありません。それでも彼は帰り際、勇気を出して彼女をランチに誘います。彼女は、その誘いを受けました。約束の日曜日、恋愛神見習い(プレイヤー)は彼の中に降りていきます。この二人を結ばせることができるでしょうか。 もっと見る

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