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ゲーマーの社交の場、#ゲームセンターをCOVID-19から取り戻す

『ゲーマーによる、ゲームを愛する人のための、ゲームセンター支援プロジェクト』with/afterコロナの世界で、多くの人がゲームセンターに戻ってきてもらえるために、ゲーマーが主催するイベントの開催で、ゲームセンターを支援します。

現在の支援総額

301,000

20%

目標金額は1,500,000円

支援者数

41

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2020/05/27に募集を開始し、 41人の支援により 301,000円の資金を集め、 2020/07/22に募集を終了しました

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現在の支援総額

301,000

20%達成

終了

目標金額1,500,000

支援者数41

このプロジェクトは、2020/05/27に募集を開始し、 41人の支援により 301,000円の資金を集め、 2020/07/22に募集を終了しました

『ゲーマーによる、ゲームを愛する人のための、ゲームセンター支援プロジェクト』with/afterコロナの世界で、多くの人がゲームセンターに戻ってきてもらえるために、ゲーマーが主催するイベントの開催で、ゲームセンターを支援します。

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お世話になっております。 

「ゲーマーの社交の場、#ゲームセンターをCOVID-19から取り戻す」プロジェクトオーナーのRADICAL_GAMEです。


●プロジェクト完了のお知らせ


クラウドファンディングプロジェクト

【ゲーマーの社交の場、#ゲームセンターをCOVID-19から取り戻す】

イベント開催、全リターンの履行完了に伴い、当プロジェクトは完了しました。


支援総額 301,000円

支援者数 41名


支援してくださった皆さま、及び当プロジェクトを手伝ってくださった多くの方々に、心からのお礼と感謝を申し上げます。

本当にありがとうございました。



●支援金の内訳について

【総支援額】301,000円

【使用可能金額】244,713円


【非接触型体温計2点購入費】6,000円

【イベント開催費】【ゲーム筐体の貸切費】【撮影・取材費】合計72,000円

【イベント映像の撮影及び動画作成・編集費用】143,000円

【ゲームセンターへの営業支援物資の購入費】23,320円

【振込時等の手数料】393円


各項目の領収書や請求書等につきましては、これまでの活動報告にて写真として掲載してありますので、そちらをご確認ください。 



●全リターンの履行完了のお知らせ


・イベント動画の公開について

12月19日・20日に開催したイベントの動画の最終確認・調整が完了し、

ラジカル&あじまチャンネル(https://youtube.com/channel/UCBFSJqCRy4hSNnABcW0vl7g )にて公開させていただきました。

動画のリンクはこちらになります。

(https://youtu.be/0DxUCJZ3uvo)


動画の公開に伴い、「イベントスポンサーとして応援したい」方向けコースを選択いただいた支援者様のお名前を、動画のエンドクレジットに記載させていただいております。

ご確認のほどよろしくお願いいたします。


・お礼メールの送信完了について

「新型コロナウイルス禍で苦しむゲームセンターを助けたい」方向けコースを選択いただいた支援者の皆様に、「お礼メール」の送信をさせていただきました。

※数名の方へのメール送信時にエラーが発生しております。CAMP FIREアカウントに個別でメッセージを送らせて頂きましたので、メールに届いていない場合はそちらをご確認ください。




●今後の活動について


・公開した動画について

公開日3月9日から3ヶ月間、6月9日までの期間は収益化させていただきます。

期間終了後は収益化を解除し、さらに多くのゲームやゲームセンターに興味のある方にご視聴いただけるよう公開させていただきます。

※収益化を3ヶ月間にした理由としましては、動画の公開から再生数の伸びしろを考慮した上で最適の期間設定と判断させていただきました。


この動画で得た収益の全てを【一般社団法人日本アミューズメント産業協会】に寄付させていただきます。




●最後に


今回のプロジェクト遂行において、企画者である僕自身の勉強・準備不足もあり至らない部分が多々ありました。

イベント開催に関しても、企画当初の予定より規模は縮小し開催時期も大幅に遅れてしまいました。多くの方々の協力がなければ開催できなかったと考えております。

改めて、支援者の皆様、応援や協力していただいた方々にお詫びと感謝を申し上げます。


「ゲームセンターを救いたい」という気持ちは、今ももちろん変わりません。

今回のプロジェクトで得た経験を自分の糧とし成長すると共に、ゲーム業界・ゲームセンター等のアミューズメント業界の発展に今後も尽力していきたいと考えております。


本当にありがとうございました。

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