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【リターン超厚遇】VRFPSゲーム「びくとらうし」開発支援。

小さな鬼達をかき集めて引き連れ、自軍を守りながら敵陣地を制圧する戦略型VRFPS「びくとらうし」を開発するための開発費を募集致します。リターン分厚くなっております。

現在の支援総額

0

0%

目標金額は10,000円

支援者数

0

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2023/05/23に募集を開始し、 2023/06/20に募集を終了しました

【リターン超厚遇】VRFPSゲーム「びくとらうし」開発支援。

現在の支援総額

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終了

目標金額10,000

支援者数0

このプロジェクトは、2023/05/23に募集を開始し、 2023/06/20に募集を終了しました

小さな鬼達をかき集めて引き連れ、自軍を守りながら敵陣地を制圧する戦略型VRFPS「びくとらうし」を開発するための開発費を募集致します。リターン分厚くなっております。

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VR上、(デスクトップ版は一人称視点)でリアルタイムに戦況が動くストラテジーゲームの開発と販売の為、 その開発費を分厚いリターンを以て援助して頂く事を目的として、クラウドファンディングを立ち上げさせていただきました。

温故知新によるゲームのまだ見ぬ新しい面白さ、そして何よりもVRで引き立たせる事のできる臨場感を追及していきたいと考え、ゲーム開発をしています。


【ゲーム「びくとらうし」って?】

一言で言えば、現在開発中のゲーム、小説・各作品のを主題にした作品(現段階では非公開)」スピンオフ作品となります。
本来であればゲーム本編の方を先に公開するのがセオリーですが、とある事由と演出表現により、スピンオフ作品を先にリリースするという前代未聞の手法に出る事にしました。


こちらのゲームの情報のみ先出しさせて頂く事になりますが、本編シリーズを知らない場合でも、1本のゲームとして楽しめるように制作している最中です。そしてゲーム本編に繋がるものとなります。

シリーズ自体は多岐に分かれる作品となっています。こちらの方の公開もいずれは予定しています。
(商品「丙鬼」・「乙鬼」・「甲鬼」  をご購入の支援者様にはそのスピンオフを先に開発・リリースする理由をお話する予定です。)

【VR・デスクトッププレイ両立型って?】

VR機器でも、デスクトッププレイでも、ゲームをプレイ出来るように開発していく予定です。

ただしこれらはダイミョーであるプレイヤー自身の操作に僅差があるのみで、コントローラーそのものがストラテジーゲームの本質的なゲームバランスに影響する様には致しません。

(時間はかかりますがマルチプレイも後半に実装予定です。)







【そもそも「一人称視点のストラテジーゲーム」って「普通のストラテジーゲーム」と何が違う?】


―――基本的に一人称視点でのストラテジーゲームは以下のメリットがあると考えます。

・一般のストラテジーゲームであれば戦況がすぐわかるようなものも、一人称視点では分かりづらく、緊迫した試合を臨める。


・プレイヤー同士のプレイスタイル、ストラテジーゲームにありがちな理詰めで長期的な勝負のみではなく、理論ありきでない試合が毎試合行われるため、勝敗の有無にかかわらず、初心者プレイヤーにインパクトを維持させながらもとっつきやすい仕組みです。


・伝令役を味方のダイミョーに送ったとしても、その伝令役が倒されてしまうかもしれない。常に確実ではない伝達状態により隠密行動も重要視される。(Live2Dを参考にしたアニメーションでタブレットやモニターが表示できるする事が出来るような、伝令がスムーズに行われるシステムの2つ想定しています。その場合は除く)

つまり

ー人を介して戦況に関する情報を得る

ーモニターが表示され、そこから瞬時に情報を得る

という伝達システムを想定します。

・もちろんゲーム進行の根幹はストラテジーであるため、理詰めによる戦い方が依然として重要であり、一番大事ではある…。しかしそうありながらも、プレイヤー本人が無双したり、ダイミョーと一騎打ちに行く(いけたらの場合)、遠方に見える、隠れているダイミョーを暗殺する(己が先陣を切って戦いたい…正しく、自分の目線で一騎当千したい、スカッとしたい…!)等。

(先の話ではありますが、敵ショーグンへの直接的接触・交渉、敵ショーグンの背信行為を誘因する調略・帰属交渉も後ほどの実装を想定しています。)


つまり要約すると、複雑な戦略性でストラテジーゲームに慣れない、馴染めなかった方でも気軽に楽しめる点が一番の違いでしょう。

その為、知識による進行に加え、軍ではない個であるプレイヤーあなた自身の技術が試されるシーンがあるという事になります。



以上の様に、

ストラテジーゲームが苦手・得意な方に加え、FPSが得意な方や、無双、暗殺プレイなどが得意な方でも楽しめるストラテジーゲームにしたいと考えています。

また、プレイヤーがパラメーターを好みにコントロールできるシステムも導入予定です。

ストラテジーゲームにある丁寧な進行も大事にしながら、
緊迫さ、豪快さをも誇れる顕著に顕れるプレイングを構想し、制作に取り組んでいます。


【ゲームにある役職の説明】


大まかに5つ御座います。


1.ダイミョー

ー>プレイアブルキャラクターとなります。ショーグンが一定時間のみの操作に対して、ダイミョーは制限時間がありません。

ダイミョーごとに侵攻方針の得意・不得意が存在しており、その効果はショーグンと兵鬼全体に及びます。

地形による進行不可パターンは存在しません。

2.ショーグン

ー>1個隊最大50体分を指揮します。1個隊の中での指揮体制となる為、現場視点での対応が可能ですが、

伝令が届かなかったり、通信手段が遮断されたりすると操作する事が出来ないなど、一定の不安要素がある役職です。

ショーグンとしての方針は兵鬼に対して効果が及びます。コストの状態により、3個隊~2個隊分のショーグンを登場させることができます。

地形による進行不可パターンは存在しません。

※役割としてショーグンがあるのみで、ショーグンとして使用できるキャラクターはダイミョーとしても使用可能です。



3.兵鬼

敵陣営を直接的に叩く役を担います。

地形による進行速度低下・信仰不可パターンなどがあり、ショーグンやダイミョーはそれを理解して兵鬼を扱わないと

思わぬ事故や戦力低下を招きます。


4.霊龍

極めて強力かつ強或いはドラゴンを模したキャラクターです。

ゲームに登場する番傘を配置して霊龍を召喚できるほど時間が立つ事によって召喚する事が出来ます。

非常に強力且つ盤面を一気にひっくり返す能力を持っていますが、立った総合時間により1~3段階での召喚になることや

、時限式である為、ピンポイントでの使用がカギを握ります。


【アイテム】


扇子

うちわ

番傘

湯呑

行灯

紋紙タペストリー

提灯

茶碗

掛け軸

法被


以上を実装予定としています。

効果詳細などは該当するリターンからご確認ください。

今回のクラウドファンディングのみで可能となる デザイン差し替えと、そのデータの現物品とゲームデータとしてのスキン実装も可能となります。


アイテムは最大で3つ所持出来る想定です。



まだまだ開発段階のものがある為、関係各所で順次告知する予定です。


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【モードはいくつある?ストーリーのあらすじは?】


現在構築していますのは

・ストーリーモード(一人用プレイ、二人でもプレイできるか検討中です)

・マルチモード(1vs1・2vs2・エンドレスモードも念頭に置いていますがかなり先になると思います。)


というモード構成なっております。ひとまずはストーリーモードのみの実装とさせてください。

マルチモードは実装を想定していますが、時間がかかる見込みです。


ーストーリーモードは、合計10ワールドあるステージの中をシンプルに攻略していくモードです。また、各拠点があり、そちらでシナリオや、ミニイベント、ショーグンの育成やアイテムの調達、作戦指揮などをチュートリアルを兼ねつつ実装していきます。


ーマルチモードは、プレイヤー間での対戦・協力プレイができます。

協力モードでは、シングルプレイと同様のコンテンツ(エンドレスモードなど)を

二人まで一緒に楽しむことが出来ます。

対戦モードでは、赤鬼陣営・青鬼陣営に分かれて、お互いに競い合ってプレイする事が可能です。


あらすじ __________________

時は平安…といえど、この度、昨今の異変により、


未来の技術・文化・人々が流入した世界。


流入以前の時代から鬼をはじめとした「あやかし」というものは存在、今までほとんど認知されず、物語の中の話でしか出てこないほどに、人が知る事のない幽世でひっそりと暮らしていた。


しかし、流入してきた技巧なのか、はたまた呪術の類か、あやかしという存在は目に見えて分かるように具現化され、改めて大衆に認知される。


いずれにせよ 互いが互いに、伝記に書かれるような善いものではないと同時に知ることとなる。


人々とあやかしはそれぞれ・お互いに


いたずらをするもの…


荘園を荒らすもの…


ものを盗むもの…


攻撃するもの…


よもや命を奪おうとするものまで…


などという悪逆の限りを尽くすものまでいた。あやかしをあざ笑う人もはたから見れば同じようなものだ。


世は「造悪無碍」を留める事は出来ず、まさに「世も末」ともいえようほどに、人とあやかしの「魑魅魍魎」が跋扈する事となる。


平安の世に増悪の感情が増していく最中でも、


荘園を管理していた国司や、有力貴族でさえこの惨状を抑え込むことは出来ない。




これを見かねた、流入してきた者たちはとある提案と打開策を彼らに掲げた…


多くのネタバレが含んでおりますので、支援頂いた方のみ後半をお伝えする形となります。ご理解ください。


_________________________




キャラクターの紹介:





