ボードゲーム版『戦闘破壊学園ダンゲロス』を豪華なイラスト陣で作りたい!

小説・漫画・ゲーム作品『戦闘破壊学園ダンゲロス』シリーズをボードゲーム化します! その製作に必要なイラスト費を集めます。

現在の支援総額

2,239,000

414%

目標金額は540,000円

支援者数

260

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2017/01/10に募集を開始し、 260人の支援により 2,239,000円の資金を集め、 2017/02/10に募集を終了しました

ボードゲーム版『戦闘破壊学園ダンゲロス』を豪華なイラスト陣で作りたい!

現在の支援総額

2,239,000

414%達成

終了

目標金額540,000

支援者数260

このプロジェクトは、2017/01/10に募集を開始し、 260人の支援により 2,239,000円の資金を集め、 2017/02/10に募集を終了しました

小説・漫画・ゲーム作品『戦闘破壊学園ダンゲロス』シリーズをボードゲーム化します! その製作に必要なイラスト費を集めます。

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戦闘システム:勝ち抜き戦。Lvの数だけ6面ダイスをお互いに振って、出た目の最大値が大きい方が勝ち。

 

・Lv1 あげは

『メルヘン・メン=ヘル』

死亡時、対戦相手も死亡する。その後、このカードをゲームから除外する

 

下方修正を入れた(除外の下り)が、相変わらず強すぎるのでLv2にすべきか? これを引いた瞬間にボス1体確殺が決まるので、初手の手札に入っていると有利すぎる。原作通り、味方にも被害が及ぶ形も考えたが、やや処理が複雑になるのと、結局ボスを確殺できるのは変わらないので……。

 

Lv1 恨み崎Death子

『自殺ブリミナル』

このキャラの死亡時、6面ダイスを振る。3以上で成功、相手がなら相手は死亡する)

 

現状、あげはの下位互換。Death子を強くするか、もしくはあげはをLv2にしてしまうか。

 

Lv1 xx

『インターネット殺人事件』

自分以外のプレイヤーがダイスで1を2つ以上出した時に、そのダイスの結果を解決後、ダイスを振ったカードをゲームから除外する

 

テストプレイで猛威をふるった。他プレイヤーがボスと戦っている最中に、横槍でボスをゲームから除外したりする(他プレイヤーの戦力増強阻害)。Lv1カードのくせにこいつをキーカードとしてシナジーが組める程の存在感。

 

Lv3鏡子

『ぴちぴちビッチ』

対戦相手のダイス目を攻撃ダイス、能力ダイスかかわらず1つ-1する。鏡子の攻撃ダイス目は3で固定される。

 

xxとシナジーがあり二人が組むと、xxの能力がバンバン決まる。鏡子本人の直接戦闘能力は(原作から考えると)ちょっと弱めか?

 

Lv2友釣香魚

『災玉』

このカードの勝利時、敵味方のパーティー全てのが死亡する

 

転校生・両性院乙女(能力にが関係する場合、都合の良いように性別を一時変更できる(敵も可))とのシナジーが分かりやすく強すぎて、この2枚を揃えてると、友釣が一回勝つだけで相手が全滅する。ゆえに、決戦時にはみんなから集中攻撃でフルボッコされる。

 

Lv1白金虹羽

『万刻白嵐界』

このカードの直前のパーティーメンバーの通常攻撃ダイスの目を+1する

 

ド安定で強い。Lv1のくせに決戦時にも採用される勢いで強い。地味に鏡子とのシナジーもある。

 

L2アーニー

『アポロ11』

通常攻撃前に6面ダイスを1つ振っても良い。5以上が出ると対戦相手のカードをゲームから除外する。

 

めちゃくちゃ強い。Lv2だと最強クラスで強い。手札にしても強いがNPCで出てきた時がヤバイ。対面しただけで33%で無条件で手札が1枚消えてなくなる。しかも毎回使ってくるので、運が悪いと2枚も3枚も消し飛ばされる。まあ原作(『ダンゲロス1969』)でも強いからいいのかな……。

 

Lv3 池松叢雲

 

『統一躯』

このカードはダイスを減らす能力、ダイス目をマイナスする能力、ダイスを振り直させる能力の影響を受けない

 

 一方で、原作(『ダンゲロス1969』)では最強の池松さんが弱い。Lv3魔人の中ではかなり弱い部類なので何とかしたい。能力的にもユキミ(相手の能力無効化)の下位互換だし……。

 

Lv3 小竹真央

『フルキューブ』

このカードの死亡時、6面ダイスを3つ振る。6が出た数だけ、自分と相手のパーティーを先頭から順に死亡させる

 

3つ振っても意外と決まる確率が低いので、あんまりヒリヒリ感がない。原作でのヤバさを考えるともっと強烈な能力にしたい。「5以上が出た数だけ」くらいのインパクトがあっても良い気がする。

 

Lv3 邪賢王ヒロシマ

『仁義なき戦い』

このカードが手札の最後の一枚の時、ダイス目+2

 

 能力が決まるとメチャクチャ強い。平気で2~3連勝する。それゆえに決戦時ではサカナやムーの順番入れ替え能力で真っ先に狙われる。ボスでヒロシマが単騎で出てくると確実に能力が決まるため、プレイヤー全員が一気に絶望感を覚える。

 

 *

 

 以上、現段階でのキャラ雑感でした。今後ともテストプレイを重ねていきます。Lv1のキャラでも何かしら使いようはある感じで調整していきます。まだの方はぜひご支援よろしくお願いします。(5000円コースは実質ゲームの予約のようなものですのでぜひ)

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