アイテムショップ部屋の制作、アイテム関連のエフェクトを追加しました!活動報告にすこし間が空いてしまいましたが、毎日開発作業しています。ここ最近は、MechNestのローグライク要素を強化するため、ダンジョン(ネスト)のランダム生成に挑戦していました。
敵キャラクター追加 第二弾です。 歩いているだけで敵の攻撃がほぼ当たらない...という状況を打破すべくホーミング弾を撃ってくる敵を追加しました。・赤は高威力で弾速の速いファイヤーボール・白は低威力で弾速が遅いけどプレイヤーの足を一瞬止めるアイスボール・緑はさらに低い威力の代わりに一瞬でヒットし足止めもする電撃で攻撃してきます。さらに、倒したときに・・・・・・あまり言い過ぎるとプレイするときの楽しみを損なってしまうでしょうか?よければコメントなどでご意見を聞かせてください!Twitterで動画も見れます。パーティクルがちょっとおかしいので修正しておきます。ではまた次の報告で!■ Twitterにて進捗を投稿中です。※開発には Unreal Engine 4(UE4)というゲームエンジンを使用しています。こちらはParagonという現在はサービス終了したMOBAゲームのキャラクターです。パラゴンアセットはEpicが無料で配布(UE4で使う場合に限る)しているので利用させていただきました。
敵キャラクター追加 第一弾です。現状 弾幕シューティングみたいになっているので、近接攻撃をしてくる敵がいてもいいかな...ということで、今回制作したのは人型の近接戦闘ロボット。プレイヤーに向かって突撃してきてパンチやキックで攻撃を仕掛けてきます。近接攻撃にはプレイヤーをノックバックさせるような効果を付与する予定です。ステップ回避でプレイヤーの攻撃を避けるタイプとガードモーションで被ダメージを軽減するタイプの2種に分けました。次回の敵キャラ追加用のモデルとモーションはすでに用意していて、火炎放射みたいな攻撃をする中近距離ロボットを想定しています。お楽しみに☆■ Twitterにて進捗を投稿中です。
タイトル画面 → ステージセレクト → カスタマイズ画面という感じで画面遷移を実装しました!スキルアイコンは今のところチープですが改良すると思います(笑)★タイトル画面の左下あたりに広めにスペースを取っているのでこちらに【プレミア広告コース】のリターン広告を設ける予定です!残り5枠のリターンですので、お早めに★