キャラクター(レギサ/レギリ/レギネ/レギナ/レギト/リヒテ/リヒガ/リヒビ/リヒス/リヒク)


レギサ:中央右下


・「びくとらうし」の実質的な主役キャラクター。高飛車な性格。あやかしをデモンと呼び捨て、平民をプレブス呼ばわりして見下す。

・昨今引き起こされた異変により、BC90年頃の古代ローマから流入してやってきた貴族階級の娘。親族に執政官がいる。

・あるきっかけで鬼人になり、霊斬の里の鬼光舎に留学し、学業に勤しんでいる。

・本来であればこの舎にいる事自体があり得ない程の高位な家柄の娘だが、何か理由があるようだ。

・あやかしを下に見る口調や言動が目立つが、自身もあやかしだと指摘されると怒る。

・レギナにだけは平民でも対等に関わっている。

・合戦では平均的な性能だが、範囲攻撃など、関する殲滅能力は高いため、初心者にオススメで戦いやすいキャラクターだ。


レギリ:中央右上

・鬼光舎の学業トップで、異例の飛び級を果たし、レギサと同じ年組みにいる女の子。生粋の日ノ本人。

・無口だが、既に龍を殺せるほどの実力が備わっており、鬼光舎にいる際も合戦中も常に霊龍を召喚しながら移動し、使役している。

・本人は基本的に邪魔そうにしているが…少しばかりの退屈しのぎになっているので無理やり打ち消したりはしていない。

・霊龍はレイリに良くなついている。

・鬼光舎の生徒の中で唯一家柄が一切知られていない。

合戦では試合初期から霊龍を召喚しているため、霊龍が消耗により、打ち消されない限り、全ダイミョー中トップクラスの攻撃・防御を有する事が出来る。序盤から中盤で畳みかけるのに向いている。


レギト:中央左下

・昨今引き起こされた異変により、1910年代のアフリカのルワンダから流入してきた王族の娘とされているが、史実の内容との錯誤が起こっている。

・落ち着いた性格の人物だが、音楽、特にグランドハープに情熱を注いでいる。

・レギネと良くつるんでいて、レギネに共感をしながらも、レギネの暴走を嗜める役も担っている。

・軍国主義的な思想を持つ親と音楽の道に進みたいレギトとの衝突もあり、逃げるように平安時代の鬼光舎に入学してきた。

合戦では遠隔射撃や、演奏による兵鬼の回復、兵の強化など、後方支援ベースの戦術が敵ダイミョーが外に出るのを躊躇わせるような期待ができる。中盤から終盤で畳みかけるのに向いている。

レギネ:中央左上

・生粋の日ノ本人であり、南誉原という公家の娘。西洋かぶれ。

・異変が起こる前から平安京に住んでおり、退屈な日々を過ごしていた。

・異変が起きてからは家を飛び出し、西洋のありとあらゆる文化をに触れる上でギリシアとカルタゴの事を知ってから、
 常に来訪を画策している。

・十二単の様な重い衣装や、肌・顔を隠す衣装を極端に嫌っており、素肌を沢山出した服装を着たりして侍女のクミをいつもハラハラさせている。

合戦では拠点に大きな障害物を置くなど、進路阻害に関する戦術が期待できる。火力は心もとないが、序盤から終盤まで十分に巻き返せるポテンシャルを持っている。


レギナ:中央上

・昨今引き起こされた異変により、BC90年頃の古代ローマから流入してやってきた平民の娘。

・平民でありながらもレギサとかかわりが深かったが、異変が起こってから何故かレギサと瓜二つな髪型や服、見た目をするようになっている。

・酒やギャンブル好きになってしまっており、沢山の山賊とつるむ事さえあるほど裏事情に内通している。

・執政官の親族を持つほどに高位なレギサにですら暴言を吐くようになるほど変わってしまい、レギサはレギナがここまで変わってしまった原因も探っている。

合戦では捨て身の猛攻撃を前提とした大博打で大味な戦術が期待できる。しかし序盤で大カタを付けられないと厳しい合戦となるだろう。




リヒテ

・昨今引き起こされた異変により、西暦1300年頃のドイツから流入してやってきた貴族階級の男。

・眠り姫の子孫とされており、常に眠気が彼を襲っている。疫病対策の王の勅命を併せ、

それらの怪現象対策・学業を専門とする鬼光舎に眠気に関する改善を期待して入学してきた。

・ただし本人はその眠り病を余り気にしていないようだ。

・リヒガと仲が良い。

合戦ではリヒテそのものの活力を無くし、敵兵鬼の移動速度や攻撃速度を極端に落とすなど、遅延を呼び起こす戦術が期待できる。敵が戦力を揃えてきても、その努力を終盤で無に帰す事ができるようになり、終盤に近付けば近づくほどその能力は驚異的だ。




リヒス

・昨今引き起こされた異変により、西暦2300年頃の中国から流入してやってきたからくり師の子供。

・過去に病魔に蝕まれて、身体の一部分を機械化しており、背中にもう2本の機会の腕がある。

・電子・機械の時代生まれ、常に機械による工業を見てきた彼は電気を使わない木造式のからくり技術による戦略技術に

憧れて鬼光舎に入学を決意した。

・EDM等の音楽活動も兼任しており、ラジオ番組に出演する事も時折あるという。最新科学がとても好き。

・とある女の子が好き。

合戦では兵鬼の増産が行えたり、強力な機械などによる兵站ベースの戦術が期待できる。序盤・中盤・終盤の有利不利をごちゃごちゃにしてしまうため、トリッキーな戦い方に敵ダイミョーは迷う事になるだろう。

しかし、機械に慣れず恐怖を覚える兵鬼たちの士気は下がりやすい為、性能が低めな木造のからくり人形を駆使して耐久維持に努めるのも重要だ。





リヒガ

・背丈・体格ともに非常に大きく、昨今引き起こされた異変により、異なる世界からやってきた。

・非常に義理堅く、何事にも動じないが、妹のことになると余りの心配で人が変わってしまう。

・歩きながら眠ってしまうリヒテを起こす係。

・女たらしのリヒビを嫌っている。

・レギサの家と何かしらの関係があるようだが…

合戦では兵鬼の士気が常に一定になり、逃亡しなくなるなどの戦線維持に重きを置いた戦術が期待できる。

序盤・中盤・終盤ともに維持能力に特化しているため、常に微有利・微不利での立ち回りが出来るので、使いやすいダイミョーだ。


※デザイン制作中


リヒビ

・陰陽師の家系にあり、長身で長髪の凛とした顔の男性。日ノ本人。

・仕事はキチンとこなすが、兎に角女性にモテており、女性関係にだらしがない。

・全滅した兵鬼やショーグンを形代を使い疑似的に復帰させる事が出来るほどの実力を持つ

・レギネの家柄とのかかわりが深く、レギネの家庭教師的役割もあるが、レギネだけは自分に懐いてくれず、度々ショックを受けている。

合戦では全滅してしまった一個隊の復活や、巧みな術使いにより、敵を錯乱させることに重きを置いた戦術が期待できる。

中距離の立ち回りも可能な範囲であるため、レギリよりややトリッキーな立ち回りが想定されるだろう。


※デザイン制作中


リヒク

・レギリと同じ白髪の男性。家柄は不明。純粋な日ノ本人ではないらしい。

・鬼光舎で姿を見かけることはほとんどない引きこもり。ただ勉強はできる。

・特徴的な術や戦術など、本来なら周知されるべきものの情報がほとんど存在していない。

・運動は大嫌い。

・レギリと同じ髪色、体を纏い、動く身体の刺青など、共通する部分は多いが関連性は定かではない。

移動速度が極めて遅く、暗殺や個別で活動するなどの手段にはトコトン向かない。

しかし、レギリは霊龍が3段階のうち、1段階の小さい状態であるのに対し、リヒクは早い段階で3段階の霊龍を引き出せるポテンシャルを持っている。レギリと同じく、霊龍の再現に特化した大逆転を狙いやすい戦術が期待できるだろう。

※男性キャラクターの画像類は初期段階のものです。

※男性キャラクターは 2023年11月末の完成予定です。




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【ごあいさつ】

はじめてお目にかかります、本業の傍ら、個人でゲーム開発をしているdgと申します。

今回、いくつかある制作ラインから VR・デスクトッププレイ両立型FPS&戦略ゲーム「びくとらうし」を開発するにあたり、制作の本格化により、ゲーム制作に全力で取り組みたいと思いクラウドファンディングをさせて頂きました。 

本業は全く別の業種ではありますが、過去にVtuber実装パックなど(3D・音楽・イラスト・ゲームプログラム・キャラクターデザイン、環境設定)などの包括案件対応、配信環境設備環境依頼などの受注、

