山陰で怪獣映画を作る! そして新しい上映スタイルを打ち出したい!

神話と妖怪の土地、山陰地方の伝説を元に、怪奇オカルト+怪獣の特撮映画「スパイア 蟲毒の妖姫」を制作します! また、通常の映画のシステムと違う形で制作・公開していくことで新しい映画の制作のモデルケースを作っていけたらと考えています。

現在の支援総額

200,500

10%

目標金額は2,000,000円

支援者数

37

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2021/11/26に募集を開始し、 37人の支援により 200,500円の資金を集め、 2022/01/31に募集を終了しました

山陰で怪獣映画を作る! そして新しい上映スタイルを打ち出したい!

現在の支援総額

200,500

10%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数37

このプロジェクトは、2021/11/26に募集を開始し、 37人の支援により 200,500円の資金を集め、 2022/01/31に募集を終了しました

神話と妖怪の土地、山陰地方の伝説を元に、怪奇オカルト+怪獣の特撮映画「スパイア 蟲毒の妖姫」を制作します! また、通常の映画のシステムと違う形で制作・公開していくことで新しい映画の制作のモデルケースを作っていけたらと考えています。

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映画制作 の付いた活動報告

監督の谷山龍です。先日、本編のシナリオがラストまで執筆完了しました。こちらでは、その裏話や創作についての思いや葛藤等を少しお話しようと思います。多分に私的な語りも多い文章になりますがご容赦ください。以前より、各話単位ではなく最後までシナリオを書き上げるやり方にシフトすると告知しており、制作ブログやSNSで経過報告をしていました。しかし、かなり時間がかかってしまいました。第一話制作の時点で、ラストまで展開は考えていました。しかし、何故こんなに時間がかかってしまったのか。それは、おそらくこのまま作ってもあまり面白い形にならないから。ストーリーを考える時点でかなり、試行錯誤を重ねましたし、構成などもしっかり組み立てました。なので、構想通りに撮れたらそれなりのまとまったものにはなると思います。しかし、それだけです。何かが足りないと常々思っていました。映画制作に限らず、仕事などで映像を作るようになり、今回にせよクラウドファンディングで出資してもらったこともあり、純粋な創作への情熱より義務感や小綺麗にまとめることを無意識にするようになっていたと。そして年齢を重ねたこともあり、かつてのような強烈な衝動やパッションがなくなっていたり、あってもそれを純粋に叩きつけることができなくなってきているのではないかと。常日頃から、表現の自由がと言っており、それに妥協するつもりもないのですが、若い頃はもっと容赦の無い表現をしていました。内心をぶちまけることを恐れず、やっちゃいけないこと、言っちゃいけないことを忖度や自主規制無く全力でやってました。若い故に倫理観や著作権意識等も未熟だった為、何も考えずに身体的特徴いじりとか、同性愛をネタ化したり、不謹慎なことをしたり、ほぼパクリで書いたり、嫌いな奴モデルにして作中でぶっ殺したり、こういう女の子可愛くてセクシーで素敵ですよねぇみたいなのを恥ずかしげも無く描いたり、わざと差別用語を連呼したりも。今でも創作内に限定するなら、それが悪いことだとは思っていません。差別的表現も意図が全てであり、実際の人に向けて初めて差別となる。あくまでフィクション内のことで現実の特定個人に向けていないのなら良い、と考えています。とはいえ、それはあくまで思想と理想の話。私も40歳を迎え、知人やフォロワーの方にLGBTやマイノリティの方、社会的ハンデを抱えた方などもいるという状況になると、さすがに無遠慮にそれをやるのははばかられるわけです。何より、私が作りたいのはエンタメです。人を傷つける表現が悪だなどとポリコレめいた綺麗事を言うつもりはないですが、無意味に見ている人を傷つけたいわけじゃない。それは善悪以前に、見てる人が作品を楽しめないのでエンタメとして失格だと。しかし……それは人間としては間違いなく正しく成長しているが、創作者としては劣化していないか?若き日に嫌悪していた教育者ヅラした老害になってないか?かつて「毒美人」と呼ばれた毒性はどこにいった?「下劣上等、これが答えだ文句有るかぁ!」の精神は口だけか?昔の自分が見たら、心底軽蔑するのではないか?シナリオを書くキーボードに向かいながら、日々、そんな気持ちと葛藤していました。それではいけない。こんな様は創作者としての腐敗であり死だし、何よりこれだけ時間をかけて出資もしてもらっているのだから本当の情熱が入ってないものにしては申し訳ない。そう思って、まず三つの目標を立てました。・照れない・手加減しない・パッション重視照れないとはどういうことか。歳をとると、自分の精神や悩み、欲望といった内側をさらけ出すことに照れや抵抗が出てきます。それを避けたい。手加減しないというのは、最近は先程記載したように温い精神性になりがちだったので表現に対して容赦をしないと意識する。パッション、何かをする際の強い衝動、欲求、勢い、他者から見たら気持ち悪いほどの感情をそう表現していました。なのでそれを再燃させ、最も重視して物作りを。この三点をデスク横に貼り出して執筆作業を。同時に過去に自分が影響を受けた作品などを見返し、人生を追体験し、思春期から二十歳くらいの一番情熱的な精神状態を取り戻そうという試みを。思春期や若い頃の衝動や情熱に、今の経験やスキルを足した制作ができたらと考えたわけです。膨大な作品量があるので、全てではなくかいつまんでになりましたがそれでもかなり時間がかかってしまいました。しかし、やってよかったです。