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【滋賀SDGs】未来を担う学生から滋賀県の取り組み発信!世代間連携の新モデル構築

滋賀県におけるSDGs活動を、学生から推進していくためのプロジェクトです。 ボードゲームを通じて、学生が自分が住む滋賀県の事例を学び、ファシリテーターとして発信していくことを目的としています。

現在の支援総額

1,910,000

63%

目標金額は3,000,000円

支援者数

93

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2021/07/19に募集を開始し、 93人の支援により 1,910,000円の資金を集め、 2021/08/31に募集を終了しました

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現在の支援総額

1,910,000

63%達成

終了

目標金額3,000,000

支援者数93

このプロジェクトは、2021/07/19に募集を開始し、 93人の支援により 1,910,000円の資金を集め、 2021/08/31に募集を終了しました

滋賀県におけるSDGs活動を、学生から推進していくためのプロジェクトです。 ボードゲームを通じて、学生が自分が住む滋賀県の事例を学び、ファシリテーターとして発信していくことを目的としています。

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SDGsボードゲーム公認ファシリテーターの(株)KINO。COM代表 木下芳隆と申します。

私も関東圏を中心に企業様や学校でのボードゲーム体験の機会を設けさせていただき、SDGsの理念を「自分ゴト」として捉えていただこうと活動を行っております。

特に学校教育において、SDGsは探求学習に組み込まれてここ数年急速に学生の皆さんへの認知度も上がり、将来の皆さんの社会構築への理解も深まっております。

だからこそ、ボードゲームの地方版作成への動きも進む中、この度「滋賀県版SDGsボードゲーム」のクラウドファンディングがスタートし、学生ファシリテーター育成への活動が始まったことに深く賛同いたします!!

滋賀県から多くの学生ファシリテーターが誕生し、この動きが他の地方へも益々波及しますよう願っております!

是非、応援をよろしくお願いいたします!!

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