海外での取引(絵画や3Dモデルなど)に従事・制作などしてきました。


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【プロジェクトの目標】

プロジェクトの目標としましては、

もちろんゲーム「びくとらうし」の販売・制作スケジュールの整備と本格化を第一に掲げておりますが、

第二の副目標として、もう一つ御座います。

それは

「リターンをしてくださったお客様に、非常に多くのリターンをお届けしたい」

です。それに至るいくつかの事由として


・「制作状況的にまだまだ時間がかかる状態である」
 (ストーリー用ワールドが3つほどしか完成していない・ダイミョー向けプレイアブル男性用キャラクターの製作途中・ショーグン等のキャラクターステータスバランスから地形などの差別化等、調整の真っただ中)

・本業との兼ね合いにより制作となる為、開発時間の制限がある

・過剰タスクによる無理だけは「「「絶対に」」」しない様にするため、休息も十分に取る必要がある。


といった理由が挙げられます。クラウドファンディングで支援頂いた後は、スケジュールの明確な掲示、マイルストーン計画等を画策しますが、その上でも無理をして制作が進められなくなるような事が無いよう、十分余裕のあるよう立ち回りを致しますので、その前提へのご理解をした上でご支援頂く事になります。その補填としてリターンによる恩恵を強めにしています。


さて、前述した「リターンをしてくださったお客様に、非常に多くのリターンをお届けしたい」という点に戻りまして、

今回は 全てのリターンに

ゲームコンテンツファン型/リターンリクエスト型

と2つの場合分けを考慮しています。

ゲームコンテンツファン型は文字通り、「びくとらうし」ないしは別ゲーム開発軸にあるものに関するコンテンツファン向けのリターンとなります。

一方、リターンリクエスト型は、クラウドファンディング支援者様にカスタマイズの効く、支援者様ご自身に恩恵のあるリターンとなります。(「びくとらうし」にも少しは関わるリターンではあります。)

dgには、ざっくりと書きますと、ゲーム開発関連以外のリターンとして、以下の事に対応可能です。


ーーー1.イラスト制作

・Live2D構築

・一枚絵構築(SD等身・リアル・アニメ等身・キャラデザ)

・ゲーム向けの実装






ーーー2.3Dアバター制作

・VRChat向け

・VRM向け

・ゲーム向け調整済みモデル(他コンテンツやゲーム開発などにそのまま併用など出来ます)









ーーー 3.3Dワールド・静的オブジェクト制作

・広大なワールド

・屋内

・屋外

・家具

・武器


ジャンル:リアル・アニメ風問わず対応できます。


ーーー 4.諸般のプログラムを用いた開発

1.VRコンテンツ関連のゲーム (VR配信のための専用部屋のシステム作り、オリジナルのシステムでVR開発など。設備環境をお伺いする必要があり、状況によっては対応できないケースも御座います。)

2.アクションゲーム (物理仕様有・無どちらでも)

3.FPS (シングルプレイのみ対応可能)

4.2D (横スクロールタイプ)

5.ターン制 (2D・3Dどちらでも)





ーーー 5.音楽(演奏・DAW・DTM打ち込み)制作

(対応できるジャンル:

・オーケストラ(打ち込み)

・EDMなどのエレクトロミュージック(KawaiiFutureBass/psychedelictranceがメイン。はじめとしたEDM系・DJ演出など)

・メタル・バンド系の曲(打ち込み・エレキギター演奏)

・演歌(打ち込み・琴演奏)

・歌モノ(別途相談が必要です)

・楽器演奏

ーバイオリン

ーエレキギター

ーウクレレ

ー琴(17、12弦)

ーバロックリュート

ーグランドハープ

ーオルガン(練習中)

ーDJ(練習中)









ーーー 6.VFX(エフェクト)制作

対応できるケース

1.リアルタイムレンダリング(ゲームエンジンのUnity・UnrealEngine4、5など)

2.プリレンダリング(映像撮影向けです)

 ーーー7.アニメーション制作

1.リアルタイムレンダリング(ゲームエンジンのUnity・UnrealEngine4、5など)

2.プリレンダリング(映像撮影向けです)


ーーー8.シェーダー構築

上記に対し、HLSLを活用した細かな描画調整を行います。

対応できるケースは使用ゲームエンジン、使用ソフトウェアにより左右します。

基本的にUnity・UnrealEngine4,5・Maya辺りのシェーダーを扱ったりしています。(場合によっては対応出来ない場合があります。ご了承下さい)

※基本的にはジャンル(ビジュアル):リアル・アニメ風問わず対応できます。

※基本的にはジャンル(造形):人型・異人問わず対応できます。

※サンプル画像にあるものが制作の目安だとお考え下さい。サンプル以外にも入りきらなかったものが沢山あるので、そちらを参照して頂く事もできます。

※ゲーム開発リターンについて:制作したものを販売しても問題ありませんが、5~10分程度の短めなミニゲーム程度の実装対応となります。






リターンの複数購入次第では上記の物を複雑に組み合わせたものをリタ―ンにする事が可能です。例えば


・可愛い女の子がリアル調のかっこいいドラゴンを引き連れて、綺麗なエフェクトをまとってふんぞりかえっている。

・Live2D向けのイラストビジュアルと3D向けのイラストビジュアルの両方を用意して、それぞれの部屋も両方の仕様で用意する

・広大な3Dの大地の上で、綺麗なエフェクトが流れて、綺麗なアンビエントミュージックが流れる

・ありったけのリターン全部まとめてお好きな構築にする(最高額のリターンにて対応します)

・現在、別のコンテンツなどでファンがいるので、そちらの方向けのファンゲームを制作したい

なんてこともできちゃいます。(状況によりお時間を沢山いただく場合があります。また、場合によっては技術不足により対応出来ない場合があります。リターン内容を良く照らし合わせ、ご理解の上で購入下さい)


【支援の前に!大切な重要事項】

重要事項として、

・リターンリクエスト型のご提供には沢山のお時間を頂戴いたします。

・また、リターンを購入頂いた順番などにも左右され、全てのリターンが売り切れになるなどの状況によっては最長に設定してあるお届け時期までお待ち頂きます。(ゲームコンテンツファン型リターンは除きます)
その為、後続から支援して頂いた方には大変お待ちいただく場合もあるかもしれません。(支援内容も前・後ろ関係なく同条件となる事をご理解ください。)


・昨今のジェネレーティブAIによる事情を鑑みまして、リターンリクエストに関しましては原則として、デジタル作品・アナログ作品を制作している状態は動画撮影し、mp4として提出致します。(こちらが必要ない場合は事前にお伺いする際にお声がけ下さい。)
こちらは、AI生成によるものと人が制作したものを完全に区別する為に最低限必要な対策として支援者様の助けになるかと思います。


とっても大事な確認事項ですので、

【支援の前に!大切な重要事項】

【最後に注意】

を確実に確認頂き、ご理解いただいた上で支援の方をお願い致します。






【お金の使い道】

基本的にはソフトウェアに関しては全て自費で賄っている部分が大きいですが、

1.成果物を作成する為の諸般のソフトウェアのサブスクリプション料金

ー包括3D制作ソフト(Maya・3dsMax・Substance Series・Zbrush・Mari等)

ー包括音楽制作ソフト(サンプラー系ソフトサブスクリプション)

ー包括2D制作ソフト(Live2D・Photoshop・AfterEffects・Clip Studio)

ーゲームエンジン向けサブスクリプション(Unity Pro)

基本的に新規購入するソフトウェア等はない為、制作に必要なソフトウェアのサブスクリプションにリソースを回します。

2.諸般のゲーム開発費

3.リターン品制作費(印刷費、グッズ製造費、データ制作費など)

4.発送費(送料、梱包資材費、梱包作業費)

5.クラウドファンディング手数料

6.アナログ作品等に必要なツール、資材費


どのようなリターンでありましても、1名様から支援を頂けた場合、クラウドファンディング支援成立とさせていただきまして、リターンのお届けをさせて頂きます。

傾向次第で徐々にストレッチゴールを次の目的として設定し、ゲームのクオリティアップ

リターン品の追加や、その他支援者様に還元とさせていただきます。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

【スケジュール】

ゲームコンテンツファン型についてーーーーーーー


・御礼のメール:プロジェクト終了次第即時

・エンドロールにてニックネーム:ゲーム開発終了時・(開発途中でお見せする場合あり)

・絵馬にメッセージ:開発終了移行

・ゲーム本編:開発終了移行

・各種グッズ発送:各リターン購入によるデザイン差し替え等、特殊なケースを除き、発送時期は来年初めからを想定していますが郵送時期は準備出来次第、お知らせと配送対応となります。

・該当する3D(アバター・ワールド)・エフェクト・音楽・アニメーションデータ:2023年6月以降順次


・商用二次創作使用権:クラウドファンディング終了次第即時。※特記の無い限り「びくとらうし」に関するコンテンツのみ。
また、他リターンにある他支援者様の特殊ショーグン出演の方のコンテンツは原則禁止(双方相談の元許可があれば可)。

