Please get in touch if you have any questions, interests or business ideas.

GET IN TOUCH

Welcome, International users

This site is available to users outside Japan. Before continuing, please confirm the following.

※ Some features may not be available depending on your country, region, or project.

雀荘店員シミュレーターゲームを2025年3月頃Steamでリリース

私が以前働いていた今は無くなってしまった雀荘を舞台に、雀荘店員シミュレーターゲームを2025年3月頃Steamでリリースしたいです。 出退勤・接客パートと店側の打ち子として麻雀を行う麻雀パートがあり、個人経営雀荘の雰囲気や店員の仕事内容などユーザーに楽しんでもらいつつ私の思い出を形にしたいです。

現在の支援総額

340,100

17%

目標金額は2,000,000円

支援者数

31

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/09/26に募集を開始し、 31人の支援により 340,100円の資金を集め、 2024/11/30に募集を終了しました

雀荘店員シミュレーターゲームを2025年3月頃Steamでリリース

現在の支援総額

340,100

17%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数31

このプロジェクトは、2024/09/26に募集を開始し、 31人の支援により 340,100円の資金を集め、 2024/11/30に募集を終了しました

私が以前働いていた今は無くなってしまった雀荘を舞台に、雀荘店員シミュレーターゲームを2025年3月頃Steamでリリースしたいです。 出退勤・接客パートと店側の打ち子として麻雀を行う麻雀パートがあり、個人経営雀荘の雰囲気や店員の仕事内容などユーザーに楽しんでもらいつつ私の思い出を形にしたいです。

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

あなたにおすすめのプロジェクト

自己紹介

はじめまして。ゆたまろと申します。
2008年~2013年の間、雀荘勤務しながら日本プロ麻雀連盟に所属しており麻雀で生活をしておりました。その後ゲームプログラムを学び、東証スタンダード上場のゲーム会社で8年間コンシューマゲームを作成してきました。会社を退職後は個人でゲーム開発を行っております。
今回は、麻雀時代の体験をシミュレーションゲームにしたいと思い、プロジェクトを立ち上げました。


このプロジェクトで実現したいこと

私が以前働いていた今は無くなってしまった雀荘を舞台に、雀荘店員シミュレーターゲームを2025年3月頃Steamでリリースしたいです。

ゲームの具体的な内容は、出退勤・接客パートと店側の打ち子として麻雀を行う麻雀パートがあり、ゲームのスコア部分である給料は麻雀の収支によって大きく変動するため、赤字にならないようにうまく立ち回らなければならないという内容となっております。

かなり麻雀が強くなければ生き残ることができない世界ですので、過酷さをリアルに表現しつつ、常連さんとの楽しい絡みや、当時の少し薄暗いお店の雰囲気を再現したいです。


プロジェクト立ち上げの背景

青春をすべて麻雀に捧げてきた私ですが、今では年に数回友人と卓を囲む程度にしか麻雀を遊んでおりません。当時の熱量を思い出だけに残しておくのは勿体ないと思い、形にするのであればゲームとして世に出し、同じ体験をしてもらいたいと思ったのが始まりです。

当時は麻雀のメディアは少なかったですが、近年Mリーグや麻雀配信などとても麻雀が賑わっております。タイミングは今です。


現在の準備状況

前作「異変麻雀」を9月末にリリースします。
https://store.steampowered.com/app/3205000/
麻雀プログラム、アセットはこちらから流用します。

リターンについて

・Steamゲームコード

・クレジット掲載
  支援時に希望するお名前を記載ください。

・ゲーム内広告掲載
  ゲーム内の雀卓や雀荘の壁面に広告を掲載します。
  例)Youtubeチャンネル、求人情報、SNSアカウントなど
  画像の形式:jpeg、png
  サイズ:縦横どちらも128px~1920px以内
  テキストでも可
  広告掲載を希望する場合は画像または文章を提出して頂くよう、ご支援いただいた方へ12月頃ご連絡いたします。

