ゲームブックをアプリとして再現。40代50代の方...一緒に遊びませんか?

自分で作ったシナリオで遊ぶ 誰かが作ったシナリオを遊ぶ 自分が作ったシナリオを友達や誰かに遊んでもらう そんな風に遊べたら良いと思って作りました。 専用のWebサイトでシナリオを登録し、ゲームブックを遊ぶためのアプリです。 まずは動画をご覧ください。

現在の支援総額

1,500

0%

目標金額は288,000円

支援者数

3

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2023/10/06に募集を開始し、 2023/11/30に募集を終了しました

ゲームブックをアプリとして再現。40代50代の方...一緒に遊びませんか?

現在の支援総額

1,500

0%達成

終了

目標金額288,000

支援者数3

このプロジェクトは、2023/10/06に募集を開始し、 2023/11/30に募集を終了しました

自分で作ったシナリオで遊ぶ 誰かが作ったシナリオを遊ぶ 自分が作ったシナリオを友達や誰かに遊んでもらう そんな風に遊べたら良いと思って作りました。 専用のWebサイトでシナリオを登録し、ゲームブックを遊ぶためのアプリです。 まずは動画をご覧ください。

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はじめに

Google Playにてデモ版を公開しております。

 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TeamAXL.GameBook001


このデモ版には、短いシナリオのみが実装されています。
短編シナリオを通じて、アプリの雰囲気やプレイ感をお試しいただけます。


説明

 まずは、上部の画像をクリックして動画をご覧ください。

 このアプリは、一人用のゲームブックを楽しむためのアプリです。

 シンプルな白と黒の画面で構成されています。

 現在はテスト用のシナリオのみ実装されています。

 指定のウェブサイトでシナリオや敵のデータなどを登録すると、独自の作品をプレイできます(※現在テスト中)

 シナリオはオープンで一般に公開することもできますが、KeyCodeを設定して特定のユーザーだけがアクセスできるようにも設定することが可能です(※現在は未実装)


プロジェクト立ち上げの背景

 シンプルにモチベーションを維持することです。

 年齢的な要因もあり、他の誰にも必要とされないようなゲームを制作し続けることは、時に苦痛に感じられます。

 このようなゲーム制作に時間を費やす余裕も、年齢を重ねるにつれて限られてくることに気づかされました。

 そこで、「開発を続けるべきか」「辞めるべきか」の判断を他の方々に委ねてみようと考えました。

 500円を支払ってでも、「遊んでみたい」「試してみたい」と思っていただける方が一定数いれば、私は開発を続け、新たな機能を追加していくつもりです。

 どうか、このプロジェクトへのサポートをご検討いただければ幸いです。

 皆様の応援が、私のモチベーションの源となります。


現在の準備状況

 すでにテスト版を制作済みです(※詳細は動画をご覧ください)

 

リターンについて

 広告なしのアプリを提供します。※対応機種、動作環境については下記詳細をご覧ください。


 〇Android

 現在の開発環境はWindowsですのでテスト用アプリの配布対象はAndroidプラットフォームになります。

 開発にはUnity 2021.3.29f1を使用しており、ビルド設定はAndroid 5.1 Lollipop APIレベル22に対応しています。

 比較的古いAndroidデバイスでも問題なくご利用いただけるかと思います。※スマホのデバイス情報をご確認ください。

 実機での動作確認はAndroid 11およびAndroid 13で行っております。


 〇iPhone

 iPhoneについては、プロジェクトの支援が進行次第、対応させていただく予定です。

 プロジェクトの支援状況により、Macを前倒しで購入し、iPhone用のビルドを実施いたします。

 Unityを使用しているため、iPhone向けのビルドにも問題はございません。

 詳細については、今後の開発状況に応じてお知らせいたします。


スケジュール

 10月末日: テスト公開(※アプリ配布)

 11月末日: クラウドファンディング終了

 12月下旬: リターン発送(※アプリ配布)

 

 以下は、状況を見て発注時期を検討

 ・オリジナルシナリオ作成

 ・シナリオ登録用Webサイト作成


資金の使い道

 全体としては赤字になりますが「開発を続ける」ことに意味がるので問題ではありません。


 目標金額は、単純に本アプリ完成までにかかる私の人件費を基に設定してみました。

 単価2000円/hを前提に、1日8時間の稼働を15日間継続した場合で算出しました。

 この条件で、人件費の合計金額は240,000円となります。

 上記の人件費に、CAMPFIRE様の手数料(15%)と消費税(10%)を加えて288,000円に設定しました。


 〇人件費:240,000円(15日分の作業スケジュール)

  ・1日目から3日目: プロトタイプの完成

   プロトタイプを作成します。テスト版を基にして、調整を行う作業時間となります。

  ・4日目から7日目: 機能の実装とデバッグ

   DBとの連動機能を実装します。今回はMySQLを使用します。この段階で、基本的なプレイが可能となります。

  ・8日目から10日目: ユーザーフィードバックと調整

   プロトタイプをWebサイトにて公開し、フィードバックを収集します。フィードバックに基づいた調整を行います。

  ・11日目から13日目: 最終デバッグと品質向上

   最終的なバグ修正とアプリの品質向上の作業を行います。

  ・14日目: テストと最終調整

   パイロット版のアプリケーションを最終的にテストし、品質を確認します。

  ・15日目: 配布の準備及び配布開始

   Webサイトにてアプリの配布を開始します。


 〇その他の費用:260,000円

  1.追加シナリオの作成依頼(5万円):現在はテスト用のシナリオのみです。外部の制作者に依頼します。

  2.シナリオ登録用Webサイトの作成依頼(10万円):DBへの登録用。外部の制作者に依頼します。

  3.レンタルサーバの維持費(年間1万円×3年分):登録用Webサイト及びMySQLを使用するための経費です。

  4.iOSビルド用のMacPC購入費(8万円):iPhoneユーザー向けのビルドを可能にするために購入いたします。


今後、追加していきたい機能

 サポートするサイコロの種類拡充、ステータスの多様化、モンスターや武器の能力の自由な設定。


最後に

 私は現役のSEです。長らくAccessVBAやASP.NETを用いたシステム開発に携わってきました。

 これまでは友人や知人向けにゲームのようなものを制作することがありましたが、50歳を迎えるにつれ、ゲーム制作への情熱が益々高まっています。

 今回が初めて公にゲームを発表する機会となります。

 約2年前からUnityの学習に取り組み、スキルを向上させてまいりました。

 私の強みは、豊富な社会経験にあります。多くのプロジェクトを成功に導き、厳しい納期にも対応してきました。これらの経験と情熱を注ぎ込み、皆さんに楽しんでいただけるゲームを制作するために全力を尽くします。

 私の初めてのゲーム制作への挑戦を、どうぞ温かくサポートしていただければ幸いです。

 皆さんの共感と支援が、私の大きな力となります。 

 どうぞよろしくお願い申し上げます。


<募集方式について>
本プロジェクトはAll-or-Nothing方式で実施します。目標金額に満たない場合、計画の実行及びリターンのお届けはございません。

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