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弊社ゲームの開発関係者が登壇するファンミーティングを開催したい!

弊社は、2024年6月より創立から15期目に入ります。昨年は,PS5/VR2「FANTAVISION202X」、NintendoSwitch「式神の城Ⅱ」「トリガーハート エグゼリカ」を発売しました。開発関係者や座談会、新作発表など皆様と同じ時間・空間を共有するファンミーティングを開催します!

現在の支援総額

41,000

4%

目標金額は1,000,000円

支援者数

7

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/02/23に募集を開始し、 7人の支援により 41,000円の資金を集め、 2024/03/31に募集を終了しました

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現在の支援総額

41,000

4%達成

終了

目標金額1,000,000

支援者数7

このプロジェクトは、2024/02/23に募集を開始し、 7人の支援により 41,000円の資金を集め、 2024/03/31に募集を終了しました

弊社は、2024年6月より創立から15期目に入ります。昨年は,PS5/VR2「FANTAVISION202X」、NintendoSwitch「式神の城Ⅱ」「トリガーハート エグゼリカ」を発売しました。開発関係者や座談会、新作発表など皆様と同じ時間・空間を共有するファンミーティングを開催します!

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コスモマキアープロジェクト担当者です。この度は、開催延期のご連絡、再度になります。システムの関係で、基本返金処理ができませんで3月25日(月)までに回答をいただけたらプロジェクト期間中なら処理していただく事ができるという許可をいただいております。御支援者の皆様に再度ご連絡をいたしますので、ご希望の方は必ずメールをください。プロジェクト自体を我々で延長ができないため、また再度同じ内容の支援募集ができるという確約もないため恐縮ですが再度告知いたす次第です。どうしても出席いただきたかったゲストの方も「この日なら登壇できたのに」というご連絡もあり、全体の再調整とプログラムの内容変更は期間中に確定するのが困難で苦渋の決断をした次第です。(3タイトル混合イベントにした弊害でもあります)必ずご支援いただいた方の為にも開催に向け前進したいと思っています。ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。


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コスモマキアープロジェクト担当者です。皆様にご支援いただいていた本プロジェクトですが、誠に恐縮ですが諸般の事情により、2024年6月2日(日)の開催が困難となりまして、延期とさせてください。時期の確定については、本募集期間中の決定には困難が予想されまして、誠に勝手ながら現段階では公言できぬことご了承ください。(終了後、活動報告にてお伝えさせていただきます。)ただ、入場券、プレミアム入場券、後日配信視聴権をご支援いただいた方には必ず開催決定次第リターンを実行いたします。この状況に伴い、すでにご支援決済いただいた方には以下の対応をさせていただきます。・本件支援者様には、再度メールいたしますのでを返金をご希望される場合は、必ず御返信ください。・システム上の対応として本プロジェクトの募集期間内にしか返金処理ができませぬ故、必ず2024年3月25日(月)までにお返事ください。・新規のリターンへの追加ご支援はご遠慮ください。・DLコード進呈コースの方は、返金希望されない方のみDLコードを予定通り進呈いたします。再調整し、皆様にご満足いただけるプログラムを再構築し、リターンも充実させてイベントを開催したいと考えております。ご理解ご高察の上、引き続き、ご支援のほどよろしくお願いいたします。


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コスモマキアープロジェクト担当者です。プログラムの「式神の城」シリーズ開発者座談会の登壇者が決定しましたのでご報告いたします。【ゲスト】 佐々木哲哉氏(株式会社アルファ・システム取締役会長) 須田直樹氏(株式会社アルファ・システム制作部部長 原作企画・ゲームデザイナー・ディレクター)原作制作時の思い出話や苦労話をお話しいただけたらと思ってています。なお、まだまだ現在交渉中の方もいらっしゃるので続報をお待ちください。*メッセージ送付やコメントタブで質問等もお待ちしております。引き続きよろしくお願い申し上げます。(投稿を読まれましたら、まずはお気に入り登録をお願いします)


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コスモマキアープロジェクト担当者です。プログラムのトリガーハート エグゼリカ開発者座談会の登壇者が決定しましたのでご報告いたします。【ゲスト】 hiruned氏(元童 原作ディレクター/プログラマー) 田端 勤氏(元童 原作開発統括) 梶原 正裕氏(原作作曲/音響制作) 河原木 志穂氏(エグゼリカ役声優)原作制作時の思い出話や苦労話をお話しいただけたらと思っております。(準備中だった続編や今後の展開への思いなど・・・)なお、まだまだ現在交渉中の方もいらっしゃるので続報をお待ちください。*メッセージ送付やコメントタブで質問等もお待ちしております。引き続きよろしくお願い申し上げます。(投稿を読まれましたら、まずはお気に入り登録をお願いします)


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コスモマキアープロジェクト担当者です。募集終了まで残り25日になりました。すでに御支援いただいた方には感謝至極です。今回のファンミーティング開催企画に至った推移をちょっと語りたいと思います。そもそも、TGSのイベントで感じていたことは、コンプライアンス上や時間制限で色々な制約がありフリートークとは行かずでして、台本進行で原作者様からのコメントもスライドも訂正が当然ありました。もちろん全体スケジュール上の日程都合もありました。幕張という地理的な関係もあり、登壇できる人間の調整も難しく、プログラム上集客は安心はできてもファンの皆様との距離は試遊スペースの方があったのではないかと感じておりました。メディア様も取材は来ていただいても記事掲載はPVが取れるかの判断があり、弊社のようなインディーズ企業では掲載確約の広告予算をかけられるものでもありません。しかし、オリジナル開発者との昔話や苦労話は直接聞けた人間からすると珠玉の価値があったと思います。それを弊社単独開催にしてユーザーの皆様に届けたいという気持ちが一番にあります。我々サイドも作っていて、果たしてこの仕様で良いのか?元バグを直すべきなのか?もっと良く出来ないか?と開発中に顔が見えない顧客に対して判断していくところもございます。そんなときにタイトルのファンの皆様の存在が妥協を超えて尽力する励みにもなります。聖地秋葉原開催には、こだわってきたところでして・・・ようやく場所の空きを抑えられ、更に実現に向けて日々詳細を詰めております。(活動報告と本文で情報アップデートいたします)本ページのコメント欄に内容についてや要望、イベント時各タイトル開発者に聞きたい質問などお寄せいただけると幸いです。引き続きサポート、情報拡散のご協力よろしくお願い申し上げます。(投稿を読まれましたら、まずはお気に入り登録をお願いします)