・ゲーム内NPCとして実装
  開発側で用意した3Dモデルです。ご希望の場合はなるべく提出いただいた姿に似せます。
  クオリティは活動記録をご参照ください。
  NPCとして登場を希望する場合は似せてほしい姿があれば写真か画像を提出して頂くよう、ご支援いただいた方へ12月頃ご連絡いたします。

スケジュール

9月末 「異変麻雀」リリース(麻雀パートのみ)
10月下旬~11月 雀荘モデル・出退勤パート作成
12月~1月 接客パート、NPCのAI作成
2月 麻雀ドリル作成
3月 デバッグ、リリース


最後に

雀荘勤務ってどんな感じなのか皆様に体験して頂きたいです!
フリー雀荘へ行ってみたい方や雀荘で働いてみたい方の助けになれば幸いです。


支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 設備費

  • 人件費

  • 広報/宣伝費

  • リターン仕入れ費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

ヘルプページを見る

このプロジェクトの問題報告はこちらよりお問い合わせください

最新の活動報告

もっと見る
  • 2026年3月~6月進捗

    2026/06/23 05:00
    長らく活動報告の更新ができておらず、申し訳ございません。お待ちいただいている支援者の皆様にはご心配をおかけしました。この期間中に私生活では引っ越しを行い、新しい環境での生活がスタートしました。また、本業ではNintendo Switch 2版「Tales of ARISE - Beyond the Dawn Edition」の開発およびリリース対応に携わり、慌ただしい日々を過ごしておりました。活動報告の更新は滞ってしまいましたが、『雀荘メンバーシミュレーター』の開発自体は継続して進めておりましたので、今回はその進捗をご報告いたします。■ 実装完了・麻雀系アニメーション残りの麻雀系アニメーション(槍槓、点棒受け渡し、流局時のテンパイノーテン)の実装が完了しました。・タイムスケジュールシステムゲーム内時間が進行するシステムを実装しました。日時管理だけでなく、今後実装予定の来店客の行動や店舗運営システムとも連携する重要な基盤機能となります。・昼夜サイクル時間経過に応じて空や照明環境が変化するシステムを実装しました。朝・昼・夕方・夜と移り変わることで、雀荘だけでなく街全体が生きているような世界を表現できるようになりました。■ 今後の予定タイムスケジュールシステムおよび麻雀系アニメーションの完成により、NPC実装に必要な基盤が整いました。7月以降はいよいよNPC本実装を進め、来店から着席、対局、退店までの一連の流れを構築していく予定です。長らくお待たせしてしまいましたが、今後も少しずつ進捗をお届けできればと思います。引き続き応援よろしくお願いいたします。 もっと見る
  • 2026年2月進捗

    2026/03/02 23:02
    2月は演出強化と、店舗運営システムの基礎実装を中心に開発を進めました。■ 実装完了・副露アニメーション■ 実装着手・卓割り当て操作:10% 来店客を卓へ案内する操作周りの基礎構築を開始しました。・勤怠管理システム:20% スタッフ管理機能の土台部分を実装中です。・ドリンクバー/コーヒーメーカー:20% 注文~提供までの一連のフローとUI連携の実装に着手しました。2月は「演出の完成」と「運営システムの土台作り」が大きなテーマとなりました。3月は各機能の完成度を高め、より“雀荘経営らしさ”を感じられる仕上がりを目指します。引き続き開発を進めてまいります。 もっと見る
  • 新年のご挨拶

    2026/01/07 00:09
    あけましておめでとうございます。本年も「雀荘店員シミュレーター」をよろしくお願いいたします。開発にお時間をいただいており、完成をお待たせしてしまい申し訳ありません。今年中のリリースを目標に、品質向上にこだわりながら開発を進めてまいります。引き続き温かく見守っていただけますと幸いです。 もっと見る

コメント

もっと見る

投稿するには ログイン が必要です。

プロジェクトオーナーの承認後に掲載されます。承認された内容を削除することはできません。


同じカテゴリーの人気プロジェクト

あなたにおすすめのプロジェクト

新しいアイデアや挑戦を、アプリで見つけるcampfireにアプリが登場しました!
App Storeからダウンロード Google Playで手に入れよう
スマートフォンでQRコードを読み取って、アプリをダウンロード!