ゲームを「遊び」のその先へ。クラウドソーシングでe-sports発展の礎を作る!

「アマチュアゲーマー」に特化したクラウドソーシングサイト「amGAME」の立ち上げにより、プロゲーマーの卵であるアマチュアゲーマーを発掘、 及び、登録者データベースを活用したe-sports大会の企画・運営や広告宣伝を行い、e-sportsの発展に寄与するサービスの提供を行います。

現在の支援総額

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目標金額は1,100,000円

支援者数

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終了

このプロジェクトは、2017/08/21に募集を開始し、 2017/09/29に募集を終了しました

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「アマチュアゲーマー」に特化したクラウドソーシングサイト「amGAME」の立ち上げにより、プロゲーマーの卵であるアマチュアゲーマーを発掘、 及び、登録者データベースを活用したe-sports大会の企画・運営や広告宣伝を行い、e-sportsの発展に寄与するサービスの提供を行います。

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2017/08/22 10:19

e-sports市場が育つには、まず一人、飛び抜けた有名人が登場しないといけないのかなとも思います。

 

初めはYoutuberという職業が、職として認められず、周囲から偏見の目でばかり見られていたのが、今となってはそれを目指す層がかなり厚くなっています。

 

HIKAKINという大スターにスポットライトが当たることによって、世間にその実態が広く知れ渡り、少しずつ職業として認知され始めているのです。

 

そう考えると、e-sports市場は、まさにYoutube初期、現在のYoutuberの芽が出始めた頃に少し似ているとも考えられます。

 

e-sportsは本来、サッカーや野球と同じようにとても熱く盛り上がれるものです。

 

しかし、『ゲーム=遊び』の概念で固まってしまっている現在の日本では、ゲームに熱中することは愚かなことであるように思われがちです。

 

鍵となるのは、どうやってその認識を覆し、どうやって『ゲーム』というものを仕事に取り込んでいくのか、ということだと思います。

 

認識が変わってくれば、現在の日本のプロゲーマーにスポットライトが当たるのも時間の問題で、そこからの発展速度はおそらく今までの数倍、数十倍に跳ね上がると思います。

 

そして、私自身もそこに貢献できる活動を皆様の力を得て、推進することができれば、と強く願っております。

 

皆様の応援を心よりお待ちしております。

 

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