【ラミィの大冒険 / アリーナ復活】「GAMEPACK」再始動プロジェクト

「GAMEPACK」人気タイトルの再始動を推進するプロジェクトです!ラミィの大冒険シリーズやアリーナの復活 & 新作開発、エアホッケー のアップデート、他GAMEPACK タイトル復活を目指して参ります。GAMEPACKを復活と共に新たに成長させていくため、ご支援のほど宜しくお願い致します。

現在の支援総額

4,187,500

167%

目標金額は2,500,000円

支援者数

289

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/09/04に募集を開始し、 289人の支援により 4,187,500円の資金を集め、 2024/10/30に募集を終了しました

【ラミィの大冒険 / アリーナ復活】「GAMEPACK」再始動プロジェクト

現在の支援総額

4,187,500

167%達成

終了

目標金額2,500,000

支援者数289

このプロジェクトは、2024/09/04に募集を開始し、 289人の支援により 4,187,500円の資金を集め、 2024/10/30に募集を終了しました

「GAMEPACK」人気タイトルの再始動を推進するプロジェクトです!ラミィの大冒険シリーズやアリーナの復活 & 新作開発、エアホッケー のアップデート、他GAMEPACK タイトル復活を目指して参ります。GAMEPACKを復活と共に新たに成長させていくため、ご支援のほど宜しくお願い致します。

