2月は演出強化と、店舗運営システムの基礎実装を中心に開発を進めました。■ 実装完了・副露アニメーション■ 実装着手・卓割り当て操作:10% 来店客を卓へ案内する操作周りの基礎構築を開始しました。・勤怠管理システム:20% スタッフ管理機能の土台部分を実装中です。・ドリンクバー/コーヒーメーカー:20% 注文~提供までの一連のフローとUI連携の実装に着手しました。2月は「演出の完成」と「運営システムの土台作り」が大きなテーマとなりました。3月は各機能の完成度を高め、より“雀荘経営らしさ”を感じられる仕上がりを目指します。引き続き開発を進めてまいります。
あけましておめでとうございます。本年も「雀荘店員シミュレーター」をよろしくお願いいたします。開発にお時間をいただいており、完成をお待たせしてしまい申し訳ありません。今年中のリリースを目標に、品質向上にこだわりながら開発を進めてまいります。引き続き温かく見守っていただけますと幸いです。
今週は、先週対応したドラめくりアニメーションについて、不具合修正を含む残対応を行いました。長期出張の影響により作業時間が限られており、進捗が少なくなっております。また来週は「異変麻雀」のウィンターセール対応を予定しているため、雀シミュの進捗は控えめになる見込みです。ゆたまろ
今週は、裏ドラめくりアニメーションの対応を中心に進めました。ドラ表示牌置き場との位置合わせを調整しており、現時点で およそ9割ほど完了しています。来週は、引き続き 点棒の受け渡しアニメーション の実装を進めていく予定です。ゆたまろ
今週は、打牌動作のIK調整 と 裏ドラめくりアニメーションの調整 を中心に進めました。細部の見直しが主で、大きな更新はありませんが、引き続き来週もキャラクターアニメーションの改善作業を進めていきます。先週予定していた 副露動作・点棒の受け渡し・裏ドラめくりの仕上げ については、引き続き来週に作業を継続いたします。ゆたまろ





