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傑作シューティング「式神の城Ⅲ」をSteamで復活させたい!

式神の城シリーズは、2001年にアーケードゲームとしてリリースされ、弊社移植開発では「式神の城Ⅱ」が2021年12月にSteamでリリース、3年近くが経過しました。ユーザー様からは、「Ⅲ」までのシリーズ全移植を望む声があり今回プロジェクトを起案しました。

現在の支援総額

4,484,100

149%

目標金額は3,000,000円

支援者数

350

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/07/26に募集を開始し、 350人の支援により 4,484,100円の資金を集め、 2024/08/31に募集を終了しました

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現在の支援総額

4,484,100

149%達成

終了

目標金額3,000,000

支援者数350

このプロジェクトは、2024/07/26に募集を開始し、 350人の支援により 4,484,100円の資金を集め、 2024/08/31に募集を終了しました

式神の城シリーズは、2001年にアーケードゲームとしてリリースされ、弊社移植開発では「式神の城Ⅱ」が2021年12月にSteamでリリース、3年近くが経過しました。ユーザー様からは、「Ⅲ」までのシリーズ全移植を望む声があり今回プロジェクトを起案しました。

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コスモマキアープロジェクト担当者です。本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。本日でプロジェクト終了まで残り25日となりました。目標達成まで50%近くまで来ました・・・ふぅ。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り」登録やSNSでのプロジェクト情報の拡散、ご支援のほどよろしくお願い申し上げます。先日オンラインでアルファシステム須田さんとAC版とは違う新しいモードの追加やるならどうしようかと個チャしました。まぁ、1Pで2Pのシナリオを見れらるモードは必須ですよね?とか今回は超ムズい調整モードを入れられるか?などなど。そもそも、Ⅲはかなり難しめに調整しているので、トレーニング的なイージーなモードもほしいかもとか。皆様も御意見があればメッセージいただけると嬉しいです。移植は必ず実現したいです(泣まぁ、実は「式神の城」の最初のSteam版移植から関わっていたというか、「Ⅲ」の最初のPC移植にも関わっていたので須田さんとは旧知なのです。2年前「Ⅱ」も移植すると福岡で風の噂で聞いていたのですが、しばらく業界離れていまして「Ⅱ」のSwitch販売の際、今の会社にきて営業/広報として従事しております。昨年は大坂でSwitch版のプレイイベントをやりまして、生のファンの方の声を聞いて、シリーズ全作移植を決意を新たにした次第です。(イベント展示の同業の方からも声援いただきましたしね)今春ファンミもやりたかったんですよね。このシリーズ主演声優陣の方も覚えてらっしゃって登壇に快諾いただいたんですが、チケットが・・・。流石に閑古鳥で演者さんには迷惑かけられないので苦渋の決断となったんです。今まで主演男性声優さん登壇のイベントはなかったので、また仕切り直ししたいところですが。(光太郎、玄乃丈、ロジャーのトーク、イチファンとしてもあがります~)つらつらとすみません、今後とも活動報告のフォローよろしくお願いいたします。


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コスモマキアープロジェクト担当者です。本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。今日でプロジェクト終了まで残り30日を切りました。重ねてページに御来訪頂いた方は「お気に入り」登録やSNSでのプロジェクト情報の拡散、ご支援のほどよろしくお願い申し上げます。SNSで「ソフトウェアDLコードのみコースが無いのはなぜ?」という投稿を読みました。支援コースやリターン品の設定にはPFのご担当者と検討した末に御承認頂いたのですが、基本的に企画商品を先売りするプロジェクトではなく開発資金をご支援いただくための本プロジェクトになっております。(ふるさとXXの返礼品コースのようなイメージをされるとありがたいです)あとSteamのアプリ販売は米国の会社運営のためドル建てになっておりまして、現状のドル→円の想定にならざるを得ません。今は円安ですが、当然リリース時には円高の可能性もあり価格設定は流動的になります。とはいえ、支援者の方に不利益にならないようにしたいとは考えております。今コミットできるのは、通常のストア公開より先にコードをお渡しすること。価格差によっては、支援者の方にのみオリジナルのカードや壁紙などデジタル配布可能な何らかの追加施策を実施したいと考えております。AC版とは違う新しいモードの追加などもアルファシステムさんと協議しながら移植企画を進めておりまして目標達成に応じて皆様の御意見もメッセージで頂きたいと考えております。今後とも活動報告のフォローよろしくお願いいたします。