※原則として、商用可能な二次創作使用許諾はクラウドファンディングのリターン品購入以外では、今後一切許諾予定はありません。

最低額の1000円のリターンを購入頂ければ商用可能ですので是非ご検討下さい。

・AIイラスト向け各キャラクターLORA:2023年以内に(AI術師の方向け。ジェネレーティブAIに関するコンテンツの為、法整備を少し待った上での期間です。)
※現在制作中です。
LORAを使用する場合はパブリックドメイン/CC0の画像のみを学習して作成されている画像生成AI「Mitsua Diffusion One」などでの作成に使用して頂くようお願い致します。

・各プレイヤー向けモデル使用権、モデル配布(リターン毎に違いあり):基本的に2023年6月以降順次
 ※現状「びくとらうし」に関するコンテンツのみ。

・設定資料集:ゲーム販売と同時に電子版・現物本として郵送対応

・「びくとらうし登場キャラクター」か「支援者様希望の登場頂くキャラクター」のテンペラ画・3DモデルのNFTデータ:2024年初頭~中期辺りを想定

・「びくとらうし登場キャラクター」か「支援者様希望の登場頂くキャラクター」の油絵の3DモデルのNFTデータ:2024年初頭~中期辺りを想定


リターンリクエスト型についてーーーーーーー


支援者様との打ち合わせ等により、予定を組む事となります。その為、【F&Q】【最後に。】に書かれている計画のもと、

原則順次対応とさせていただきます。


【リターン一覧】

主に

・無鬼・八鬼・七鬼(製品データ、ゲームに使うグラフィック等の電子データ、ライセンスだけほしい方向けです。1000円から購入できます。)

・小鬼・硬鬼・平鬼・呑鬼・衣鬼・涼鬼・風鬼・守鬼・舌鬼・柱灯鬼・護灯鬼・脚気鬼・のっぺら鬼・鴉鬼(物品のみ欲しい方向け)

・甲鬼・乙鬼・丙鬼(「びくとりうし」に自分のキャラクターをショーグン・兵鬼として出演させたい方向け。)

・獅鬼・淵鬼(自身のキャラクターをプレイアブルとして扱いたい、企業様向け、ないしは最高級のリターン、或いはシークレット品をお求めの方向け)


といった構成となっています。ストレッチゴール等、状況によってはリターンの追加の可能性もあります。


量が多いのもあり、早見表を用意しましたので、こちらを参考に検討をお願いします。

※赤色のチェックは獅鬼・淵鬼購入した方向けにプレミアな演出・装飾表現が用意されます。(3Dモデル・エフェクト)

 ※青色のチェックは丙鬼・乙鬼・甲鬼のリターン購入(丙鬼ノ一などの単品購入は対象となりません。)の場合、対象となります。(例外として丙鬼ノ一のみ購入の場合は兵鬼として登場させることができます。)


※3Dアバター・ワールド制作のリターンは便宜上、上記の

6.VFX(エフェクト)制作

7.アニメーション制作

8.シェーダー構築を含んでいるため、こちらの項目は表記していません。



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


平鬼(5000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


・デフォルトタイプのダイミョー役キャラクター全員が入っているイラストタペストリー(基本)

詳細形状:B2(W515H778) / A4(W210H350) のいずれか

※丙鬼・乙鬼・甲鬼・獅鬼・淵鬼リターン購入の方限定でこちらの方もお買い上げいただくとリターンリクエストで制作したキャラクター等をデザインに加える・差し替える事ができます。

※デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクターは

キャラクター(レギサ/レギリ/レギネ/レギナ/レギト/リヒテ/リヒガ/リヒビ/リヒス/リヒク) を指します。

詳細な内容はリターン「平鬼」をご確認ください。


リターンリクエスト 型 ーーーーーー


なし

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー



 硬鬼(10000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクター1体分のアクリルトロフィー(基本)

詳細形状:ハガキサイズ(100x148mm)

※丙鬼・乙鬼・甲鬼・獅鬼・淵鬼リターン購入の方限定でこちらの方もお買い上げいただくとリターンリクエストで制作したキャラクター等をデザインに加える・差し替える事ができます。

※デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクターは

キャラクター(レギサ/レギリ/レギネ/レギナ/レギト/リヒテ/リヒガ/リヒビ/リヒス/リヒク) を指します。

詳細な内容はリターン「硬鬼」をご確認ください。


 子鬼(3000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクター1体分のアクリルチャーム(基本)

詳細形状:片面 / 35×35mm

※丙鬼・乙鬼・甲鬼・獅鬼・淵鬼リターン購入の方限定の場合:こちらの方もお買い上げいただくとリターンリクエストで制作したキャラクター等をデザインに加える・差し替える事ができます。

※デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクターは

キャラクター(レギサ/レギリ/レギネ/レギナ/レギト/リヒテ/リヒガ/リヒビ/リヒス/リヒク) を指します。

詳細な内容はリターン「子鬼」をご確認ください。

 呑鬼(5000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

デフォルトタイプのダイミョー役プレイアブルキャラクター1体またはゲームタイトルロゴデザインの

レーザー彫刻  片面の本格ひのき枡(基本)

詳細形状:外寸 約 幅83×奥行き83×高さ52mm(彫刻/印刷サイズ 横60×縦40mm) 

※リターンリクエストによる作成されたキャラクターのデザインに取り換え・ゲームに実装等が可能。

※デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクターは

キャラクター(レギサ/レギリ/レギネ/レギナ/レギト/リヒテ/リヒガ/リヒビ/リヒス/リヒク) を指します。

※ひのき桝は自軍の兵鬼を逃亡を阻止させ、代わりに防御を下げるアイテムとして実装します。

詳細な内容はリターン「呑鬼」をご確認ください。


衣鬼(7000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・(デフォルトタイプのダイミョー役プレイアブルキャラクター1体または、ゲームタイトルロゴ)

定番Tシャツ|00085-CVT |PrintStar Tシャツ(基本) 

※リターンリクエストによる作成されたキャラクターのデザインに取り換え・ゲームに実装等が可能。

こちらの方で発注を予定しています。

https://tinyurl.com/2p8njyy8

※通常スキンの1つとしての実装となります。

※デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクターは

キャラクター(レギサ/レギリ/レギネ/レギナ/レギト/リヒテ/リヒガ/リヒビ/リヒス/リヒク) を指します。

詳細な内容はリターン「衣鬼」をご確認ください。

涼鬼(5000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

(デフォルトタイプのダイミョー役キャラクター1体イラストまたはゲームタイトルロゴ)デザインのオリジナル扇子(紙)(基本)

※リターンリクエストによる作成されたキャラクターのデザインに取り換え・ゲームに実装等が可能。

※デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクターは

キャラクター(レギサ/レギリ/レギネ/レギナ/レギト/リヒテ/リヒガ/リヒビ/リヒス/リヒク) を指します。

※扇子は敵軍を1拠点後ろに吹き飛ばすアイテムとしての実装となります。

詳細な内容はリターン「涼鬼」をご確認ください。


風鬼(4000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・(デフォルトタイプのダイミョー役キャラクター1体イラストまたはゲームタイトルロゴ)デザインのオリジナルうちわ(紙)(基本)

※リターンリクエストによる作成されたキャラクターのデザインに取り換え・ゲームに実装等が可能。

※扇子と同効果のアイテムとして実装となります。

※デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクターは

キャラクター(レギサ/レギリ/レギネ/レギナ/レギト/リヒテ/リヒガ/リヒビ/リヒス/リヒク) を指します。

詳細な内容はリターン「風鬼」をご確認ください。

守鬼(120000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクター1体またはゲームタイトルロゴ・ワールド背景)デザインの1尺6寸 番傘または、1尺9寸 番傘のいずれか(基本)

※リターンリクエストによる作成されたキャラクターのデザインに取り換え・ゲームに実装等が可能。

※デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクターは

キャラクター(レギサ/レギリ/レギネ/レギナ/レギト/リヒテ/リヒガ/リヒビ/リヒス/リヒク) を指します。

※霊龍を呼び出す為に必要な重要アイテムとしての実装となります。

詳細な内容はリターン「守鬼」をご確認ください。

舌鬼(5000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクターまたはゲームタイトルロゴのオリジナル湯呑(基本)

※リターンリクエストによる作成されたキャラクターのデザインに取り換え・ゲームに実装等が可能。

※一軍の少量回復用アイテムとしての実装となります。(お団子とセットです)。

※デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクターは

キャラクター(レギサ/レギリ/レギネ/レギナ/レギト/リヒテ/リヒガ/リヒビ/リヒス/リヒク) を指します。

詳細な内容はリターン「舌鬼」をご確認ください。

・柱灯鬼(40000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクター1体、またはゲームに出てくる文様デザイン(3つのうち1つを選んでいただきます。)オリジナル行燈(基本)

※リターンリクエストによる作成されたキャラクターのデザインに取り換え・ゲームに実装等が可能。

※占領した拠点のバフ効果を表す為の実装となります。

※デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクターは

キャラクター(レギサ/レギリ/レギネ/レギナ/レギト/リヒテ/リヒガ/リヒビ/リヒス/リヒク) を指します。

詳細な内容はリターン「柱灯鬼」をご確認ください。

・護灯鬼(40000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


・デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクター1体分、またはゲームに出てくる文様デザイン(3つのうち1つを選んでいただきます。)オリジナル提灯(基本)