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お世話になっております。GAMEPACKおよびプロジェクト運営チームです。このたび、本クラウドファンディングのプロジェクトの完遂を報告させて頂きます。完遂にたどり着けたのは、ひとえに支援してくださった皆さまのおかげです。心より感謝申し上げます。せっかくの機会ですので、今回は単なるご報告にとどまらず、開発の裏側や次回作DX、今後の活動について、統括の新田からお話しさせていただければと思います。■「 ラミィの大冒険 1&2 リメイク 」開発の裏側を少しだけ先週(9/18)に「ラミィの大冒険1&2(switch版)」が無事リリースされましたが、実はsteam版も含めたラミィの開発は最初から波乱万丈でした。なぜならソースコードも資料も一切残っていなかったからです。エアホッケーもそうですが、当時の開発メンバーは全員退職。残されたのはゲームデータのみでした。ゲーム情報の調査から解析、プレイをひたすらに行ってラミィを知る事から始まった開発でした。実はファンの方がまとめてくださった攻略サイトにも助けられていたりもします。素材については、データを抜き出し、AIでドット絵を高画質化。時には足りないところをうまく書き足したりもして、用意を進めていきました。そして、並行して新たな言語(unity)で開発したダンジョンRPGエンジンへ、集めたデータや素材を乗せ、ラミィプロトタイプが完成しました。ここからは原作の挙動を見ながら触りながら、原作の再現に徹しました。ゲーム機の仕様や開発言語が異なる事から再現が難しいものもいくつかありましたが、高い再現度で作れた…のではないでしょうか。評価は皆さんにお任せ致します。その後、着々と開発を進めていき、無事各プラットフォーム審査へ進みましたが何度もはねのけられました。何度もごもっともな不具合や不備を突き付けられ、少しだけ挫けそうになりました。風の噂でゲームの審査はそこまで厳しくない…と囁かれていましたが、そんなことはありません。審査員の方々はしっかりみっちり審査されており、立派な門番として君臨しています。ですが、突きつけられる指摘を一つひとつ解決し、最終的に審査を通過した時の喜びはひとしおでした。予定の8月からは若干遅れてしまいましたが、皆さんに提供出来てホッとしております。完成した作品にはストーリー追加、オンラインランキング、図鑑、カラー変更など新要素を詰め込みました。カラー変更はデータを抜き出した際にうまい事工夫すれば、色違いを量産出来る事が気が付いて実装が決まったり、オンラインランキングもエアホッケーのランキングをベースに移植すれば工数が抑えられるのでは…というところから実際に抑えられたのでさっと実装してみたり…と、閃きや工夫で期間内に対応した背景があったりします。ただストーリーと図鑑は気合いで実装しています。そして、図鑑では、これまで語られなかったラミィの世界観や設定も記されています。ラミィの友達のオウムの名前「ラパン」、ラミィの父「ウィリアム・フォセット」など、次回作DXへつながる布石も一部あります。私の個人的なオススメはDXに全然関係ないですが「ツノトカゲ」の設定です。是非注目してみて頂ければと存じます。◆エアホッケー×キヨ猫コラボについてコラボということで、あまり大きくはこちらのプロジェクト報告には書けないのですが、最後なのでお許しください、という事でお話しさせて頂きます。前回のonちゃんコラボから気づかれた方もいるかもしれませんが、実は「北海道縛り」でコラボ先を選定していました。その中で真っ先に浮かんだのが、エアホッケーを一躍有名にしてくださった北海道出身の絶対王者ゲーム実況者「キヨ」さんです。善は急げ、ということで、思いついた日に連絡を行ってみたところ、前向きなお返事をいただき、今回のコラボを実施する流れになりました。実際、キヨさんご自身の動画内でも語られている通り「キヨ猫、エアホッケーに出しませんか?」という軽い一言から始まった話でありながら、結果として実現まで至れたことには、私たち自身が一番驚いていたりします。その影響力は凄まじく、Xでトレンド入りするほどの盛況ぶりを見せ、支援者の皆様も驚かれたのではないでしょうか。ただ…キヨさんのエアホッケーの腕前は“異常”としか言えず、絶対王者モードは苦戦必須だろうと想定していたのに、あっさりとクリアされてしまいました。もっと難易度を上げてもよかったのでは…と後悔する一方で、一般の方々にとっては十分に手ごわい難易度ですので、結果的にはこれで良かったのだと思っています。なお、この「キヨ猫コラボ」は12月下旬まで遊び放題となっています。是非お時間のある時にアクセスし、絶対王者のキヨ猫に挑んでいただければ幸いです。◆次回作DXの予定について実を言うと、次回作「ラミィの大冒険DX」については、すでにシナリオのプロットや世界観の設定が完成しており、開発用のベースエンジンも用意できています。つまり制作に取りかかる準備は整っているのですが、足りないのはただひとつ「予算」です。リメイク作品とは違い、完全新作となると、どうしても費用がかさんでしまいます。とはいえ、現在のゲーム市場においてローグライク系ダンジョンRPGは“穴場”ともいえるジャンルであり、「風〇のシレン」のようなコア向けタイトルはあるものの、ラミィのようにライト層に寄り添った作品は意外と少なく、この位置に立てるポテンシャルは十分にあると感じています。加えて「ラミィの大冒険」にはすでに多くのファンが存在していることも明らかで、クラウドファンディングやXでの声やメッセージだけじゃなく、アクセスデータや売上データといった数字からも、ラミィを支えてくださる熱心な方々が多くおられることもわかっています。そうした強みがある一方で、課題となるのはやはり制作費…とりわけデザイン関連の費用が大きな壁となっています。キャラクターの立ち絵や敵やアイテムのドット絵、背景グラフィックなどはすべて新規に描き下ろす必要があり、BGMやSEの新録、そして広報やPR活動にも一定のコストがかかるため、現状ではすぐに着手するのが難しいのが正直なところですが、いつか「DX」を実現したいと考えています。時間はかかるかもしれませんが、皆様と共に次の冒険へと踏み出せる日を夢見て、準備を続けていきます。これからもあたたかく見守っていただければ嬉しいです。◆最後に今回のプロジェクトの完遂でラミィやエアホッケー、モンスタースライダーやGAMEPACK等の企画が止まってしまうわけではありません。一つの区切りとして、次なる冒険へ向かうための通過点だと思っていただければ幸いです。直近の予定をお話ししますと、次は「ラミィの大冒険 1&2 リメイク」の海外版(英語版)を発売予定でして、絶賛開発中となっております。海外展開を行った後、次なる企画に進んでい参ります。並行して新たなグッズ展開等も進めております。最後に改めまして、私の一つのアイデアから始まった本プロジェクトにご支援を頂き、本当にありがとうございました。今後ともどうぞ宜しくお願い致します。


