残り日数がついに一桁に突入泣いても笑っても、残すところはあと9日いよいよラストスパートですギリギリではありますが、リターンもわずかに追加※ただいま申請中、近日公開今出来る事は、とにかく最後まで諦めずに何でもやってみる事なのかなと思っています。どんな結果になるのか、まだまだわかりません大きなどんでん返しがあるかも知れない...期待以下で終わってしまうのかも知れない...でも「諦めたらそこで試合終了」の某監督の言葉どおりどんな結果になろうとも、道中諦めてしまったら全てが終わり最善の結果が訪れるように、出来る事をひとつひとつ試してただ真っすぐに、まじめに歩み続けるしかないですよね最後はみんなで笑顔でゴールイン出来るように、突っ走って行きます!クラファンの終了はすべてのゴールではなく、ある意味スタートラインでもあるので、作品の完成と公開と言う、次のゴールを目指して...とりあえず、クラファンが終わったら一旦休憩して、英気を養うのも大事かも知れませんけども(^^;パートナーが居たらば、こんな風に目標について語り合ってみたいものです(願望)
閃きって本当に大事だと思います。最近、巷で噂の「サンドトリックス」と言う名のゲームがあります。どのようなゲームかと言うと、みなさんテトリスは御存じでしょうか?あの、テトリスでよく見るブロックが上から落ちて来る…そこまでは良いんです、それが着地した瞬間ッッッ!ブロックが崩れ、砂と化してしまい、さらさらと流れて行きます。慣性に従い流れた砂を、同色横一列に揃えると消える、そういったゲームです。ルールとしては「テトリス」そのまま、積み上げて一列揃えて消す、それだけの単純なものなんですが、ブロックと違い砂なので、思いもよらない積み上がり方をするし、意外なところで繋がっているし、で、面白くないかと問われると、これが非常に面白いんです。「ブロックが崩れて砂になる」たったこれだけのルールを追加するだけでテトリスにない緊迫感が生まれ、楽しさが発現します。開発者さんは「テトリスのブロックが崩れて砂になったらどうなるか」的な閃きから開発に至ったのかな?と思いますが、映像の世界も、現場で一瞬の「閃き」が生まれるからこそ、とんでもない名シーンや迷シーンが生まれる事になります。そんな発想力や閃きの感性。監督として、常に養っておきたいところです。
去る5月19日...Lotus〜久遠に流れし三世の因果〜本格的にクランクインを迎えました。その折、新聞社さまからの取材があり、その模様が翌5月20日の朝刊に掲載していただきました!さらに7月13日の毎日新聞朝刊にて総指揮の徳丸新作の取材記事も掲載され映画に注目をしていただけてる!と、テンションバクアゲな監督でした次はあちこちでの上映会でフラッシュいっぱい浴びてみたいです
いよいよラストスパートの期間も近付き、他に何か魅力的なリターンはないものかと思案しておりますが...ロケ地を奈良でと拘っていますので...何か奈良に関係するような物が良いかも?さてどうしようかな食べ物...? 日用品...?現在のリターンを確認してますと...食べ物系がない!食べ物系のリターン、何か追加します!
お陰様で支援者数が100名様を達成しました!初動スタートダッシュの期間を過ぎ、数字の伸び悩みがついつい気になってしまう時期ではありますが、日々、1件、2件と支援を頂戴し続け、コツコツとした積み重ねを見ておりましたら、いよいよ3桁の大台に!今、色々と施策をしているところでありますので、終了日までにこの数字がどこまで伸びるのか!皆様変わらず、毎日告知に回って下さっております、その努力と情熱を無駄にしないためにも、監督も出来る事をがんばります!