※リターンリクエストによる作成されたキャラクターのデザインに取り換え・ゲームに実装等が可能。

※キャラクターそのものにかかっているバフ効果を表す為背中に常に浮いている実装となります。

キャラクター(レギサ/レギリ/レギネ/レギナ/レギト/リヒテ/リヒガ/リヒビ/リヒス/リヒク) を指します。

詳細な内容はリターン「護灯鬼」をご確認ください。

・紋縄鬼(50000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


・デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクター1体分、またはゲームに出てくる文様デザイン(3つのうち1つを選んでいただきます。)デザインの紋紙タペストリー(基本)

※リターンリクエストによる作成されたキャラクターのデザインに取り換え・ゲームに実装等が可能。

※敵キャラクターからみて視覚を阻害する障害物としての実装となります。

※デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクターは

キャラクター(レギサ/レギリ/レギネ/レギナ/レギト/リヒテ/リヒガ/リヒビ/リヒス/リヒク) を指します。

詳細な内容はリターン「紋縄鬼」をご確認ください。

・脚気鬼(10000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクター1体分、ゲームタイトルロゴ・またはゲームに出てくる文様デザイン(3つのうち1つを選んでいただきます。)デザインの茶碗(基本)

※リターンリクエストによる作成されたキャラクターのデザインに取り換え・ゲームに実装等が可能。

※一軍の大量回復用アイテムとしての実装となります。(他料理との組み合わせとして実装します。キャラクターが手で持ち、食べる為、画面に一番大きく映ります。)

※デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクターは

キャラクター(レギサ/レギリ/レギネ/レギナ/レギト/リヒテ/リヒガ/リヒビ/リヒス/リヒク) を指します。

詳細な内容はリターン「脚気鬼」をご確認ください。

・のっぺら鬼(80000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクター1体分、ゲームタイトルロゴ・またはゲームに出てくる文様デザイン(3つのうち1つを選んでいただきます。) A3立 箱置き付

※リターンリクエストによる作成されたキャラクターのデザインに取り換え・ゲームに実装等が可能。

※以下はリターンリクエストと併せての実装の場合可能な演出です。

ーゲームキャラクターの待機部屋・出陣前の「軍評定」(いくさひょうじょう) を行う部屋に表示させる。

ー敵・該当するキャラクターの確認画面で上から下に巻き降ろしてアニメーションを含めて表示させるシーン※

(こちら購入無しでも実装はされますがアニメーション等、柄変更等は無し)

ー本陣拠点の玉座の背面に大きく展示

ー式神召喚時に掛け軸からの召喚・拠点転移時に掛け軸を召喚し、飛び込んで移動可能(通常は紙人形状態で飛行して移動・転移)

等に使用されます。

詳細な内容はリターン「のっぺら鬼」をご確認ください。

鴉鬼ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー(70000円)


・(デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクター1体またはワールド背景・ゲームタイトルロゴ)デザイン法被(基本)

※リターンリクエストによる作成されたキャラクターのデザインに取り換え・ゲームに実装等が可能。

詳細形状:身丈85cm、身巾68cm (大人LLサイズ)の前提。 

カラー:1色(白は色数に含みません) 

※ゲーム上でショーグンキャラが目立つようになり、狙われやすくなりますが、兵鬼にガッツ効果が付くアイテムとして実装します。

※デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクターは

キャラクター(レギサ/レギリ/レギネ/レギナ/レギト/リヒテ/リヒガ/リヒビ/リヒス/リヒク) を指します。

詳細な内容はリターン「鴉鬼」をご確認ください。

無鬼(1000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー




ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

主に

・デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクター1体を3Dアバターで入手可能

なリターンです。

こちらは無制限となります。

詳細な内容はリターン「無鬼」をご確認ください。

八鬼 (5000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 



ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

主に

・デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルキャラクター全10体を3Dアバターで入手可能

こちらは無制限となります。

詳細な内容はリターン「八鬼」をご確認ください。

七鬼 (10000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 


ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

主に

・該当する3D(デフォルトタイプのダイミョー向けプレイアブルアバター10体・兵鬼15体(カラバリ含め30体)

・霊龍10体・ショーグン15体・ゲームに登場するワールドデータ10つ)

・エフェクト表現データ

・音楽データ

・イラストのデータ等を入手可能

となります。

詳細な内容はリターン「七鬼」をご確認ください。



=======甲・乙・丙鬼シリーズについて======= 

それぞれを個別のジャンルにして並べたものです。

同じ鬼級のリターンを複数購入して頂いた場合、個別にそれらを駆使した仕組みとなるコンテンツを制作出来ますので、ご要望がございましたらお伝えください。
一括の場合、例として「鬼の一~五」それぞれでなく「~鬼」そのものを購入頂くと基本半額になりかなりお得です。

「~は必要ないが~は欲しい」などの場合は個別にご購入頂きますと幸いです。

※いずれも丙・乙鬼・甲鬼・獅鬼・淵鬼リターン購入の方限定でこちらの方もお買い上げいただくとリターンリクエストで制作した成果物を加える・差し替える事もでき、ゲームへの実装も可能です。

丙鬼の一 (30000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ


ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


リターンリクエスト 型 ーーーーーー

主に

・支援者様が考えた1000~5000ポリゴンまでのキャラクターモデル(兵鬼役)を制作致します。

※リテイクは基本的に全体を通して1回のみとなります。制作の進捗を都度にお見せしますので、お伝えください。

※10日~15日以内に完成するモデルディティールを想定しますので、要件に応じては対応できない部分もある場合があります。サンプル画像をご覧ください。

増額によるリテイク対応は応じられない為、予めご了承下さい。

※限定3体となります。

詳細な内容はリターン「丙鬼の一」をご確認ください。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


丙鬼の二 (20000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

リターンリクエスト 型 ーーーーーー

主に

・ご希望に応じた音楽制作(15秒)を行います。

限定3名様 となります。

リテイクは基本的に全体を通して1回のみです。

※こちらは敵軍拠点をリターンリクエストで制作したキャラクターが占領した場合、勝利用bgmとして流れるように付け加えたい場合です。

詳細な内容はリターン「丙鬼の二」をご確認ください。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

丙鬼の三(30000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


リターンリクエスト 型 ーーーーー

主に、「びくとらうしを含めた」ミニゲーム部分を抜き取った

1.アクションゲーム(指定数の敵をシンプルな攻撃と防御で倒す。三人称視点可)

  3分ほどでクリアのボリュームとなります。ファンの方向けに。

2.映像ルーム

  指定のエリアに行くと映像を流せます。ファンの方向けに。

こちらを実装します。

限定3名様となります。

※「びくとらうし」に関しては、こちらは敵に対して攻撃モーションや追加攻撃・防御モーション、より動きのある追加アニメーションが欲しい場合です。

詳細な内容はリターン「丙鬼の三」をご確認ください。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

丙鬼の四(20000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


リターンリクエスト 型 ーーーーーー

主に

3Dのオブジェクトをおつくりします。(キャラクターではありません。)

ワールド(10m x 10m)・静的オブジェクト5つを制作可能です。




限定5名様となります。

※こちらは待機部屋に更にオブジェクトを置いて豪華にしたい場合などに使用します。

詳細な内容はリターン「丙鬼の四」をご確認ください。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


丙鬼の五(20000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー




ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


リターンリクエスト 型 ーーーーーー

主に

・Live2Dモデルをおつくりします。簡素な作りになりますがご理解ください。

限定3名様となります。

※こちらはモニターに表示させる疑似的Live2Dアニメーションのバリエーションをご用意するテンプレートよりプラスしたい場合に使用します。

詳細な内容はリターン「丙鬼の五」をご確認ください。

例:試合中の余分な会話に特殊アニメーション追加

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

丙鬼(60000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


リターンリクエスト 型 ーーーーーー

・リターン「丙鬼」一~五のコンテンツ

※丙鬼ノ一単体の購入ですと、兵鬼としての登場のみですが、こちらを購入頂いた場合、ショーグンのほかに、ダイミョーとしての実装を行うことができます。

丙鬼のおまとめのリターンです。

丙鬼の全てのおよそ半額となります。

とってもお得ですのでこちらも是非ご検討下さい。

限定10名様となります。

詳細な内容はリターン「丙鬼」をご確認ください。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

乙鬼ノ一(60000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

・制作した3Dキャラクターをショーグンとして実装致します。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


リターンリクエスト 型 ーーーーーー

・あなただけの50000ポリゴンまでのSD~リアル等身向けキャラクターモデルを制作致します。

人外モデルなどをご希望の方もこちらをお選びください。

※リテイクは基本的に全体を通して2回のみとなります。制作の進捗を都度にお見せしますので、お伝えください。

※2週間半~1ヵ月以内に完成するぐらいのモデルディティールを想定しますので、要件に応じては対応できない部分もある場合があります。

増額によるリテイク対応は応じられない為、予めご了承下さい。

限定2体となります。

詳細な内容はリターン「乙鬼ノ一」をご確認ください。

乙鬼ノ二(60000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

主に

ご希望に応じた音楽制作(1分)を行います。

※リテイクは基本的に全体を通して2回のみとなります。制作の進捗を都度にお見せしますので、お伝えください。

※こちらは敵軍拠点をリターンリクエストで制作したキャラクターが占領した場合、勝利用bgmとして流れるように付け加えたい場合です。また、ループとして流したい、待機部屋の時に流したい等にも対応します。