想定通り、人生の追体験をしている感覚になり、自分の精神や感性がどのように構築されたか見えてきました。まずは幼稚園くらいに見ていたコンテンツ、アンパンマンやドラえもん、鬼太郎、戦隊やゴジラといったもので自分のベースが作られる。この時点で既に、妖怪やオカルト、おどろおどろしい雰囲気、ブラックなギャグ、かわいい女の子、かっこいい特撮、といった現在の原型はほぼ完成されていました。小学校にあがり同系統で対象年齢が少し上で徐々に過激さがあるものに移行。「飛べ!イサミ」「学校の怪談」「幽遊白書」「新世紀エヴァンゲリオン」「地獄先生ぬ〜べ〜」「平成ガメラ」等々の作品。その合間にスプラッターやハード描写のあるホラーとかを浴びていました。見返しながら当時の感覚を思い出していたのですが、あの頃はテレビでもかなり過激な作品が普通に流れていました。首が飛ぶとかは普通で、腕を切断して血が噴水みたいに噴き出したり、女性のトップレスも当たり前に映ってました。それでいて完全大人向けではなく、子供も見れるくらいのストーリー。それに比べたら今はやはり温すぎる。刺激は子供の心の栄養。奪うことは成長を阻害します。その後、中学上がった思春期あたりに、今でも話題に出す「ガメラ3」や「バトル・ロワイアル」にナチスやアングラネットコンテンツを浴びて、今の形になっていくという流れです。今作は子供や若い人にも見て欲しいのですが、やはり普通にしていると当時の気持ちは忘れていってしまいます。こうやって過去を追体験することで当時の気持ちを思い出せていけたのは良かったです。短期間で多量にインプットしているので、脳内が少々熱を持ったような感覚に。この時は、それプラス上記のように無駄な理性や社会性が自分の邪魔をしていると思ったので、あえてそれを飛ばし、異常な脳の状態を意図的に作ろうとしていました。ドーパミンやノルアドレナリンを増やす海外サプリを摂取したり、ヨガや瞑想をしてみたり、執筆中にあえてアルコールを入れたり。結果として、飲酒がない時でも頭が常に泥酔したような感覚かつ、思考ははっきりとしているという状態に。いつでも自由これを出せるようになったら最強なんでしょうが、多分、やり過ぎると頭がおかしくなったり寿命が縮みそうなのが難点です。その状態で自分の内側を顧みると色々と普段は見えないことがわかってきました。まず、過去に影響を受けた作品を見返していて気づいたこと。自分はダークだったり過激なものは好きだけど、実はただ悪趣味な作品や単に鬱だけで終わる作品は好きじゃないようです。その上で王道的だったり人間讃歌がある作品が好きなんだなと。ダークで陰鬱な世界観だけど、それでも人間は素晴らしいというところを見せて欲しい。それを物語に求めている、と。そして、前述した通り思春期から二十歳過ぎ位はもっと情熱的かつ、過激だったり不謹慎な表現に容赦がなかったから、その感覚を取り戻したくて過去に影響を受けた作品を見返したりしてたわけですが。しかし、更に感覚を遡ると元々はあまり過激なグロやエロは好きじゃなかったなと思い出す。過激さが好きというのもある種、後から植え付けられた偽りの感覚、はしかや中二病的なものだと。じゃあ、本当に子供の頃の自分に刺さるくらいは何かとなると、ほどほどに過激だけどいきすぎない家族とも見れるレベル。やはり普段よく話題に出す「ガメラ3」や「エヴァンゲリオン」や「バトル・ロワイアル」くらいに落ち着くんですよね。子供たちに見て欲しい、当時の自分なら何を求めたか、という点から見てこれはとても大事な気づきでした。それらを踏まえた上で執筆作業に打ち込み、2月の末に書き上げました。ストーリー構成を書き出し、視覚化。流れのバランスを見たり伏線などを仕込んだりし易いです。家だと集中できないことも多いのでカフェで作業したり。前述の通りあえてお酒を入れてみたり終わったのが2月26日、私は27日が40歳の誕生日でした。つまり30代最後の物語ということになります。タニヤマ・キネマのメインビジュアルにしている「表現の自由」は20代の最後に描いた作品です。当時、自分の人生と創作活動の全てを詰め込みました。ここから10年分の進歩が乗った、今、自分の持っているもの、ふれてきたものが全て詰まった形になったと思います。さて、シナリオが完成し長々と語ってしまいましたが、皆様にお見せできるのはもう少し先になってしまいます。完成しましたシナリオを現段階でどうするか、・クラウドファンディング支援者限定で公開する・一部のみ公開する・電子書籍等で販売し製作費にする・映画公開まで完全に伏せるどのような形にしようかは考え中です。もし、こうして欲しいなどのご意見があれば、各種SNSやブログ等にコメントやメッセージをいただけましたら。最後に今回、改めて振り返った私が影響を受けた、今作の血肉になっている作品です。並びはざっくりと、触れた時系列です。若干の記憶違いはあるかも知れません。ここに記載していない、見返せなかった作品、覚えていない作品にも多くの影響を受けています。全ての作品に愛と感謝を込めて。「それいけ!アンパンマン キラキラ星の涙」「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大戦争」「ゲゲゲの鬼太郎 最強妖怪軍団日本上陸」「鬼太郎のお化け世界旅行」「機動戦士SDガンダム」「SDガンダム外伝」「ドラえもん のび太と宇宙小戦争」「ドラえもん のび太と魔界大冒険」「ドラえもん のび太と鉄人兵団」「ムーミン谷の彗星」VSゴジラシリーズ全作「地球戦隊ファイブマン」「鳥人戦隊ジェットマン」「みかん絵日記」「五星戦隊ダイレンジャー」「遠い海から来たCoo」「金田一少年の事件簿」(初代ドラマ版)「銀狼怪奇ファイル」「幽遊白書」「飛べ!イサミ」「地獄先生ぬ~べ~」「お~い!竜馬」「新世紀エヴァンゲリオン」平成ガメラ三部作「リング」初代ドラマ版「らせん」ドラマ版「暴走特急」「バトル・ロワイアル」※よろしければ、本記事や映像のシェアをしていただけたら幸いです。第一話【再編集版】第二話【前編】第二話【後編】


