長らく活動報告の更新ができておらず、申し訳ございません。お待ちいただいている支援者の皆様にはご心配をおかけしました。この期間中に私生活では引っ越しを行い、新しい環境での生活がスタートしました。また、本業ではNintendo Switch 2版「Tales of ARISE - Beyond the Dawn Edition」の開発およびリリース対応に携わり、慌ただしい日々を過ごしておりました。活動報告の更新は滞ってしまいましたが、『雀荘メンバーシミュレーター』の開発自体は継続して進めておりましたので、今回はその進捗をご報告いたします。■ 実装完了・麻雀系アニメーション残りの麻雀系アニメーション(槍槓、点棒受け渡し、流局時のテンパイノーテン)の実装が完了しました。・タイムスケジュールシステムゲーム内時間が進行するシステムを実装しました。日時管理だけでなく、今後実装予定の来店客の行動や店舗運営システムとも連携する重要な基盤機能となります。・昼夜サイクル時間経過に応じて空や照明環境が変化するシステムを実装しました。朝・昼・夕方・夜と移り変わることで、雀荘だけでなく街全体が生きているような世界を表現できるようになりました。■ 今後の予定タイムスケジュールシステムおよび麻雀系アニメーションの完成により、NPC実装に必要な基盤が整いました。7月以降はいよいよNPC本実装を進め、来店から着席、対局、退店までの一連の流れを構築していく予定です。長らくお待たせしてしまいましたが、今後も少しずつ進捗をお届けできればと思います。引き続き応援よろしくお願いいたします。
2月は演出強化と、店舗運営システムの基礎実装を中心に開発を進めました。■ 実装完了・副露アニメーション■ 実装着手・卓割り当て操作:10% 来店客を卓へ案内する操作周りの基礎構築を開始しました。・勤怠管理システム:20% スタッフ管理機能の土台部分を実装中です。・ドリンクバー/コーヒーメーカー:20% 注文~提供までの一連のフローとUI連携の実装に着手しました。2月は「演出の完成」と「運営システムの土台作り」が大きなテーマとなりました。3月は各機能の完成度を高め、より“雀荘経営らしさ”を感じられる仕上がりを目指します。引き続き開発を進めてまいります。
あけましておめでとうございます。本年も「雀荘店員シミュレーター」をよろしくお願いいたします。開発にお時間をいただいており、完成をお待たせしてしまい申し訳ありません。今年中のリリースを目標に、品質向上にこだわりながら開発を進めてまいります。引き続き温かく見守っていただけますと幸いです。
今週は、先週対応したドラめくりアニメーションについて、不具合修正を含む残対応を行いました。長期出張の影響により作業時間が限られており、進捗が少なくなっております。また来週は「異変麻雀」のウィンターセール対応を予定しているため、雀シミュの進捗は控えめになる見込みです。ゆたまろ
今週は、裏ドラめくりアニメーションの対応を中心に進めました。ドラ表示牌置き場との位置合わせを調整しており、現時点で およそ9割ほど完了しています。来週は、引き続き 点棒の受け渡しアニメーション の実装を進めていく予定です。ゆたまろ