限定2名様 となります。

詳細な内容はリターン「乙鬼ノ二」をご確認ください。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

乙鬼ノ三(80000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


リターンリクエスト 型 ーーーーーー

主に

・VRで自由に歩き回れるシステムと要望に応じたシステム構築を提供します。

・簡単なゲーム構築を行います。※六鬼の三と同じです

※こちらは敵に対して攻撃モーションや追加攻撃・防御モーション、より動きのある追加アニメーションが欲しい場合です。

フルトラッキングを使用してアニメーションを作りますのでリアル気味なアニメーションを追加してほしい場合に使用します。

リテイク不可。

限定2名様です。

詳細な内容はリターン「乙鬼ノ三」をご確認ください。

乙鬼の四(80000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


リターンリクエスト 型 ーーーーーー

主に

3Dのオブジェクトをおつくりします。(キャラクターではありません。)

ワールド1点(100m x 100m)・静的・動的オブジェクト15点を制作可能です。また、オブジェクトにエフェクトなどの効果をつけられます。(松明、炎を纏わせる、見えなくさせる、爆発させる等)

限定2名様となります。

リテイクは合計静的・動的オブジェクトのみで最大2回まで。

※こちらは待機部屋に更にオブジェクトを置いて豪華にしたい場合などに使用します。

背景なども含めて表示させられるようになります。

詳細な内容はリターン「乙鬼ノ四」をご確認ください。

乙鬼の五(100000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

リターンリクエスト 型 ーーーーーー

主に

・Live2Dモデルをおつくりします。動き、エフェクト等ある程度意識しておつくりします。

限定2名様となります。

リテイクは全体を通して2回までです。

※こちらはモニターに表示させる疑似的Live2Dアニメーションのバリエーションをご用意するテンプレートより更にプラスしたい場合に使用します。(テンプレート表は支援者様にお渡し予定です。)

例:軽めにエフェクト表現を入れる、試合中の余分な会話に特殊アニメーション追加

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

詳細な内容はリターン「乙鬼の五」をご確認ください。


乙鬼(160000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


リターンリクエスト 型 ーーーーーー

・リターン「乙鬼」一~五のコンテンツ

乙鬼のおまとめのリターンです。

乙鬼の全てのおよそ半額となります。

とってもお得ですのでこちらも是非ご検討下さい。

限定5名様となります。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

※詳細な内容はリターン「乙鬼」をご確認ください。

甲鬼ノ一(150000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

リターンリクエスト 型 ーーーーーー

主に

・あなただけの原則制限無し(Zbrush対応の1億ポリゴンまで)のSD~リアル等身向けキャラクターモデルを制作致します。
(ただしゲーム向けにポリゴンを落とす必要がある為、ゲーム向けモデルのポリゴン量は異なります。ディティールはなるべく残るように努めます。)

人外モデルなどをご希望の方もこちらをお選びください。

※リテイクは基本的に全体を通して4回のみとなります。制作の進捗を都度にお見せしますので、お伝えください。

※2週間半~1ヵ月半以内に完成するぐらいのモデルディティールを想定しますので、要件に応じては対応できない部分もある場合がありますが、このリターンではなるべく対応を頑張りたいと思います。

増額によるリテイク対応は応じられない為、予めご了承下さい。

限定1体となります。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

※詳細な内容はリターン「甲鬼ノ一」をご確認ください。


甲鬼ノ二(120000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

主に

ご希望に応じた音楽制作(1分半)を2曲分お作りします。
(ワールドがあれば)ワールドに合わせた音響のセットなどを行います。

dgが所有している楽器を使った収録も可能です。

※リテイクは基本的に全体を通して2回のみとなります。制作の進捗を都度にお見せしますので、お伝えください。

限定1名様 となります。

※こちらは敵軍拠点をリターンリクエストで制作したキャラクターが占領した場合、勝利用bgmとして流れるように付け加えたい場合です。また、ループとして流したい、待機部屋の時に流したい等にも対応します。

更に、リターンリクエストで制作したキャラクターが侵攻しているとき、侵攻時で有利の際に曲が変わるとき、こちらで制作した曲が流れる用に対応します。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

※詳細な内容はリターン「甲鬼ノ二」をご確認ください。

甲鬼ノ三(150000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


リターンリクエスト 型 ーーーーーー

主に

・ChatGPTとUnity駆使した半自律するAIキャラクターの実装を行います。(キャラクターモデル作成はこのリターンのみでは行いませんので、他リターン購入か外部のモデルなどをご用意ください。外部モデルの場合ゲーム「びくとらうし」に登場させることは出来ません。)

例:

1.AIにVRワールド(部屋)の荷物を片付けさせる

2.AIキャラクターに性格付けをしたい

3.VRに関するインタラクションをAIに任せたい(アイテムを取らせる、分からない事を調べさせる、)

甲鬼シリーズと兼ね合わせて購入頂く事により、自由な動作、工程が可能となります。

※3D上での原則として、キャラクターがランダムに動き回る、会話を指示し、UIを操作指示させる(物を持ってこさせる、テレビのスイッチを押して画面を表示させる、)、(通常の会話に加えて笑う・怒る・困るの表情変化)までを現状のサポートの範囲とします。それ以外には対応できません。

・VRで自由に歩き回れるシステムと要望に応じたシステム構築を提供します。※乙鬼の三と同じです

・簡単なゲーム構築を行います。※丙鬼の三と同じです

限定1名様となります。


※こちらは敵に対して攻撃モーションや追加攻撃・防御モーション、より動きのある追加アニメーションが欲しい場合です。

フルトラッキング・指トラッキング(或いは細かく直打ち)を使用してアニメーションを作りますのでリアル気味なアニメーションを追加してほしい場合に使用します。

また、上記に挙げた楽器演奏に関しての細かい指トラッキング・調整・直打ち作業等にも対応致します。楽器を弾く際の指をキッチリめにさせたい・楽器を弾くキャラクターを作成・登場させたい方向けです。

※詳細な内容はリターン「甲鬼ノ三」をご確認ください。

甲鬼の四(160000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


リターンリクエスト 型 ーーーーーー

主に

3Dのオブジェクトをおつくりします。(キャラクターではありません。)

ワールド1点(500m x 500m)・静的・動的オブジェクト35点を制作可能です。また、オブジェクトにエフェクトなどの効果をつけられます。(松明、炎を纏わせる、見えなくさせる、爆発させる等)
絶景を含めた自分のワールドを作りたい場合に是非。

限定1名様となります。

※こちらは待機部屋に更にオブジェクトを置いて豪華にしたい場合などに使用します。背景・エフェクトなども含めて表示させられるようになります。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

※詳細な内容はリターン「甲鬼ノ四」をご確認ください。

甲鬼の五(180000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・七鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

リターンリクエスト 型 ーーーーーー

主に

・Live2Dモデルをおつくりします。スキニング・マスク、物理演算、他エフェクト等動き、エフェクト等非常に多く対応を想定します。

限定1名様となります。

※こちらはモニターに表示させる疑似的Live2Dアニメーションのバリエーションをテンプレートより更に更にプラスしたい場合に使用します。

例:多めにエフェクト表現を入れる、試合中の余分な会話に特殊アニメーション追加、変身、全身に関するアニメーションなど

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

※詳細な内容はリターン「甲鬼ノ五」をご確認ください。

甲鬼(350000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・八鬼 」 のコンテンツ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


リターンリクエスト 型 ーーーーーー

・リターン「甲鬼」一~五のコンテンツ

・こちらを購入頂いた場合、ショーグンのほかに、ダイミョーとしての実装を行うことができます。

甲鬼のおまとめのリターンです。

甲鬼の全てのおよそ半額となります。

とってもお得ですのでこちらも是非ご検討下さい。

限定3名様となります。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

※詳細な内容はリターン「甲鬼」をご確認ください。

獅鬼(1500000円) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・七鬼 」 のコンテンツ

今後の個別販売物についての利用権を販売時、最初に必ずデータ提供をし、許諾致します。

・油絵・テンペラ画でダイミョー向けプレイアブルキャラクターのいずれかのアナログ絵画1点

・これらの3DデータをNFTとしてもお渡し致します。

現物においても、電子データにおいても世界中これをお持ちになるのはこのリターンを購入いただいた貴方のみです。

・関連の現物グッズ全て1つずつ提供

-オリジナル扇子

-オリジナルうちわ

-1尺6寸 番傘

-オリジナル湯呑

-オリジナル行灯

-紋紙タペストリー

-オリジナル提灯

-オリジナル茶碗

-オリジナル掛け軸

-オリジナル法被


※上記品は全て、別リターンの

小鬼・硬鬼・平鬼・呑鬼・衣鬼・涼鬼・風鬼・守鬼・舌鬼・柱灯鬼・護灯鬼・脚気鬼・のっぺら鬼・鴉鬼

の内容に準じたリターンとなります。


こちらを全てにおいてリターンリクエスト型のリクエストで制作したキャラクター或いはご自身が所有なさっている登場予定キャラクターのデザインを加えて入れる事が可能です。(獅子鬼を購入時点で実現可能状態です。)