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コスモマキアープロジェクト担当者です。スタートから約一週間。本プロジェクトにご支援ありがとうございます。「式神の城Ⅲ」は、オリジナルキャラクターデザイナーがアルファシステムさんの「園田未来」氏で、ゲーム内含めたほとんどのアートワークは当時所属されていた「誉」氏によるものでした。Ⅱでも版権絵を手がけられていたのでファンの方はご存じであるかと思います。本文にも触れましたが、新規キービジュアルをアルファシステムさんに依頼しておりましたが、昨日「誉」氏からの線画が到着しました。公開を快諾頂いたので投稿します!!これから着色に入られ8月には完パケ納品される予定ですので、その際はまた投稿させていただきます。こちらを利用した追加リターン品なども企画準備しております。ご期待してお待ちください。重ねて「お気に入り」登録やSNSでのプロジェクト情報の拡散、ご支援のほどよろしくお願い申し上げます。さらに高額リターンを追加して同じ方にばかり支援いただくのも心苦しく、現在の支援者の方は、インフルエンサーとして多くの人にこのプロジェクトを周知していただければと思っております。引き続きよろしくお願い申し上げます。


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コスモマキアープロジェクト担当者です。本日、プロジェクトページが公開されました。本公開については関係各位におかれてはご協力感謝する次第です。「式神の城Ⅲ」の現行機への移植は実に準備に3年近く権利関係の調整に時間をかけておりました。現著作権利者は、株式会社アルファシステム様なのは周知のことですが、ゲームリソースについては複雑な事情がありまして、それこそ地道に関係各位にアプローチとご理解を頂いて辿り着いたという次第です。皆様のご支援や声援を糧に、実現に向け走りきりたいと思っています。すでにSNSで質問的な投稿が散見されましたので、簡単にまとめてお答えしたいと思います。Q:真っ先に現行家庭用ゲーム機に移植しないのは何故?A:アーケード基板が当時初めてPCベースのグラフィック3D表示に特化した高いスペックでソフトを交換するシステムであったため、それなりのスペックが移植には必要とされます。ご存じかも知れませんが現行ゲーム機も丁度過渡期でありマーケティング的にも開発にもそれなりに調査が必要で、プラットフォーム側の技術サポートも重要な要素です。ですのでまずは親和性の高いPCプラットフォームでという結論に至ったわけです。Q:PC版って過去出てたけど?A:Steam版は単純にWindowsゲーム開発リリースではないのです。また昔のレガシーPCだとコントローラや解像度や表示周りがツールの技術的にも全然違うものだったりします。弊社はエミュレータのような”動けば”というような開発手法を取っていないため移植難易度的にはそこそこ高く、解析や修正に工数を頂くと目算しています。Q:XBOX版はどうなるの?A:こちらは権利と開発リリース元が違うので弊社では言及できかねますが、以前の360パッケージ版が“後方互換対応タイトル”ではない(私もSereseXで動かず360で遊んでたりします)のとデジタルストアが7月29日には閉鎖されるとのことですので、いずれにせよ前述したとおり弊社Windows版の開発ではございませんのでSteam版でのリリースにご期待ください。Q:式神の城 七夜月幻想曲は移植しないの?A:こちらも、権利と開発リリース元が違うので弊社では移植は難しいとお考えください。ただⅡからⅢまでで起こった正史などは公式HPにて要約して掲載したいと考えています。同様に無名世界観のタイトル全般も我々からの言及は控えさせていただきます。個人的には皆様のお声はよく分かるのですが。対応アケコン含めSteam用デバイスもリリースが増えてきたようですし、皆様の熱いメッセージ引き続きお待ちしております。重ねて「お気に入り」登録やSNSでのプロジェクト情報の拡散、ご支援のほどよろしくお願い申し上げます。*最新情報は都度活動報告させて頂きます。