【鬱ゲー】退廃した「彼女」を育成するSLG+ノベルADVゲーム開発プロジェクト

monolith開発の育成シミュレーション+ノベルADV「GROWTH EXPERIMENT」の品質向上のために、お力をお貸しください。ハッピーエンドの無い育成ゲームです。儚さと物悲しさの中にある言葉にできない感情…EDをどう捉えるかはあなた次第です。鬱ゲー好きの皆様、ご支援よろしくお願いします。

現在の支援総額

2,472,700円

247%

目標金額は1,000,000円

支援者数

398人

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2023/12/20に募集を開始し、 398人の支援により 2,472,700円の資金を集め、 2024/02/29に募集を終了しました

【鬱ゲー】退廃した「彼女」を育成するSLG+ノベルADVゲーム開発プロジェクト

現在の支援総額

2,472,700円

247%達成

終了

目標金額1,000,000円

支援者数398人

このプロジェクトは、2023/12/20に募集を開始し、 398人の支援により 2,472,700円の資金を集め、 2024/02/29に募集を終了しました

monolith開発の育成シミュレーション+ノベルADV「GROWTH EXPERIMENT」の品質向上のために、お力をお貸しください。ハッピーエンドの無い育成ゲームです。儚さと物悲しさの中にある言葉にできない感情…EDをどう捉えるかはあなた次第です。鬱ゲー好きの皆様、ご支援よろしくお願いします。

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ご支援者の皆さま

GROWTH EXPERIMENTを応援いただき、誠にありがとうございます。monoです。
今回は、前回のご報告以降に進めた内容をお知らせいたします。

■ 機能面

  • ・体験版のアップデートにあわせて実施したアンケートのご意見を一部反映し、ゲーム全体のテンポ感を調整しました。
  • ・オプション画面を更新し、操作方法の説明をいつでも確認できるようにしました。

  • ・かねてより仕様として予定していた「ボイコット」を実装しました。
  •  特定の条件を満たすと、クロエが1週間育成をボイコットします。
  • ・新要素として「発熱」を実装しました。
  •  特定の条件下で、クロエが熱を出してしまうことがあります。

  • ・新要素として「献立機能」を体験版にテスト実装しました。
    その日に食べさせる食事によって育成の数値が上がる一方、咳き込みや吐き戻しで体力が下がってしまうリスクもある機能です。
    ※製品版では、バランス調整などが入る可能性が高いです。

  • テスターの皆さまやQA担当からのフィードバックを受け、「天気」や「季節」に関わる要素を追加できないか検討しております。


■ アート面

  • 室内イベント用のイベントCGを1枚制作しました。

■ シナリオ面

  • 日誌機能が単調にならないよう、文言の調整を進めております。

■ Steam対応Steamのストアページにて、以下の更新を行いました。

  • 「AI生成コンテンツの開示」:日本語以外の言語について、機械翻訳を使用している旨を記載しました。翻訳は今後、正式なものに差し替える予定です。
  • 「大人向けコンテンツの説明」:説明を多数追加し、それに伴いレーティングを「12歳以上推奨」から「16歳以上推奨」へ更新しました。

コンテンツの説明の詳細は、以下のストアページからご確認いただけます。
https://store.steampowered.com/app/3416890/GROWTH_EXPERIMENT_Demo/

体験版は引き続きプレイいただけますので、新しく追加した要素もぜひ触ってみてください。
ご感想もお待ちしております。
▼プレイ感フィードバックフォーム
https://forms.gle/jR1DkkCWFxqCWjuc8

今後も本ページにて定期的に進捗をご報告してまいります。
引き続き、GROWTH EXPERIMENTをよろしくお願いいたします。

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