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ローグライクアクションRPG『CodeReactors』開発プロジェクト

ファンタジーな世界観と戦略性が詰まったゲームを作りたい!ランダム生成されるダンジョン「メイズ」を探索し、道中で得るスペルカードでデッキを構築しながら戦うアクションRPG。ゲームの魅力を最大限に引き出すために、皆さまのご支援いただけますと幸いです!

現在の支援総額

1,015,000

338%

目標金額は300,000円

支援者数

108

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2023/08/18に募集を開始し、 108人の支援により 1,015,000円の資金を集め、 2023/09/30に募集を終了しました

ローグライクアクションRPG『CodeReactors』開発プロジェクト

現在の支援総額

1,015,000

338%達成

終了

目標金額300,000

支援者数108

このプロジェクトは、2023/08/18に募集を開始し、 108人の支援により 1,015,000円の資金を集め、 2023/09/30に募集を終了しました

ファンタジーな世界観と戦略性が詰まったゲームを作りたい!ランダム生成されるダンジョン「メイズ」を探索し、道中で得るスペルカードでデッキを構築しながら戦うアクションRPG。ゲームの魅力を最大限に引き出すために、皆さまのご支援いただけますと幸いです!

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

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こんにちは、ひとりゲーム開発サークル、StudioActOneのおにどらです。 記事のほう覗きに来ていただきありがとうございます!前回の活動報告から間が空いてしまい恐縮です(汗さて、今月はステージのボリュームアップや細かいブラッシュアップに加え、グラフィック作成スタッフを増員することができました。皆さんのご支援のおかげ様です!際して今回はグラフィックの進捗など一部紹介していこうと思います!酒場エリアの作成最初に紹介するのは酒場エリアです!※画像はちょっと暗いですがCodeReactorsでは入るたびに地形を変えるダンジョン、メイズをクリアすることでストーリーが進みます。メイズは全9ステージを用意する予定です!加えて主人公の強化やアイテムの購入ができる拠点ステージを全5ステージ作成予定!各拠点には酒場があり、そこでNPCとの会話を楽しむことができます!NPCとしてのゲーム出演プランをお選びいただいた支援者様のNPCを、この酒場に登場させてもいいかもしれません!希望があればここでバーテンダーなんかをやっていることにしてもいいですね。新たな敵キャラの実装続きまして敵キャラクターのアートワークをチラ見せです!グラフィックスタッフ増員の甲斐もあり、敵キャラクターもたくさん追加されつつあります!皆さんのサポートのおかげでスリリングな戦闘を作れそうです!未知の敵キャラクターとの遭遇や戦いは、アクションRPGの醍醐味だと思っておりますので、バトルデザインにも注力していきたい所存です!新たなステージの作成開始ッ!!!!!最後に鋭意作成中の和風ステージのイメージラフをチラ見せです!本編第2章の舞台は鉄の国ティエンフェ。第1章のステージとは雰囲気をひとあじ変えて、旅のコントラストをいい感じにつけていけたらと思います!第2章、第3章の冒頭は支援者様向けの先行プレイ範囲に組み込もうと思いますので、しばしお待ちください!!!!!CodeReactorsの世界観を一足先に楽しんでいただければと思います。おわりにここまでお読みいただきありがとうございます。今回は紹介しきれませんでしたが、Xの方で他にもいろんな進捗を公開しておりますので、ぜひ覗いてみてください!https://twitter.com/onidora_indevまた、SNSでの拡散にご協力いただけると、このプロジェクトの継続的な成長につながります!ご協力いただけますと幸いです。グラフィックに限らずサウンドなども発注しているので、機会があれば活動報告で紹介していきたいですね~今後とも『CodeReactors』を宜しくお願いいたします!ではまた!