今作のグッズの販売を下記サイトで行なっています。Tシャツ、アクリルキーホルダー、缶ケース等です。※Tシャツカラーはクラウドファンディング返礼品とは別となります。『スパイア 蠱毒の妖姫』グッズ販売売上は制作費にあてさせていただきます。また、以前より活動報告で触れていましたシナリオの執筆作業。本編全話ラストまで完了しました。執筆の裏話等、Youtubeラジオで語っていますので良かったらご視聴ください。※よろしければ、本記事や映像のシェアをしていただけたら幸いです。第一話【再編集版】第二話【前編】第二話【後編】「スパイア 蠱毒の妖姫」第三話、特撮カット先行公開【特撮カット】スパイア対日本軍


2026年、新年明けましておめでとうございます。昨年は多くの方に制作のご協力や応援をしていただきました。本当にありがとうございました。今年もよろしくお願い致します。(上記の年賀イラストはGoogle AI、Geminiに今作の写真やイラストを読み込ませて制作)制作中の第三話の特撮カットをYoutubeにて公開しました! 洞窟の中に横たわるのは神か、あるいは物の怪か……?かなり暗く、特にスマホ等の小さい画面だと見え難い形になってしまいました。明るさを上げようかかなり迷ったのですが、やはり映画なのでスクリーンや大きな画面に写してイメージ通りに見える形にしました。見づらかった場合は画面の明るさを上げたり、全画面表示にすると見やすくなると思います。申し訳ありません。また、スパイアと日本軍の対決もアップ。こちらは二話オープニングに過去回想として出てきたカットを再編集したものです。 制作進行が、当初の予定より大きく遅れてしまい、ご支援や応援いただいている方には大変申し訳ありません。以前の記事でも触れましたが、二話までは各話ごとにシナリオやスケジュールを立て、順番に作っていくという形でしたが、それだと先の流れが不明瞭で予定を立てたり俳優の役作りの面でも不都合が多く、結果として進行の遅れにも繋がっていました。なので、二話終了時点でシナリオを先に最後まで執筆し、全体のスケジュールを立ててから制作するという形に制作体制を変更しています。※詳しくはこちらの記事後半にhttps://camp-fire.jp/projects/527793/view/activities/719126#main現在の状態としては全体のシナリオを執筆しながら、既に完成している三話シナリオの特撮カット等の撮影。また、並行して前後編分割で公開している二話の再編集作業をしています。こちらが終われば、一話・二話をまとめてまた上映イベントやケーブルテレビでの放送申請などを行っていこうと思っています。また、制作費の問題もあるので、映画の直接的な制作とは別で金策にも励んでいます。Youtubeが収益化したら、そちらの面でも助かるのでよろしかったら、お暇なときにチャンネル動画をご視聴いただけると嬉しいです。(収益基準として、チャンネル登録者はクリアしましたが、総再生時間がまだ足りていない状態なので)遅々とした進行となってしまっていますが、時間がかかった分、クオリティの納得いくものをお届けしたいので、見守っていただけると幸いです。改めまして、2026年もよろしくお願い致します。特撮シーン撮影の様子。詳しいメイキングはこちらの記事にまとめています。※よろしければ、本記事や映像のシェアをしていただけたら幸いです。第一話【再編集版】 第二話【前編】第二話【後編】 


制作進行が遅々としており、応援していただいた方、ご支援いただいた方々、大変申し訳ありません。ご視聴いただいた方から良い言葉もいただけ、せっかくなのでどうせ時間がかかってしまっているなら良いものを作りたいと、少しずつながら予算集め、撮影、制作と進めております。現在、第二話を撮影し編集作業中ですが、二話の前半部分を9月に行なわれる「島田つき洋画イラスト展」で先行公開致します。※本作、オープニングアニメを制作していただいた島田つき先生の活動10周年の企画展示です。島田つき先生作画・編集のオープニング(第一話より)展示内で映像上映がありますが、その中で今作の第一話と二話の冒頭を流す予定です。イベント詳細は上記画像とこちらを参照【会場】海とくらしの史料館 二階展示室(〒684-0016 鳥取県境港市花町8-1)【日時】2024年9月5日~19日9時半~17時(最終日12:00まで。受付16時半まで、火曜休み)https://simadatuki.iza-yoi.net/topics2.html一話では室内での会話シーンが中心でしたが、二話からは物語が動いていきます。