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傑作シューティング「式神の城Ⅲ」をSteamで復活させたい!

式神の城シリーズは、2001年にアーケードゲームとしてリリースされ、弊社移植開発では「式神の城Ⅱ」が2021年12月にSteamでリリース、3年近くが経過しました。ユーザー様からは、「Ⅲ」までのシリーズ全移植を望む声があり今回プロジェクトを起案しました。

現在の支援総額

4,484,100

149%

目標金額は3,000,000円

支援者数

350

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/07/26に募集を開始し、 350人の支援により 4,484,100円の資金を集め、 2024/08/31に募集を終了しました

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現在の支援総額

4,484,100

149%達成

終了

目標金額3,000,000

支援者数350

このプロジェクトは、2024/07/26に募集を開始し、 350人の支援により 4,484,100円の資金を集め、 2024/08/31に募集を終了しました

式神の城シリーズは、2001年にアーケードゲームとしてリリースされ、弊社移植開発では「式神の城Ⅱ」が2021年12月にSteamでリリース、3年近くが経過しました。ユーザー様からは、「Ⅲ」までのシリーズ全移植を望む声があり今回プロジェクトを起案しました。

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コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。本日で達成率が80%まで来ました、感謝至極です。新規キービジュアルをアルファシステムさんに依頼しておりましたが、本日彩色済の絵が確認用で到着しました。公開を快諾頂いたので公開します!!これから、完パケ納品される予定ですとのことで、皆様に御約束通り披露させていただきました。こちらを利用した追加リターン品なども急ピッチで準備しております。ご期待してお待ちください。重ねて「お気に入り」登録やSNSでのプロジェクト情報の拡散、ご支援のほどよろしくお願い申し上げます。さらに同じ方にばかり支援いただくのも心苦しく、多くの人に周知していただき少額でも御支援いただければと思っております。今後ともよろしくお願い申し上げます。


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コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了日まで残り15日を切りました。学生の方も社会人の方も夏休み休暇終盤に入る時期ですね。本日は、ソフトの動作環境について開発担当と話し合ったという話題なのですが、ターゲットとして考えているのが最低条件:CPU:64 ビットプロセッサOS: Windows 10 以降プロセッサー: 第9世代以降のIntel Core i3 以上メモリー: 8 GB RAM以上グラフィック:Intel 内蔵 UHD Graphics以上の性能(外部GPU増設推奨)DirectX: Version 9.0C以上(11以上互換)ストレージ: 2 GB の空き容量という所は、最低カバー出来るのでは無いかと。国内代理店のKOMODOさんの協力でSteamDeckも対応を考えています。(多分DirectX開発で元のアーケード基板が旧ATIのGPUなので技術的な難易度は低いはずと)以上、社内で話し合っていたという話です。(目標達成しての実現となりますが・・・)なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り」登録やSNSでのプロジェクト情報の拡散、ご支援のほどよろしくお願い申し上げます。今後とも活動報告のフォローよろしくお願いいたします。


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コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。表題の件ですが、TAITO様とゲームセンター秋葉原「Hey」店様のご厚意で「式神の城III」再稼働とライブ配信が決定しました。是非、「式神の城III」未プレイの方は秋葉原「Hey」店へ!、遠方の方はライブ配信をご覧いただくのはいかがでしょうか?*アーケード版「式神の城III」稼働情報・店舗:秋葉原「Hey」店 *JR秋葉原駅電気街口を出て徒歩2分、オレンジ色の巨大なカンバンが目印です!https://www.taito.co.jp/store/00001703・「式神の城Ⅲ」の秋葉原「Hey」店での稼働日:8/19~9/3・稼働場所:2階・LIVE配信期間:8/28〜9/3・配信チャンネルYoutube:https://www.youtube.com/@hey2f640/streamsニコ生 : https://ch.nicovideo.jp/Hey?ref=pc_my_timeline・ライブ放送は開店10:00~閉店23:30まで、アーカイブは10:00から22:00頃までとなります。何卒、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り」登録やSNSでの情報の拡散、ご支援のほどよろしくお願い申し上げます。今後とも活動報告のフォローをよろしくお願いいたします。


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コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。プロジェクト終了日まで残り20日を切りました。もう、社会人の方も夏休み休暇に入られた方も多いのではないのでしょうか?なにごとも安全に充実したバケーションをお過ごしください。余談ですが、某マッスルなシューティングゲームも同時期にクラウドファンディング実施中だそうで、目標達成しストレッチゴールに向けて走ってるとか。実は、こちらの音楽を担当していた方とも旧知でしてSNS投稿で情報知った次第です。そうそう、なんで今回は実施プラットフォームが違うのかと知人にも聞かれましたが、それはあちらでSteamのシューティングゲーム企画がプロジェクト申請審査が通る可能性が低いからで・・・背景事情はお察しください。CAMPFIREさんは、数々Steamアプリ化でサクセス実績があるとお聞きしましたし、なので掲載をお願いした次第です。あちらでは、以前家庭用機ソフトのプロジェクトでは、逆に「Steam版は出さないのか?」っていわれてたんですが・・・難しいものです。確かに移植ソフトのPCスペックはデスクトップ推奨になるとは思いますが、Windows11がインストール出来るスペックならDirectXなので今のエントリーモデルでも余裕で動くとは思います。また、つらつら書いてすみません。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り」登録やSNSでのプロジェクト情報の拡散、ご支援のほどよろしくお願い申し上げます。今後とも活動報告のフォローよろしくお願いいたします。


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コスモマキアープロジェクト担当者です。いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。本日、先日申請していた追加リターン品コースが承認されまして公開しました。「ゲーム内にサポータークレジット掲載コース(お礼メッセージ付) 限定20名 完成したゲームのスタッフロールにプラチナサポーターとして掲載いたします。実は、当初からリターン品に入れたかったのですが、プログラムソースのスタッフロールの解析が進んでおりませんで、初回申請に間に合わず断念していました。しかし、今週開発側でオリジナルのスタッフロールの改変と追加が可能だとわかり、急遽企画した次第です。家庭用ゲーム機に移植実現した場合は、そちらにも掲載確約いたします!とはいえ、まずは目標達成しないことには次のステップにいけないのですよね。サポータークレジットの掲載に関してメッセージをいただきましたが、目標達成まで支援者への直接のアプローチが出来ませんで、終了次第詳細はメールでご連絡します。このプロジェクトは、目標達成して初めてリターン品のお返しが出来る「All-or-Nothing」型ですので、プロジェクトがSUCCESSしている場合に限り支援者様の個人情報が収集できる形でして、現在我々には情報がありません。未達成ではリターン品の制作はなく、もちろん支援金はお返しする形になりますが・・・。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り」登録やSNSでのプロジェクト情報の拡散、ご支援のほどよろしくお願い申し上げます。今後とも活動報告のフォローよろしくお願いいたします。