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こんにちは、ひとりゲーム開発サークル、StudioActOneのおにどらです。 記事のほう覗きに来ていただきありがとうございます!今回はクラファンを終えての所感や、今後についてなどを書けたらと思います。よろしくお願いいたします!!!!!ご支援していただいた皆様へ感謝!先日、クラファンの受付が終了しました。結果は300%達成で個人的には大成功です!最初は探り探りで不安な部分も多かったのですが、先行プレイプランやNPC出演プランにも多数の応募があり、感謝感激です(泣皆様のおかげで、ゲームを完成させる決意がより強くみなぎりました!!!素敵なゲームになるようたくさん頑張らせていただきます!!!!!さて、300%を達成したことでストレッチゴールの「変身フォーム+1種」を実施できることになりました!本作には、仲間のイブの力を借りてフォームチェンジをする「トランス」というアクションがあります。トランスを行うと主人公のヒマリちゃんが強力な魔女の姿に変身し、通常アクションが大幅に強化されます!今までは炎、氷、雷、風、無属性に対応した5種類を実装予定でしたが、300%達成により新たに1種類追加されることが決定しました!どんなデザインやアクションになるかはこれからのお楽しみです!今後について今後も引き続き、デモ版のアップデートや製品版の作成に注力していきます!▼公開中のデモ版はこちら▼ http://store.steampowered.com/app/2171640また、支援者向けの先行プレイやNPC登場のリターンについても準備を進めて参ります!下記を目途に準備を進めておりますので、しばしお待ちくださいませ!・11月上旬にデバッグ用クローズドサーバーのご案内連絡・11月末に支援者様向けのNPCデザインのヒアリング実施おわりにここまでお読みいただきありがとうございます。今月はステージアートやアクションの追加などに注力していこうと思いますので、活動報告やX(Twitter)などもチェックしていただけると嬉しいです!今後とも『CodeReactors』を宜しくお願いいたします!


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こんにちは、ひとりゲーム開発サークル、StudioActOneのおにどらです。 記事のほう覗きに来ていただきありがとうございます!ついに本日!CodeReactorsのデモ版がリリースされました!今回はそのお知らせと、今後についてなど軽く報告させていただければと思います。クラファン終了まで残り3日!ラストスパートも頑張らせていただきます!デモ版リリース!▼Steamストアページhttp://store.steampowered.com/app/2171640現在Steamにて、CodeReactoersデモ版を無料公開しております!デモ版では本編最初のダンジョンに挑むことが可能です。イベント等に展示していたバージョンと比べてもボリュームアップしていますので、イベントで触ったことがある方もぜひ!遊んでみてください!最高難易度の「クリティカル」は開発者の私もよくゲームオーバーになります(汗デモ版では入るたびに形を変えるダンジョンに挑めるほか、クリア結果をX(Twitter)にポストすることができます!スペルやレリックが少ない限られた環境ですが、デモ版ver1.0.0の最速タイムをぜひ、目指してみてください!今後についてここまで協力してくださった皆様方、本当にありがとうございます! ひとまずデモ版のリリースができた達成感と、おそらく起こるであろう不具合や考慮漏れに震えております…… デモ版の方も不具合対応や新要素の追加等、アップデートの方を進めてまいりますので、今後ともよろしくお願いいたします。とりわけスペルやレリックの種類がまだまだ少ないので、デモ版にも少しずつ追加していこうかなという次第です!ぜひX(Twitter)やコメントなどで忌憚なき意見をいただけると幸いです!先行プレイについてさて、続きまして先行プレイについてのご紹介です!支援者様向けのプランの1つ、フルセット&先行プレイ権ではリターンとして製品版ベータを遊ぶことができます。デモ版にはなかった拠点での強化要素や、シナリオイベントを楽しむことができます!本作のシナリオは5章で構成されており、そのうちの1章~3章の冒頭までを順次、デバッグ用クローズドサーバーにて配信予定です!一足先にCodeReactoersの世界観を楽しみたい方は必見です!いただいた支援金はグラフィックやサウンドのクオリティアップに全力投入!させていただきますので、素敵な世界観作りにぜひ協力していだだけますと幸いです!※サーバーの情報は後日、専用のDiscordサーバーの招待リンクを登録いただいているメールアドレス宛にお送りします。そのためDiscordのアカウントが必要です※ベータ版の動作環境はWindows 10以降を想定しておりますおわりにここまでお読みいただきありがとうございます。クラファン終了まで残り3日となりラストスパートです! SNSでの拡散にご協力いただけると、このプロジェクトの継続的な成長につながります!ご協力いただけますと幸いです。今後とも『CodeReactors』を宜しくお願いいたします!