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リターンリクエスト 型 ーーーーーー

通常において一番高額なリターンとなります。以下が最大の違いです。

1.作成したご希望の人外或いは人型に近いキャラクターを1.のダイミョー役キャラ霊龍としてゲームの切り札キャラクターとして出現させる事が可能です。

2.作成したキャラクターに関連する長期的なストーリー、ゲーム向け専用の精密なワールドをお作りし、映像・画像など掲載したいものをゲームワールドの巨大な広告オブジェクトに掲載します。(原則期限は撤去のご要望がない限りありません。)

加えて、

3Dキャラクターモデルとして、

・あなただけの原則制限無し(Zbrush対応の1億ポリゴンまで)のSD~リアル等身向けキャラクターモデルを制作致します。

人外モデルなどをご希望の方もこちらをお選びください。

なんと、ただキャラクターモデルを制作するだけではなく、

1.表情(基本的なシンクに必要な表情分全80種)

2.精巧なエフェクト表現5つ(たつ巻、ビーム、体をまとうオーラなど) ー>ゲーム上ショーグンキャラクターに必ずある精巧エフェクト5つ

3.ゲームに必要な攻撃アニメーション・歩行アニメーションのほかに、  10秒アニメーション3つ・10秒ループアニメーション3つ ー>ゲーム上ショーグンキャラクターに必ずある精巧アニメーション5つ

4.VRChat・VRM対応のいずれかに対応できます。(両方対応可能です)


音楽・音響データとして

・ご希望に応じた音楽制作(2分)を3曲分お作りします。

【最後に】に書かれているDiscordサーバーでやり取り致します。

制作時期:獅子鬼リターンに記述してあるお届け時期に準じます。(完成次第順次お届けします)

・データ様式はMp4です。

・ワールド精巧アニメーション、エフェクト等に必要な音響システムをできうる限り最高品質にして全て揃えます。


プログラムデータとして

・AIキャラクターに関するコンテンツを設計します。(内容は甲鬼ノ三に準じます。併せて確認下さい。)

・Aiを活用する為の3Dキャラクターを制作・作成します。(内容は乙鬼ノ一に準じます。併せて確認下さい。)
・希望のプログラムシステムなどをお伺い、その中で実装可能範囲で実装致します。(内容は甲鬼ノ三・乙鬼ノ三に準じます。併せて確認ください。)

3Dオブジェクトとして
ゲームに併用しますが、ワールド(1kmー1km)、静的・動的オブジェクト100点(それに合わせ、いずれもエフェクト数は100点まで)、屋内、部屋作成等。


Live2Dモデルとして

・モニター表示用の立ち絵用Live2Dモデルのほかに、構図がフリーのイラストとLive2Dモデルの制作をもう1作品行います。


限定1名様となります。







淵鬼(2900000円)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ゲームコンテンツファン型 ーーーーーー

・リターン「無鬼・七鬼 」 のコンテンツ

今後の個別販売物についての利用権を販売時、最初に必ずデータ提供をし、許諾致します。

(今後のdgのゲームコンテンツに関する販売用データ 

・3Dモデルデータ

・イラストデータ

・ゲームデータ

・エフェクトデータ

・音楽データ

その他電子データ

・シークレット品などのデータ

等の販売があった場合、最初に必ずデータ提供を致します。

淵鬼を購入した支援者様が提供停止を希望しない限り、制作品を販売する際に必ず最初にデータの提供を支援者さまに行います。
・油絵・テンペラ画でショーグン向けプレイアブルキャラクターのいずれかのアナログ絵画2点(お好きなダイミョー向けプレイアブルキャラ)(ご希望の作成キャラクター)

※これら油絵・テンペラ画の3DデータをNFTとしてもお渡し致します。

現物においても、電子データにおいても証明を以て世界中これをお持ちになるのはこのリターンを購入いただいた貴方のみです。

以上に加え、この世で1つしか作らないシークレットな現物・電子データを制作し、お渡しいたします。

dg側から周知、公言をする事はないため、支援者様が公開しない限り支援者様のみぞ知るコンテンツとなります。下記オルゴールが該当します。

・関連の現物グッズ全て1つずつ提供

-オリジナル扇子

-オリジナルうちわ

-1尺6寸 番傘

-オリジナル湯呑

-オリジナル行灯

-紋紙タペストリー

-オリジナル提灯

-オリジナル茶碗

-オリジナル掛け軸

ーオリジナル法被


※上記品は全て、別リターンの

小鬼・硬鬼・平鬼・呑鬼・衣鬼・涼鬼・風鬼・守鬼・舌鬼・柱灯鬼・護灯鬼・脚気鬼・のっぺら鬼・鴉鬼

の内容に準じたリターンとなります。

こちらを全てにおいてリターンリクエスト型のリクエストで制作したキャラクター或いはご自身が所有なさっている登場予定キャラクターのデザインを加えて入れさせていただきます。(淵鬼を購入時点で実現可能状態です。)



・オルゴール

詳細形状:30弁(16小節程度)

Master Made 30N 対応ケースが付きます。

こちらが、シークレットな現物・電子データを制作し、お渡しするものです。

オルゴールは、とある曲を奏でます。(自作曲です)
それに加えて、ある記号をお書きしたハガキを木箱に同梱してお送り致します。


詳細内容はdgがリターンの購入者様のみに「一度だけ」お伝えする形となります。

dg生涯にわたってこれらに関して公言しませんので、リターンを購入頂いた方にその公表の是非を委ねる形になります。

正しくコレクター向け、焼けつくような愛をお持ちのあなたに。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

リターンリクエスト 型 ーーーーーー

原則獅鬼ノ一様と同じです。

支援力・リターンの恩恵を天元突破したい方。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー



限定1名様となります。

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【よくある質問・F&Q】


Q:支援をしたいのですが、どのようにすれば良いですか?

CAMPFIREにてアカウントを登録後、リターンのコースを選んで決済をお願いいたします。 


Q:対応している決済方法は何ですか?


対応している決済方法は以下の通りです。

クレジットカード

コンビニ払い

銀行振込(Pay-easy払い)

auかんたん決済

ソフトバンクまとめて支払い

ワイモバイルまとめて支払い

ドコモ払い

FamiPay

Paypal

楽天ペイ

PayPay決済

au PAY




Q:リターンを間違って購入してしまった場合、キャンセルは出来ますか?


原則キャンセルはお受けできませんので、よくご検討の上でのご購入をお願い致します。。間違って購入された場合、当方ではキャンセル処理が出来ませんのでご了承ください。 


Q:海外からも支援可能ですか?

クレジットカードで支援することが可能ですが、リターンの海外発送はいたしかねます。


 Q:リターン品到着日の指定はできますか?

基本承っておりません。やむを得ない事情で受け取りができない場合にのみ、発送前までに希望を送ってくだされば可能な範囲内で対応いたします。 


Q:リターンが追加されることはありますか?

既存リターンを若干数追加する可能性がございます。また、個数制限があるものはコンビニ払い等で決済されなかった場合に自動的に在庫が復活することがございます。リターンを追加する際はSNSなどでアナウンスを行わせていただきます。 


Q:同一ユーザーによる複数の支援は可能ですか?


可能です。一度の支援で複数のコースをまとめて支援したり、限定数のないコースであれば複数口を同時に支援したり、支援画面にて支援金額を変更する「上乗せ支援」での支援も可能となっております。ご無理のない範囲でご支援いただけますと幸いです。 


Q:配送先の住所を変更したい場合、どうすれば良いですか?


住所の変更は、ユーザー登録完了後「マイページ>支援したプロジェクト>詳細を表示する>お届け先>変更する」で行うことができます。「プロフィール>設定」内のお届け先情報の変更では反映されません。 


Q:備考欄を修正したい場合、どうすれば良いですか?


備考欄の修正は、ユーザー登録及び支援完了後に「マイページ>支援したプロジェクト>備考欄>確認する」で行うことができます。 



Q:リターンリクエスト型のリターンを購入した場合、詳細なやり取りはどこで行われますか?

Discordでの対応となり、個別で打ち合わせが出来る用に鍵のあるチャンネルをおつくりしてご招待します。

ご要望・リターン品の購入規模、次第ではメールでのやりとりのみでも可能です。


Q:リターンリクエスト型のリターンを購入し、キャラクターを作ってゲームに実装する際、自身の想像に沿うような性能・バランスなどにして頂けますか?

可能な限りご希望の内容に沿ったデザインを作りますが、原則ゲームバランスを支援者様の一存で変更する事は出来ません。dgが可能な限り見栄えのある調整を行います。

ゲームを面白くするための措置ですので、何卒ご容赦下さい。


Q:リターン品を購入したいのですが、購入が出来る時期まで間に合いません。再販の予定がないと告知されているものを除いて、以後販売の予定はありますか?

