EMBERWAKE / 灰の灯|ただ登るだけのゲームに「登る理由」を。

2Dピクセルアクション『EMBERWAKE / 灰の灯』の制作プロジェクトです。全5章のデモを制作し、現在は物語・演出を加えた本編を開発中。Windows向けデモはSteam審査通過後に提供予定、本編の公開時期は未定です。支援金はゲーム制作・動作検証・配布準備に活用します。

現在の支援総額

0円

0%

目標金額は500,000円

支援者数

0人

募集終了まで残り

54日

EMBERWAKE / 灰の灯|ただ登るだけのゲームに「登る理由」を。

現在の支援総額

0円

0%達成

あと 54日

目標金額500,000円

支援者数0人

2Dピクセルアクション『EMBERWAKE / 灰の灯』の制作プロジェクトです。全5章のデモを制作し、現在は物語・演出を加えた本編を開発中。Windows向けデモはSteam審査通過後に提供予定、本編の公開時期は未定です。支援金はゲーム制作・動作検証・配布準備に活用します。

ただ登るだけのゲームに、「登る理由」を。

『EMBERWAKE / 灰の灯』は、灯を集め、失敗から道を学びながら上へ登る2Dピクセルアクションです。探索で道を見つける楽しさと、ルートを覚えて自己ベストを縮めるタイムアタック。その両方を楽しめる作品を制作しています。

開発中デモ0.11.0の実プレイ画面。芯石を運び、先へ進む道を探します。

開発中デモ0.11.0の実プレイ画面。芯石を運び、先へ進む道を探します。

このプロジェクトで届けたい体験

プレイヤーが試行錯誤し、「今度は進めた」と感じる瞬間を作りたい。そして本編では、大切な人を救うために進む理由を、短い会話や風景の変化で届けたいと考えています。デモは先行提供後に無料で一般公開し、支援の有無にかかわらず作品に触れられる入口を用意する計画です。

開発中デモ0.11.0。芯石をはめると、登るための道が開きます。

開発中デモ0.11.0。芯石をはめると、登るための道が開きます。

制作している人と、これまでの活動

ProjectP(ぷぃ)です。プログラミング指導、Web・ソフトウェア制作、動画制作に取り組みながら、Godotで本作を個人開発しています。制作の内容や進み具合を共有し、遊んだ方の感想を今後の改善に生かしていきたいと考えています。

活動・制作実績:https://pui-wobbfet.top/portfolio/制作の発信:https://www.tiktok.com/@prop_pui

開発中デモ0.11.0。足場を確かめながら上へ登る、基本となる遊びです。

開発中デモ0.11.0。足場を確かめながら上へ登る、基本となる遊びです。

いま、どこまでできているか

2026年10月26日時点で、全5章のデモ0.11.0を制作しています。灯・芯石を使う仕掛け、登攀、探索とタイムアタックが現在の土台です。

本編は5章・各3話、計15ステージの制作初稿を実装し、日本語の短い会話、目的表示、記憶手帳、章・話の選択などを組み込んでいます。本編の初稿は完成品ではなく、各話の仕掛け、人物・背景、音楽、初めて遊ぶ方の分かりやすさを今後さらに整えます。

開発中デモ0.11.0・第II章。掲載画像はデモの実画面で、本編完成版の画像ではありません。

開発中デモ0.11.0・第II章。掲載画像はデモの実画面で、本編完成版の画像ではありません。

デモと本編の提供予定

対象はWindowsです。デモはSteamの審査通過後に提供する予定で、審査通過済みではありません。支援者向けに先行提供し、その14日後に無料で一般公開する計画です。先行提供の手順・配布URL・具体的な日程は、Steam側の審査と配布条件を確認したうえで、募集開始前に案内します。

本編の公開時期は未定です。デモの提供時期と本編の完成・提供時期は別です。Steamキーの発行や未確定の発売日を、現時点で確約するものではありません。

開発中デモ0.11.0・第III章。章ごとの風景を進む探索とアクションを制作しています。

開発中デモ0.11.0・第III章。章ごとの風景を進む探索とアクションを制作しています。

ここからの制作工程

デモは、Steam審査・配布準備、Windowsでの操作・音・セーブ等の確認を進め、提供手順が決まり次第お知らせします。

本編は、15ステージの初稿を基に、各話の仕掛けと導線の調整、人物・背景・物語演出の制作、BGM・効果音の調整、通しプレイと不具合修正へと進めます。公開時期を見通せる段階で、進捗と合わせて予定を発表します。

支援金を何に使うか

現在の目標金額は50万円です。集まった支援金は、本編を仕上げて届けるための制作費に活用します。

・ストーリー・演出、キャラクター・背景の制作にかかる作業費・BGM・効果音の制作・調整費・Windowsでの動作検証と不具合修正、配布準備費・デジタル設定資料の制作費

プラットフォーム手数料等も考慮し、制作状況に応じて配分します。費目ごとの金額や外注見積もりは未確定のため、確定した見積もりとしては掲載していません。

開発中デモ0.11.0・第IV章。ご支援は、こうした遊びの土台を物語と演出を備えた本編へ育てるために使います。

開発中デモ0.11.0・第IV章。ご支援は、こうした遊びの土台を物語と演出を備えた本編へ育てるために使います。

リターンと進捗のお知らせ

500円はお礼・進捗報告、1,000円はデモ先行体験と本編割引の計画、3,000円はデモ先行体験・デジタル設定資料・Windows本編1本を完成・発売時に追加料金なしで提供する内容です。本編を全員に無料公開するという意味ではありません。

割引の条件、配布方法、資料の内容・提供年月など、未確定の項目があります。公開前に各リターン欄と整合させてご案内します。個人開発のため、品質確認や修正によって予定を変更する場合は、活動報告で理由と今後の見通しをお伝えします。

最後に

「忘れてしまっても、君を救いに行く。」

走るほど上達する楽しさを、走ることに意味がある物語へ。完成に向けた過程も一緒に見守っていただけたらうれしいです。EMBERWAKEの制作を応援していただけますと幸いです。

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 人件費

  • ゲーム制作費(物語・キャラクター・背景・BGM/効果音)、動作検証・配布準備費、デジタル設定資料制作費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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最新の活動報告

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  • 芯石を運び、灯をともして上へ進む2Dピクセルアクション『EMBERWAKE / 灰の灯』のCAMPFIREを開始しました。公開済みの60秒PVで、探索と登攀の様子をご覧いただけます。目標は50万円、募集は12月23日まで。支援金は物語・演出、人物や背景、動作検証など本編制作に活用します。Windows向けに開発中です。デモは現在Valveの審査待ちで、Steam審査通過後に提供予定です。本編は制作中で、Steamの審査期間も考慮して配布準備を進めます。本編の公開時期は未定です。続きが気になったら、プロジェクトをお気に入りに登録して見届けてもらえるとうれしいです。 もっと見る

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