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正方形のタロットが新たな世界を見せる

特徴的なカードデザインにより、タロットの新たな遊び方を提案する。

現在の支援総額

56,000

8%

目標金額は700,000円

支援者数

10

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/07/05に募集を開始し、 2024/07/31に募集を終了しました

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

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正方形のタロットが新たな世界を見せる

現在の支援総額

56,000

8%達成

終了

目標金額700,000

支援者数10

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特徴的なカードデザインにより、タロットの新たな遊び方を提案する。

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夢を見た事はあるか



眠りに就き、夢を見ていた事を覚えているか



眠りの中で、夢の中で、それを現実と思い生活していた事を覚えているか



眠りから目覚め、その記憶が瞬く間に失われて行く感覚を知っているか



どんなに鮮明だった夢の記憶も、目が覚め時が経てば曖昧に消えてしまう



あなたは幽かな記憶の残滓を頼りに、失いかけた夢の記憶を復元しようと試みる






SALVAGE YOUR DREAM

SQUARE TARROT










夢の内容を思い出す為のプロセスが神経衰弱のルールと重なった。微かに残る夢の記憶を頼りに路を広げ繋げて行く。

札を正方形にして四方に繋がる路をデザインした。自由に回転させる。

繋がりを探る為に札を回転させるという行為が、縦横無尽に移ろい変化し続ける夢の物語とタロットの正逆の解釈との相性が良かった。

正方形のタロットは従来通りに使用可能。正逆の判断は図の通りに行う。

もちろん正逆に加え右位置、左位置を自由に解釈しても良い。

ルールの詳細は活動報告欄にて。




●スケジュール

7月5日プロジェクト開始
7月31日プロジェクト終了
8月31日支援金振り込み日、入稿
年内発送開始予定




●支援金の使用用途

目標金額700,000円
必要金額850,000円
タロット印刷550,000円
梱包、発送費160,000円(支援金額の10~20%を想定)
CAMPFIRE手数料136,000円~(17%)




●ストレッチゴール

+300,000円
ゲームマット、トークン、ダイスの追加販売




●リターン

SQUARE TAROT

タロットカード
88x88㎜ R3 350g 78枚

貼箱
200x200x32㎜予定

説明書
200x200㎜8p予定




------------------------------------------------------------

※画像は制作中のものです。デザイン、質感、サイズ等は変更になる可能性があります。

<募集方式について>
本プロジェクトはAll-or-Nothing方式で実施します。目標金額に満たない場合、計画の実行及びリターンのお届けはございません。

最新の活動報告

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  • ●ストーリーどんなに鮮明だった夢の記憶も、目が覚め時が経てば曖昧に消えてしまう。あなたは幽かな記憶の残滓を頼りに、失いかけた夢の記憶を復元しようと試みる。●遊び方・準備①札を6枚×13(A~M)列、伏せて並べる②賽を振り、A列目の出た数枚目の札を表に返しトークンを置く。M列目まで繰り返す。・目標札を開き、札に記された道を繋ぎ、トークンが乗っている札を全て繋げる・探索①伏せられている札2枚を表に返す。内1枚は既に開けられている札に隣接したものでなくてはならない。②2枚が同じ数字、又は大アルカナが含まれていた場合はペアとなり接続へ移る。③ペアにならなかった場合、伏せて戻し探索を繰り返す。複数人で遊んでいる場合は交代する。・接続札がペアになった時、その2枚の札の位置は入れ替えても良い。表にした札の向きは自由に決定して良いが、その手番以降変更することはできない。トークンが乗っている札はいつでも自由に向きを変えることができる。札の位置と向きを決定し、探索を繰り返す。複数人で遊んでいる場合は交代する。トークンが乗った札全てに道が繋がるか、道を繋げる札が無くなるまで続ける。●解説札はそれぞれが夢の内容を象徴している。トークンが置かれた札は微かに残った夢の記憶。これを起点に札を開いて行く事で、夢の記憶を思い出して行く様子を表している。札の入れ替えはその2枚が同質の内容の記憶であった事を示している。記憶の繋がりは平面的なものでは無く、立体的なものであると考える。一見関連の無いものでも、あるきっかけから芋蔓式に記憶が引き出される事がある。札の上下によって解釈を変えるタロットと、道を繋げる為に札を回すルールは相性が良かった。自身の意思とは無関係に目まぐるしく展開する夢の物語を思い起こさせる。●特徴大アルカナがジョーカーの役割を果たしますが、その数の多さから、ゲームの進行は通常の神経衰弱に比べかなりスムーズになる点が多いです。数を覚える、というよりは道の形を覚えておいて、偶然ジョーカーが引かれるのを待つ、というような雑なプレイでもゲームが進行するのは魅力と思います。神経衰弱が苦手でも次々と札が開かれ画面が広がって行く快感を体験できます。神経衰弱は記憶力を競うゲームですが、このゲームは札を集めて数を競うものではなく協力して道を繋げて行く内容の為、開かれていく札の繋がりから物語を夢想する事を楽しむようなものになればと考えています。●発案夢を好み、よくテーマに制作を行っています。よく夢を見るのですが、夢を見ている最中ははっきりと記憶している内容も、目を覚ました直後には多くが薄れてしまいます。残った僅かな記憶を頼りに夢の内容を思い返すのですが、その様子と神経衰弱のルールが重なり本作を制作するきっかけとなりました。札はタロットを基にするものとしました。1枚1枚が象徴的で、それぞれの内容が夢の話のように大きなうねりを作る事を期待しました。夢の内容は心理の深層から浮かぶものとして、または自身の外から受ける啓示として、古くから占いと強い関わりを持ってきました。タロットを用いたゲームというものがあまり一般的ではない点も惹かれました。トランプに近しいものという印象はありますが、タロット独自の遊び方、というものはなかなか見つかりにくいものと思います。タロットとして扱うことができ、ゲームとして遊べ、その内容も絵札と関係が深いものとなっています。 もっと見る

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