キャブ後方のエアクリーナーを再モデリング。 後部の反射板やライト類もアップグレードしています。 ミラーも運転席支点に合せてゆっくりとですが、修正を続けています。 まだ完成時期をお伝えできる段階ではありませんが、残りはほぼ内装作業になります。 初期版はそこそこの段階で一旦リリースし、アップデートをかける形になるかもしれません。 ポリゴン数もかなり増えてきたのでNormal Mapを使用するなど軽量化も後々必要になるかなと考えています。
インテリア作り込み中 ・細部のアタリを作成中。ダッシュボード、ドアのラインなど ・フロントを修正。コーナーパネルウィンカーがやや垂れ目、内より気味だったので修正。 ・フロントタイヤ泥除け、キャブとシャーシの隙間付近を再モデリング ・キャブのリアウィンドウ修正、リトポロジー インテリアは近くで見えるため、テクスチャで形を出そうとすると解像度の荒れが目立ってきます。 ここは高解像度のテクスチャをループさせることで材質を表現し、ポリゴンを多めに使用して形をだしてGPU負荷を軽減しつつクォリティを出していきます。 ポリゴン数が極端に多くなる場所については後々ハイポリゴン→ローポリゴンへのテクスチャベイクを使用していく予定です。 今後の予定としてはテクスチャ素材が入手でき次第、ループ加工して徐々にモデルへと貼り付けていきます。