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ゲームMod向け3Dモデル制作「大型トラック」

・各種ゲームMod向けに無償で使える大型トラックのモデルを作成します! ・運転席内部のインテリアまで作り込み、運転席視点でも臨場感あふれる本格的な3Dモデルに仕上げます。 ・プロジェクト成立時には完成モデルは無償で配布され、非商用に限り誰でも個人利用が可能となります。

現在の支援総額

44,000

176%

目標金額は25,000円

支援者数

7

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2016/09/30に募集を開始し、 7人の支援により 44,000円の資金を集め、 2016/11/14に募集を終了しました

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現在の支援総額

44,000

176%達成

終了

目標金額25,000

支援者数7

このプロジェクトは、2016/09/30に募集を開始し、 7人の支援により 44,000円の資金を集め、 2016/11/14に募集を終了しました

・各種ゲームMod向けに無償で使える大型トラックのモデルを作成します! ・運転席内部のインテリアまで作り込み、運転席視点でも臨場感あふれる本格的な3Dモデルに仕上げます。 ・プロジェクト成立時には完成モデルは無償で配布され、非商用に限り誰でも個人利用が可能となります。

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キャブ後方のエアクリーナーを再モデリング。 後部の反射板やライト類もアップグレードしています。 ミラーも運転席支点に合せてゆっくりとですが、修正を続けています。   まだ完成時期をお伝えできる段階ではありませんが、残りはほぼ内装作業になります。 初期版はそこそこの段階で一旦リリースし、アップデートをかける形になるかもしれません。 ポリゴン数もかなり増えてきたのでNormal Mapを使用するなど軽量化も後々必要になるかなと考えています。


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インテリア作り込み中   ・細部のアタリを作成中。ダッシュボード、ドアのラインなど ・フロントを修正。コーナーパネルウィンカーがやや垂れ目、内より気味だったので修正。 ・フロントタイヤ泥除け、キャブとシャーシの隙間付近を再モデリング ・キャブのリアウィンドウ修正、リトポロジー   インテリアは近くで見えるため、テクスチャで形を出そうとすると解像度の荒れが目立ってきます。 ここは高解像度のテクスチャをループさせることで材質を表現し、ポリゴンを多めに使用して形をだしてGPU負荷を軽減しつつクォリティを出していきます。 ポリゴン数が極端に多くなる場所については後々ハイポリゴン→ローポリゴンへのテクスチャベイクを使用していく予定です。   今後の予定としてはテクスチャ素材が入手でき次第、ループ加工して徐々にモデルへと貼り付けていきます。