お世話になっております。GAMEPACKおよびプロジェクト運営チームです。◆全リターン品送付完了のお知らせ「2025年7月22日」時点で現物のリターン品の全配送手配を完了致しました。今週中に皆様へ届く予定ですが、北海道本社からの発送となるためお届けに時間を要する可能性が御座います点のみ、ご留意頂ければと存じます。支援者の皆様はお手元に届き次第、リターン品の確認をお願い致します。もしリターン品の抜けや不備、初期不良等が御座いましたらCAMPFIRE、または同封の連絡先までご連絡をお願い致します。◆ラミィの大冒険 1&2 リメイク  switch版の発売時期について先週末にゲームの審査提出に至っており、問題なければ「8月末」に発売を予定しております。審査通過され次第、発売日決定となりますので、もう少々お時間を頂ければ幸いです。◆エアホッケーコラボイベントについて「ラミィの大冒険 1&2 リメイク  switch版」に合わせての開催を予定しております。全ユーザーが驚くエアホッケーに深く関わるコラボレーション先となっております。ラミィの大冒険の発売日決定に合わせ、順次情報公開をさせて頂きます。引き続き、どうぞよろしくお願いいたします。


お世話になっております。GAMEPACKおよびプロジェクト運営チームです。◆デジタル品リターン送付完了のお知らせ・支援証明カード(PDF)・アートブック(PDF)・サウンドトラック(音楽データ / パッケージ画像一式)2025年6月26日、上記三点の対象支援者全員への送付が完了致しました。CAMPFIREのメッセージにて、ダウンロード先URL情報を送信しております。現物品リターンについては、引き続き、順次発送を進めております。未着の方は恐れ入りますが、もう少々お時間を頂ければ幸いです。何卒宜しくお願い致します。


お世話になっております。GAMEPACKおよびプロジェクト運営チームです。2025年6月18日時点で、CAMPFIREのシステム上からの住所変更を締め切り各支援者へ順次、リターン品の発送を行わせて頂いております。◆デジタル品と現物品リターンの発送について各デジタル品の「steam key」発行に時間を要してしまっている為支援証明カード用の「専用のダウンロードURL」から全デジタル品をダウンロードできるように変更して対応を進めております。◆カボッチャマぬいぐるみについてカボッチャマぬいぐるみのサイズが非常に大きい為ぬいぐるみとその他リターンをそれぞれ別の発送とさせて頂いております。到着物が破損しているなどの発送に関するトラブルが生じた場合個別に「CAMPFIRE」のメッセージにてご連絡をお願い致します。


お世話になっております。GAMEPACKおよびプロジェクト運営チームです。大変お待たせ致しました。リターン品の準備が整いましたので、今後の予定を共有させて頂きます。◆住所情報変更期間について直前まで住所情報の変更を行う方がおられました為改めて住所情報の変更期間を経てからリターン品の発送をさせて頂ければと存じます。6月3日(火)~6月17日(火) 住所変更期間(約2週間)期間を過ぎると「CAMPFIRE」での住所情報の変更が出来なくなってしまうため必ず、上記期間内にて、登録された住所情報の変更をお願い致します。やむを得ず、期間を過ぎた後に住所変更を行う必要が生じた場合個別にCAMPFIREのメッセージにて、お問い合せをお願い致します。◆リターン品の配布・発送についてデジタル品(支援カード、サウンドトラック、アートブック)に関しては住所情報変更期間内より、順次配布を行って参ります。サウンドトラックとアートブックは「steam key」形式での配布となり支援カードは「専用のダウンロードURL」をそれぞれ配布させて頂く予定です。また、デジタル品以外の現物の各グッズ発送につきましては住所変更期間終了後の「6月18日(水)」より、順次発送をさせて頂き「7月末日」までに全員への配布を予定しております。  ※レターパック、またはヤマト運輸での発送となります。到着物が破損しているなどの発送に関するトラブルが生じた場合個別に「CAMPFIRE」のメッセージにてご連絡をお願い致します。何卒宜しくお願い致します。


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