COMIC×GAME=遊べる漫画「ロールプレイングコミック」で新次元の体験を!

もし漫画を「プレイ」できたら…? 漫画とゲームの高い次元での融合を目指す、それが「遊べる漫画」ロールプレイングコミック(RPC)! これは今までの漫画表現の常識を覆すための挑戦です。 第一弾「マジッククラフト」鋭意製作中! デジタルコミックの未踏の領域への一歩、是非一緒に踏み出しませんか!?

現在の支援総額

10,500

7%

目標金額は150,000円

支援者数

5

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2016/05/25に募集を開始し、 2016/06/23に募集を終了しました

COMIC×GAME=遊べる漫画「ロールプレイングコミック」で新次元の体験を!

現在の支援総額

10,500

7%達成

終了

目標金額150,000

支援者数5

このプロジェクトは、2016/05/25に募集を開始し、 2016/06/23に募集を終了しました

もし漫画を「プレイ」できたら…? 漫画とゲームの高い次元での融合を目指す、それが「遊べる漫画」ロールプレイングコミック(RPC)! これは今までの漫画表現の常識を覆すための挑戦です。 第一弾「マジッククラフト」鋭意製作中! デジタルコミックの未踏の領域への一歩、是非一緒に踏み出しませんか!?

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漫画とゲーム、その2大エンターテイメントジャンルの、高い次元での融合を目指す。それがロールプレイングコミックです。 しかし、別個に面白いものをただ単にくっつけただけでは面白さは増えません。ヘタな合体はかえってつまらないシロモノになってしまいます。寿司とラーメンはそれぞれ美味しいけど、それらをひとつのどんぶりに放り込んで混ぜて食べたとき美味しいかどうかは別、という事とおなじです。 それぞれの長所を活かしあえるカタチ、つまりはいいとこ取り。それが高い次元での融合だと思います。 これは私の私見ですが、 漫画は、人物の表情や心理描写を細かく、豊かに表現できます。登場人物の喜怒哀楽や驚きなどの感情を共感する事で、読む人は漫画の世界に引き込まれます。 ゲームは、仮想世界の一員となり色々な体験ができます。自分のアクションに対してレスポンスを受ける楽しさや、目的や目標をクリアする達成感で、プレイする人はゲームの世界に引き込まれます。 共感、レスポンス、達成感…ここらあたりが、漫画とゲームの高い次元での融合のカギとなるのでは、と考えています。 ロールプレイングコミック「マジッククラフト」では、主人公はとあるきっかけで、賞金稼ぎに狙われる女の子を助けることになります。 悪いヤツに襲われる女の子を助けるという、ある意味古今東西共通の古典的な共感のテンプレート。 自分で技を繰り出し、(コマンド入力)バトルするリアルなレスポンスの爽快感、敵を倒す達成感。 試作版アプリには、(私の総合的な実力不足は別として)最低限のエッセンスは盛り込んでいるつもりです。 作り続けて、磨き続けけばいつかは高い次元での融合に到達できる!そう信じています。 引き続き、ご支援、拡散、よろしくお願いいたします!


漫画×ゲーム、ロールプレイングコミック。 その製作活動は2013年から始まりました。 製作活動を阻む数々の事情に何度も心折れながらも、2014年、何とか試作版アプリのリリースに辿り着くことができました。 予想以上に色々な方面から様々な反響を頂き、それだけでそれまでの苦労が報われた気がしました。 しかし続編の製作は遅々として進まず、その時の追い風に乗り切れなかった事が残念でした。 同じ轍を踏まないためにも、製作環境を整えなければ! とりあえずMacが一台必要です。 過去を振り返って悔やんだり懐かしがったりしても面白くありません。過去から学び、また活用して前に進んでいかなければ。 というわけで現在Twitterで、過去に反応してくれた方々に再アピール中です。 是非お立ち寄り&リツイートください。 https://twitter.com/magic_craft_app 一人でも多くの人に知ってもらえるよう、皆様の広い情報網で、ご支援、拡散よろしくお願いいたします!


漫画×ゲーム、ロールプレイングコミック。 見ての通り、ロールプレイングコミックの漫画は全て私、椿たにおのお手製です。 もともと漫画を描くのが好きだったのですが、実力はもちろんプロには遠く及びません。 …でも、やっぱりいつまで経っても下手くそのままって、やっぱり悔しいんですよね。 せっかくならたくさん描きまくって絵も上手くなってやる! それが私のロールプレイングコミック製作の裏テーマです。 ちなみに、この投稿のタイトルイラストは、ロールプレイングコミック製作開始当時と、最新の絵の比較です。 …あまり変わってませんね。 実力はあとからついてくると信じて精進します。 支援、情報拡散、よろしくお願いいたします!


漫画×ゲーム、ロールプレイングコミック。 自分の選択肢によって、物語の展開や、他のキャラクターの行動・心情に影響を与えると言う事は以前お伝えしました。 しかしまた、ロールプレイングコミックでは、物語の主人公自身も選択肢によって影響を受けます。 どう言う事か、例を挙げて説明すると・・・  ・敵が命乞いをしてきた!   ・どうする?   ・まあ、許そう   ・別の時、罠にかかった犬を発見   ・どうする?   ・助けてあげよう   ・その後、誰かにこう聞かれた。   ・あなたは迷わずこう答えた。   ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー   ・もし、違う選択肢をしていたら・・・ ・成敗!   ・このときも・・・ ・自分、先急ぐんで   ・同じ質問に対して・・・   ・あなたは迷わずこう答える。   ・・・このように、同じ傾向の行動の積み重ねで、主人公は全く違った答えを出します。ちょっと極端な例ですが。 単純な性格の善し悪しだけではなく、嗜好や得意・不得意などいろいろな要素が反映されて、読者(プレイヤー)の選択肢次第で主人公自身の性格が変わってくる。そんな要素もロールプレイングコミックでは取り入れようと模索しています。 現実社会でも、いざというときのとっさの言動って、普段からの行動や考え方に基づくものじゃないでしょうか。   引き続き、ご支援、情報拡散よろしくお願い致します!


漫画×ゲームの融合、ロールプレイングコミック。 クラウドファンディング募集開始から一週間経ちました。 ありがたい事に、我々のアイデアに賛同して下さるパトロンの方々が、集まってきてくれました❗️ 目標額にはまだ遠いですが、志に共鳴してくれる人達がいるという事そのものが我々の大きなエネルギーの源になっています。 中には、ブログで取り上げて下さる支援者の方も。  https://note.mu/yoyogijotaro/n/n5b40c9fe1d16ありがとうございます! ロールプレイングコミックはまだ完成されたカタチがありません。だからこそ今、皆さんのチカラが必要です。資金援助だけが支援ではありません。遊んで、感想を聞かせてください。TwitterやFacebookなどで情報拡散をしてください。人に触れれば触れる程、ロールプレイングコミックは進化します…! ご支援、改めてよろしくお願いいたします!


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