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こんにちは、ひとりゲーム開発サークル、StudioActOneのおにどらです。 記事のほう覗きに来ていただきありがとうございます!今回は作中に登場するキャラクターについて少しだけ紹介できればと思います。また、最後にはSteamで公開予定のデモ版についても告知していこうと思います!本プロジェクトのクラファン終了まで残り6日。開発や活動報告もいっそう頑張ってまいります!!!!!キャラクター紹介今回は作成中のアートワークも交えつつ、登場するキャラクターについて少しだけ紹介です!ここからもっとブラッシュアップ出来るように頑張らせていただきます! 以上です!もっとかわいく&カッコよく描けるよう、精進してまいります!!!!!デモ版リリース!9/27(水) 18:00頃にSteamにて、CodeReactoersデモ版を無料公開することに決定しました!デモ版では本編最初のダンジョンに挑むことができます!イベント等に展示していたバージョンと比べてもボリュームアップしていますので、イベントで触ったことがある方もぜひ!遊んでみてください!最高難易度の「クリティカル」は開発者の私もよくゲームオーバーになります(汗デモ版では入るたびに形を変えるダンジョンに挑めるほか、クリア結果をX(Twitter)にポストすることができます!スペルやレリックが少ない限られた環境ですが、デモ版ver1.0.0の最速タイムをぜひ、目指してみてください!おわりにここまでお読みいただきありがとうございます。クラファン終了まで残り6日! ゲームのクオリティアップのためにコンテンツを盛り上げられるよう、努力してまいります!また、SNSでの拡散にご協力いただけると、このプロジェクトの継続的な成長につながります。ご協力いただけますと幸いです!今後とも『CodeReactors』を宜しくお願いいたします!


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こんにちは、ひとりゲーム開発サークル、StudioActOneのおにどらです。 記事のほう覗きに来ていただきありがとうございます!今回は世界観や、ステージアートの進捗など、少しずつ皆様にお伝えできればと思います!本プロジェクトのクラファン終了まで残り2週間!活動報告の頻度をあげられるよう頑張らせていただきます!!!!!CodeReactorsの世界CodeReactorsでは入るたびに地形を変えるダンジョン、メイズをクリアすることでストーリーが進みます。メイズは全9ステージを用意する予定です!それに加えて主人公の強化やアイテムの購入、NPCとの会話を楽しむことができる拠点ステージを作成予定です!本プロジェクトの支援者様で、NPCとしてのゲーム出演プランで支援していただいている方は、これら拠点ステージのいずれかに登場する予定です!単なる村人ではなく、ショップ店員や、レジスタンス、海賊の一味などある程度ロールを選ぶことも可能にしようと思いますので、気になった方は引き続き続報を要チェックです!ステージアートのラフ続きまして、ステージアートのラフを少しだけ公開します!現在CodeReactorsに登場するステージアートは全てイメージが出来上がっており、清書やクオリティアップを外注する段階です!ここで皆様から頂いた支援金を使わせていただく形になります。素敵な世界の冒険を皆様にお届けできますよう、精進します!!!!!おわりにここまでお読みいただきありがとうございます。クラファン終了まで残り2週間! ゲームのクオリティアップのためにコンテンツを盛り上げられるよう、努力してまいります!また、SNSでの拡散にご協力いただけると、このプロジェクトの継続的な成長につながります。ご協力いただけますと幸いです!今後とも『CodeReactors』を宜しくお願いいたします!