[技術的報告]Navmeshを使わずにアクターを移動させる方法として新しいものを発見したかもしれない
2019/07/02 05:56
タイムラインのベクターで移動させたい方向の移動開始位置と終了位置で作ったものをset actor locationでつなげばタイムラインの長さによって移動速度がかわるNavmeshを使わない移動ができましす!
現在の支援総額
3,000円
目標金額は300,000円
支援者数
3人
募集終了まで残り
終了
このプロジェクトは、2019/06/26に募集を開始し、 3人の支援により 3,000円の資金を集め、 2019/07/30に募集を終了しました
現在の支援総額
3,000円
1%達成
終了
目標金額300,000円
支援者数3人
このプロジェクトは、2019/06/26に募集を開始し、 3人の支援により 3,000円の資金を集め、 2019/07/30に募集を終了しました
タイムラインのベクターで移動させたい方向の移動開始位置と終了位置で作ったものをset actor locationでつなげばタイムラインの長さによって移動速度がかわるNavmeshを使わない移動ができましす!
現在はタイトル画面作成中です
次のステージに行くと持っていたアイテムがなくなるバグがあったのですが2日かけてなんとか治せました。(徹夜続き。。。。
支援してくださった「team_mirai_z」さんありがとうございます!!!!