制作体制を見直した為、二話の尺自体は一話より短くなりますが、その分、一話よりロケーションや特撮など密度が濃いものにしていきます。前回一部掲載しましたドラマパートの撮影風景を改めて紹介します。メインキャスト、三崎玲花役の才子さんと蝶野和也役の山岸赤夏さんの撮影。お二方の撮影はスマホ二台と、ビデオカメラの三台同時撮影で行なっています。この日は風が強かったり、気温の変化が激しく大変でした。天候に左右されるのは外ロケの難しいところです。ちなみに第一話の公園からのシーン途中から雨が降り出し、移動するカットがありますが、あれも本当に雨が降ってきたことによるものです。(あの日は、天気予報が微妙なラインだったので、雨が降った場合、移動できるようにプランを考えていました。結果的に、歩くだけのシーンから画に変化ができ良かったかなと思います)シーン変わって、古墳で撮影。この時は、打って変わって熱中症になりそうな快晴、日差しの強さでした。こちらも三カメラ同時撮影で、アップ、引きの画等、様々な画角から撮影。編集で、良い画を選んで繋げていきます。イベントや演劇の撮影方法に近い撮り方です。私や主演の才子さんは元々、演劇やイベントの経験が多いのでそちらも活かしてドラマ制作していきます。月光工業社員、遠藤竜也役のPhantomさんのシーン。この日も、天候が少し悪かったですが、したたる雨がジメッとした雰囲気を演出してくれました。皆様、個性の強いキャラクターをイメージ通りに演じてくれていますので、お楽しみに。二話ではメインキャスト以外の撮影も多数ありました。第一話にて、戦前にスパイアと軍が交戦したという話が出てきましたが、その回想映像が二話に出てきます。スパイアと戦う日本兵を演じるのは大上ケントさん。軍隊とは言うものの、実際に大勢の役者を集め、人数分の衣装、小道具を揃えると予算やスケジュール合わせが大変なことになるので、大上ケントさんに複数の兵士を演じて貰い、それを合成で増やすという形に。下記画像に写っているのは全員、大上ケントさんです。モノクロにしようかと思っていましたが、色あせたカラーフィルム風も悪くないなと迷い中。こちらのカットは背景にスパイアを合成します。トイガンで撮影した動きだけの映像に、後から画像処理で発砲の火花と煙を合成しています。※編集の紹介ショート動画こちらのシーンは、絵コンテを描いてそれに合わせて撮影。ラフなイメージ画ですが、上記の写真と比較すると、かなり忠実に画作りできたかと思います。自由に撮るパターンと、撮りたい画をがっちり決めて撮影するパターン、役者やシーンによってベストの手法を使い分けています。今回、個展をする島田つき先生。実は本編にも少しですが、出演しています。第一話の冒頭でスパイアに襲われた女性です。そして、この女性は第二話にも出てきます。今回はいくつか小道具も制作。まずは主人公、三崎玲花の使うスマートフォン。映画において通信機器というのは時代が出るツールです。一昔前の映画だと、他はそんなに変わって無くてもガラケーを使っていたりすると、ちょっと時代の流れを感じます。そういう部分で、ふと現実に引き戻されるのを避けたいのと、少しレトロな世界観にスマホがあまり合わないような気がしており、いっそのことオリジナルの通信機器を作ってしまおうと考えました。木枠やレジンを着色して制作。完成。和風かつ、昭和から平成にかけてスマホがあったらというイメージ。同じコンセプトで、月光工業の遠藤竜也の通信機器。こちらはより無骨で工業製品的に。遠藤竜也が食べるホットドッグのデザイン。こちらはAIで制作。作中の土着の宗教における護符と形代。(デザイン:よろず屋ちょもーねこ)撮影した映像素材を元に編集作業を現在進めています。特撮パートは、一コマずつ、かつての光学合成をイメージしてエフェクトを書き込んでいきます。派手にビカビカ光るビームが怪獣映画の醍醐味だと思うので、かっこいい感じに仕上げたいです。現在は、上記の撮影素材などを編集しつつ、第三話のシナリオを並行して執筆、必要な小道具や画像の準備をしています。完成次第、随時、ネットで公開していく予定です。島田つき先生の個展は、映像だけでなく、素晴らしい絵画も多数展示されていますので、皆様、是非、足を運んでみてください。私も、期間のうちいくらかは会場に顔を出そうと思っているので、お会いできたら幸いです。第二話予告編第一話本編※よろしければ、本記事や映像のシェアをしていただけたら幸いです。


