・eスポーツを教育ツールとした、青少年の健全育成、不登校支援活動、地元高齢者との交流活動を図る・小学生年代からプレイヤーとしてのスキル向上環境。・ITリテラシー...
プロジェクトはSUCCESSせずに2022-02-01に終了しました