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初の映画監督作品 『おしり前マン THE MOVIE』のパイロット版を作りたい

今年、アニメ制作を始めて20年になりました。TVアニメやCMなど短編作品を制作してきて、20年目を迎えた今年、これまでのすべてを注ぎ込んだ初の長編映画に、10周年を迎える代表作のひとつ「おしり前マン」で挑戦したいと考えました。その製作委員会を組むためのパイロット版制作の応援をぜひお願いいたします。

現在の支援総額

4,854,053

242%

目標金額は2,000,000円

支援者数

312

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/03/03に募集を開始し、 312人の支援により 4,854,053円の資金を集め、 2024/04/30に募集を終了しました

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現在の支援総額

4,854,053

242%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数312

このプロジェクトは、2024/03/03に募集を開始し、 312人の支援により 4,854,053円の資金を集め、 2024/04/30に募集を終了しました

今年、アニメ制作を始めて20年になりました。TVアニメやCMなど短編作品を制作してきて、20年目を迎えた今年、これまでのすべてを注ぎ込んだ初の長編映画に、10周年を迎える代表作のひとつ「おしり前マン」で挑戦したいと考えました。その製作委員会を組むためのパイロット版制作の応援をぜひお願いいたします。

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おしり前マンの映画化応援クラウドファンディングにたくさんのご支援をいただき、目標を達成させていただきまして、制作をスタートしてから約半年が経ちました。

アニメ作家20周年で初めての長編アニメへの挑戦ということもあり、物語の組み立てや、制作手法のテストなどで時間がかかりましたが、ようやく最初の制作状況のご報告ができるところまでいきましたので、いくつかご報告をさせていただければと思います。

■脚本が完成しました

とある悪のプロジェクトに立ち向かうおしり前マンと、それを支える様々な仲間たち、おしり前マンの意外な過去など、最初から最後までおしりが前にあるような物語が完成しました。

■3DCGシーン用のモデル化をスタートしました(3面図を描きました) 

アクションシーンなど、躍動感がありおしりが前にあるような場面を3DCGで演出するためのモデル化をスタートしました。

■3DCGシーンの背景を手描きタッチにする手法が完成しました

3DCGシーンの背景を、今までのアニメの手描きタッチに見えるようにする手法をいろいろと検討し、完成しました。


今後も、 新たに制作状況が進みましたらここでご報告させていただきますので、 引き続き応援のほどよろしくお願いいたします。 



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