撮影中の第二話、ドラマパートの一部と撮影の様子を紹介します。主人公の玲花と和也のシーン。月光工業社員、遠藤のシーン。撮影の様子。今作は固定のカメラ、サブのカメラ、小回りの効くスマートフォンと三種類のカメラで撮影しています。どうしても、機材の規模や種類などは業務用には及ばないので、なら、規模の大きな業務用ではできない小回りを活かした画作りをしていこうと考えました。同じシーンの撮影ですが、それぞれ三つのカメラの画角はこうなります。・固定の正面カメラ・サブカメラ・アップカメラ三つのカメラで一つのカットを同時に撮影することで、確実に撮りたい画を収めつつ、予想を越えた画も撮ることができます。最終的に、全ての素材から良いカットを選んで編集していきます。素材や作業の量は膨大になりますが、その分、普通に撮って編集するよりも面白い画に仕上がります。この撮影方法はステージやイベントを撮るときの手法で、監督のイベント業の経験から思いついたやり方です。撮影の様子の動画。ドラマパート以外にも、特撮パートの制作もしています。エフェクトの一部。画像一コマ一コマを手作業で制作。中々、制作が進まず、多大な時間をかけてしまい、大変申し訳ありません。当初、一編を長くして数話で完結という方向で考えていましたが、それだと膨大に時間がかかってしまうので、一編の長さを短くしてその分、早めにコンスタントに公開していく形に方向を変更しようと考えています。なので二話は一話より短くなりますが、同時進行で三話も制作しているので、これまで停滞してしまっていましたが、早めに続きを出していけるかと思います。また、二話は短い分、ドラマ・特撮と、一話でやらなかったこと、一話よりも大きなことをやるというのを意識しているので密度は濃い物になる予定です。遅々としてしまっていますが、見守っていただけたら嬉しいです。第二話、特撮シーン先行公開!「スパイア 蠱毒の妖姫」第一話※よろしければ、本記事や映像のシェアをしていただけたら幸いです。


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