豊かなエンタメを生み出せるCGデザイナーになり、人生をリスタートしたい!

私は、自分自身や周りからの「それができるのは選ばれた者だけ」という思い込みや言葉によって、子どもの頃からなりたかった「CG関係の仕事」を目指すことができませんでした。30歳になり、豊かなエンタメを生み出せるCGデザイナーとして再チャレンジしたいと思い、プロジェクトを立ち上げさせていただきました!

現在の支援総額

20,000

6%

目標金額は300,000円

支援者数

5

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2023/02/15に募集を開始し、 5人の支援により 20,000円の資金を集め、 2023/03/30に募集を終了しました

豊かなエンタメを生み出せるCGデザイナーになり、人生をリスタートしたい!

現在の支援総額

20,000

6%達成

終了

目標金額300,000

支援者数5

このプロジェクトは、2023/02/15に募集を開始し、 5人の支援により 20,000円の資金を集め、 2023/03/30に募集を終了しました

私は、自分自身や周りからの「それができるのは選ばれた者だけ」という思い込みや言葉によって、子どもの頃からなりたかった「CG関係の仕事」を目指すことができませんでした。30歳になり、豊かなエンタメを生み出せるCGデザイナーとして再チャレンジしたいと思い、プロジェクトを立ち上げさせていただきました!

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おはようございます。mafukuです。 

本日の報告はCG学習の続きになります。 

今回はカメラを配置する作業をしていきます。

現実世界でのカメラワークは実際にはしたことがないのですが、CGでのカメラワークは単純なものであれば実際にカメラを持って映すよりもかなり楽ではないかなと思います。

一度ターゲットを設定すれば、そのターゲットがどう動こうとターゲットを完全に画面の中央に捉え続けてくれたり、ターゲットに等速で追従してくれたりします。

映りが悪いと思って撮り直したい時も、一度アニメーションを設定すれば同じ動きを何回でも繰り返してくれるので、満足いくまで撮り直せます。

私がCGを利用する利点だと考えていることの一つですね。現実世界で撮ろうと思ったら尋常でないコストがかかる撮影も個人でできてしまいます。もちろん、技術や知識がなければ人様に見せられるクオリティは出せないのですが.....

それではまた進捗をご報告いたしますので、見に来ていただけますと幸いです。

 今後もプロジェクトの応援をよろしくお願いいたします

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