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コンボが楽しい!集めたシェフを働かせる多重アクションゲーム『マイベストシェフ』

優秀なシェフを雇って評判の高いレストランを運営しよう!アクションがどんどんつながっていく感覚を楽しめるボードゲームです!

現在の支援総額

372,200

248%

目標金額は150,000円

支援者数

99

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2021/10/02に募集を開始し、 99人の支援により 372,200円の資金を集め、 2021/10/31に募集を終了しました

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

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現在の支援総額

372,200

248%達成

終了

目標金額150,000

支援者数99

このプロジェクトは、2021/10/02に募集を開始し、 99人の支援により 372,200円の資金を集め、 2021/10/31に募集を終了しました

優秀なシェフを雇って評判の高いレストランを運営しよう!アクションがどんどんつながっていく感覚を楽しめるボードゲームです!

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皆さまご支援頂き誠にありがとうございます!現在目標170%越えと多くの方に応援して頂けている状況です!残り期間2週間ほどですが、目標200%到達を目指してより多くの方に知ってもらえるように引き続き頑張ってまいります。今回は制作中のゲームシステムの変遷についてお話したいと思います。-----------------------------------------------------------------このゲームを当初コンペ作品として制作しようとしていた話は前回しましたが、このときはいわゆる「ワーカープレイスメント」というシステムを採用したゲームにするつもりでいました。これは、手元のコマを労働者(ワーカー)に見立てて、働く場所(プレイス)に配置することでアクションを行っていく、という特徴を持つゲームです。しかしワーカーには賃金を支払わなくてはならないルールがあるため、ワーカーを多く雇うと支出も増えてしまう。こういったマネジメント力を試されるのがこの手のゲームの魅力です。なんかよく分からん、という人もいると思いますが、これは現実での会社運営にとても似ています。例えば飲食店だったら、料理を作ってくれる従業員を雇ってキッチンで働いてもらいますし、接客をしてもらいたいならホールスタッフとして雇いますが、これと同じことをゲームで行うわけです。それぞれ役割を持って働いてもらうことでたくさんの売上を作ることができたり、労働者を増やして新たに他の仕事をできるようにする。そんなとてもリアルの現場仕事に即した感覚で遊べることで人気を博しているゲームシステムの一つです。結局このシステムは様々な理由から諦めることになったのですが、うまくはめこんで形にできていれば「レストラン運営」というゲームの内容によりマッチしたものを作ることができたかもしれません。これはまたゲーム制作の実力がレベルアップしたら別の機会に挑戦してみたいと思います。このゲームは延べ20回ほど作り直しているので話すことはたくさんありますが、とりあえず今回はここまで。来月にはゲームマーケットというアナログゲームの展示会にも参加する予定なので、さらなる告知を進めていきます!皆さま、引き続きご支援及び拡散のご協力、よろしくお願いいたします!


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本日、本プロジェクト『マイベストシェフ』は目標金額を150%達成いたしました!開始から10日経ち、もうじき折り返しを迎えますがご支援してくださる方が少しずつ増えており、ただただ感謝の気持ちでいっぱいです。本当にありがとうございます!本製品を皆さまにお届けできるのは11月中旬~下旬になる予定です。印刷ができ次第、配送の準備を進めてまいります。進捗につきましては、随時ご報告させて頂きますのでよろしくお願いいたします。なお、クラウドファンディングの募集期間は10月31日までとなります。まだまだ期間がございますので、今後はより多くの方に『マイベストシェフ』をお届けすべく、さらなる告知活動を進めていきたいと思います。引き続き『マイベストシェフ』の拡散にご協力頂けますと幸いです。この度はご支援誠にありがとうございました!


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皆さまご支援頂き誠にありがとうございます!現在目標135%達成と多くの方に応援して頂けている状況です。開始して1週間ほどになるので落ち着いてきましたが、より多くの方に知ってもらえるように引き続き頑張ってまいります。今回から少しばかり制作秘話を書いていきたいと思います。-----------------------------------------------------------------このゲームは元々、あるコンペに提出する予定の作品でした。それは「ゲーム×社会問題解決」という、社会課題を基にしたゲーム制作をするという少し固めの題材だったんです。自分は過去に飲食業界に4年ほどいた経験もあり、飲食店が出てくるゲームを作りたいと思っていたことから「食品ロス」というテーマを扱うことにしました。今の「廃棄」という概念はここからきています。食品を仕入れ、調理をして来店客に振る舞い売上を出す。しかし、スタッフの調理ミスや来店客の食べ残しから、廃棄(食べ物のゴミ)が出てきてしまうので、それをアイデアカードを使って店舗改善していく。そんな流れのゲームでした。面白いと言って頂いた方もいましたが、昇華させきれなかったり内容物が多すぎることから断念してコンパクトにした結果、今の作品の形になっています。(本当はもっと紆余曲折ありましたがそれはまたの機会に。。)「ゲームを作る」ということを甘く考えていましたが、やはり作ってみると楽しいですし、何より「物事を構造化する」というスキルを鍛えるにはもってこいな仕事だと感じました。このゲームを面白いゲームを生み出していくための第一歩として、これからもっとたくさんのゲームを作り続けていきたいと思います。皆さま、引き続きご支援及び拡散のご協力、よろしくお願いいたします! 


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皆さまご支援頂き誠にありがとうございます!現在128%と順調なペースで応援して頂いている状況です。先日届いた廃棄トークンを制作予定の300部分、袋に詰める作業が完了しました!とてもアナログですが、やれることは全て手作業で行っております。一旦現時点でできる作業はここまでなので、次回からはこのゲームが完成するまでの制作秘話を書いていく予定です。プロジェクト終了までまだ期間がありますので、より多くの方に『マイベストシェフ』をお届けしたいと思っております。引き続き拡散のご協力、よろしくお願いいたします!


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本日ゲームに登場する「廃棄トークン」に使用する木製キューブが大量に届きました!これらは溜まっていくと、働いているスタッフを辞めさせることになったり、レストランの最終評価で大きく減点されてしまうなど、このゲームの肝となるマイナス要素となります。黒のポリ袋に入っていると本当にゴミのように見えますね笑これから6,000個くらいあるこのキューブたちをキレイに仕分けしていきます。ゲームの印刷が完了するのが11月頭の予定なので、それまではゲーム制作の過程について少しずつお話できたらと思います!引き続きご支援・拡散のご協力のほど、よろしくお願いいたします。※パーカープランがおかげさまで完売したため、1つだけ追加する予定です。