御座いますが、少なくともリターン品購入時の2倍以上の価格での販売となります。

「びくとらうし」で対象となるものは

・小鬼・硬鬼・平鬼・呑鬼・衣鬼・涼鬼・風鬼・守鬼・舌鬼・柱灯鬼・護灯鬼・脚気鬼・のっぺら鬼・鴉鬼 のうち、現物品のみの基本仕様のもの

・無鬼・八鬼 のうち、デフォルトタイプのダイミョープレイアブルアバター10体3Dアバターデータのみのもの

となります。


いずれもクラウドファンディング実施期間が過ぎたあと、リターンリクエストに合わせたデザイン変更は対応致しませんので、

期間を良く照らし合わせの上、確認をお願い致します。



Q:リターンリクエスト型のリターン購入で作成するキャラクターなどのデザインに制限はありますか。

原則問いません。

巨大な恐竜のようなキャラクターをダイミョー・ショーグンとして実装できますし、

ゾンビのようなキャラクターをダイミョー・ショーグンとして実装できますし、

二頭身のキャラクターをダイミョー・ショーグンとして実装できますし、

可愛いフリルのスカートの女の子をダイミョー・ショーグンとして実装できますし、

カッコイイお兄さんの様なキャラクターをダイミョー・ショーグンとして実装できますし、

獣のようなキャラクターをダイミョー・ショーグンとして実装できますし、

ロボットや機械系などの無機質なキャラクターをダイミョー・ショーグンとして実装できますし、

現実にいるような高校生や社会人のようなキャラクターをダイミョー・ショーグンとして実装出来ます。

ゲームの世界観的に、平安時代が舞台であるのみで、基本的に様々な次元から様々な文明のキャラクターモノなどがやってくるという仕様ですので

可能な限りの対応致します。

※VRトラッキング的に両手と頭のデザインがある事が望ましいですが、こちらも推奨のみで、原則一切問いません。



Q:リターンリクエスト型のリターン購入で作成するキャラクターなどの著作権と、ゲームに関する権利の扱いはどうなりますか?


基本的には支援者様に著作権を譲渡致します。その為、完成後は「びくとらうし」以外での活用を自由にして頂いて構いません。


但し、ゲーム「びくとらうし」コンテンツ実装を円滑にするためのご相談なども是非させて頂けたらと思います。

今ゲーム「びくとらうし」に関しては「ゲームでの使用許諾」にご同意頂く必要があります。


Q:リターンリクエスト型のリターン購入で作成するNFTに関する権利の扱いはどうなりますか?

こちらは例外的に、基本的にdg側が著作権を保有する形となります。

公衆送信権を害さない限りは、複製権 を行使し、

一例として

・dgが制作した3DのNFTアートをBからCに譲渡する

といった事は可能です。

有形物でないため、所有権の所在を当事者同士での取り決めが必要になります。

「NFTアート」が、インターネット上で一般にアクセス可能な状態である場合には、著作権者の公衆送信権の対象となる 場合があるため、都度にご相談下さい。


Q:二次創作などのキャラクター作成等は可能ですか?

申し訳ございませんが、dgの立場からは一切対応できません。

一次著作者から許諾を頂いても今回のケースでは対応致しかねますのでご理解ください。

ただし、支援者様が権利を保有しているコンテンツからびくとらうしに登場させるために作成する事は可能です。

Q:丙鬼、乙鬼、甲鬼、獅子鬼、 淵鬼の場合、の制作にはそれぞれどのくらいどの程度の日数がかかりますか?


丙鬼は20~40日、×10(購入最大数)= 最大400日 乙鬼は30~60日、×5=最大300日 甲鬼は60日~120日×3=360日 獅子、淵鬼はそれぞれ120日~180日×2=360日

を考慮した工数です。 (本来なら作業日分のみ入れる計算ですが、dgは休日中でも1~3時間は作業していますので、入れさせて頂きました。)

これは支援者様がご要望頂くディテール量、内容により早くなる場合があります。 また、自分には弟子分がおりまして、確認時、自分が最終的な監督作業を致し、支援者様の要望次第でdgが手直し等致しますが、dgが休み中はその者が作業する場合も度々行われます。(弟子分のスキルアップも含めますのでご了承下さい。)

また、dgは来年1~2年程の本業休業か、本業の仕事を週1~2程度にする予定をしておりますので、よりリターンリクエスト制作にシフトさせる所存です。 このことから考えますと、最速の場合お届け時期から概ね2年程度早く届く想定を前提にしています。

ふたつ注意頂きたいのは、リターンリクエストの制作が、ゲーム制作より早くなる可能性がある、また、ゲーム制作を優先し、余りに多くの要望全てには答えられず用意されたテンプレートの中で工数の中で妥協していただくケースがあるということです。

こちらも予めご理解下さる上で支援をお願い致します。

その他、プロジェクト内容に関してはプロジェクトオーナーへサイトメッセージにてお問い合わせください。


















【最後に】

以上となります。


再三の説明となりますが、

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・リターンリクエスト 型 は本業の傍ら、ゲーム開発をしつつ、リターンを購入頂いた方のご希望に応じたリターンの提供を行うため、

 

ー支援後から提供までにお届け時期内でかなりのお時間がかかる場合がある。


以上ふまえまして大変お時間を頂いてしまう可能性があり、

後続での購入組の支援者様は前以てご理解頂く必要があります。その間の返金対応等はこちら側からでは原則一切対応できません。

※返金対応可能なケース、範囲としては、dgが病気、事故等により1年以上作業対応出来ない、以後の対応が全くの不透明になった場合(2か月以上制作スケジュール・進捗報告を一切出さなくなる。)です。その場合は返金の対応をさせて頂きます。

・制作の進行に関しましては毎月表を出しますので、そちらを参照と確認をお願い致します。






 ースケジュールに記述した対応内容以上に無理な立ち回りは致しませんので、それに合わせまして

 「制作を早めてほしい」

 といった要望にもお応えする事はできません。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


・支援者様の要望する内容によっても工数・開発期間は左右される


ーリターンリクエスト型 リターンの提供の順番は基本的に高額なリターンをして頂いた方から優先でお作りする傾向もあります。

お届け時期以内での長期の開発期間が必要なのと、その上でもケースバイケースで最長の開発時間を要します。

大原則としては購入順に対応となりますが、獅子鬼・淵鬼購入の方がいらっしゃった場合、分散的対応を行う場合もございます。

この点が大変重要な部分ですので、御納得の上で長い目を以てご支援頂けましたら幸いです。


1名様でも、どのような支援を頂いても、ご支援を頂いた方々に、気持ちのみではなく、非常に大きなリターン提供をもって、ゲーム開発を進めていきたいと思います。宜しくお願いします!


【募集方式について】
本プロジェクトはAll-in方式で実施します。目標金額に満たない場合も、計画を実行し、リターンをお届けします。

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最新の活動報告

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  • ゲーム開発をメインにその他関連する事に関しての報告を今日以降行っていきますのでよろしくお願いします。さて、現在現行で行っている活動報告と言いますと当ゲームワールドの地形を作る上で、想定している役割として平・坂・水・偽・空を想定しております。このワールドにおいては、水を主題にしている事が分かります。つまり、水の地形が左右されるワールド設計を目指しています。水に関する制限と進行については、以下の障害・対策を実装中です。障害系のシステム1.泳げる属性がない兵鬼が溺れる(進行不可)2.水に関する隠密移動時、制限時間がある(敵ダイミョーの暗殺を想定する際、移動毎に水面に顔を出さなければいけない為、顔を出す位置が重要となる)3.船で水を移動できる属性がない兵鬼を移動時、一網打尽にされるリスクがある。対策系のシステム1.船を別途購入して用意する上で、泳げる属性がない兵鬼でも進行が可能となる2.船に乗っている兵鬼を倒せば、船を鹵獲でき、逆に船自体を破壊すれば兵鬼を全て倒さずとも一網打尽にできるを想定しています。3枚目がその可動範囲と想定して色付けしています。1目、2枚目はそれ向けにグラフィックスを調整中のものですね。ちなみに、1枚目にいるメイドキャラの子はSyusyuaと言い、別ゲームラインの牧場ゲーではヒロインの女の子の一人です。今回、ショーグンという役割をメインにして、ゲスト出演して頂くことにしました。このワールドも実はゲスト出演としてのワールドなのです。(ただしワールド10つのうち1つに含まれます。)上記画像ですが、これはUnrealEngine5にて構成されている(現在は完成済)の別ライン上でのゲームのワールドの一部で、ある大地主のリゾート兼豪邸というイメージで作られています。「びくとらうし」では、Unityの方で作られますので、再構成されます。本来なら海草や植物が庭地などにわんさか生えているエリアなのですが、海面を通しての植物の透過処理に大変な工数と処理負荷がかかる為、テクスチャやオブジェクト数削減による大幅な負荷削減の為の対応を迫られています。これが中々きつい。しかしフレームレート維持がやはり大事なのでこれも行わなければなりませんね。このワールドの完成は6月中までを想定しています。水に関するシステム組みもその間に終わらせて、用意してあるサンプル用の1個隊を一時的に進行させて確かめ、報告したいですね。ここまで読んで下さり、ありがとうございます。概ね2~3日に1回はこちらに活動報告をしに来ますので、宜しくお願い致します。 もっと見る

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