やり込み要素満載の和風ゲームを作りたい!

沢山のご支援ありがとうございました。 次回はゲームマーケットにて入手可能です。 現在、通販も準備中ですが、送料手数料の上乗せが入る予定です。 可能な方はゲームマーケットでの入手をご検討ください。

1~6人で遊ぶ、初回完奏率32%のやり込み型実力ゲーム! 場と手札の状況を見て、手札を出し切るゲームで、和楽器の世界観と共に、プレイする度に変わる扇の模様も楽しめます。 ゲーム性は、ソリティア/Hanabi/ザ・ゲームに近く、難易度を下げればお子様でも遊べ、多数のミッションも用意しています。

現在の支援総額

175,600

175%

目標金額は100,000円

支援者数

39

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/07/02に募集を開始し、 39人の支援により 175,600円の資金を集め、 2025/07/20に募集を終了しました

現在の支援総額

175,600

175%達成

終了

目標金額100,000

支援者数39

このプロジェクトは、2025/07/02に募集を開始し、 39人の支援により 175,600円の資金を集め、 2025/07/20に募集を終了しました

1~6人で遊ぶ、初回完奏率32%のやり込み型実力ゲーム! 場と手札の状況を見て、手札を出し切るゲームで、和楽器の世界観と共に、プレイする度に変わる扇の模様も楽しめます。 ゲーム性は、ソリティア/Hanabi/ザ・ゲームに近く、難易度を下げればお子様でも遊べ、多数のミッションも用意しています。

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

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7/20にクラウドファンディング、無事150%超えで達成しました!
ここまで応援いただき、本当にありがとうございました。
(画像は最終日130%くらいの時に、大慌てで作った選挙風ポスターの達成時の画像です。)


Xの別アカウント(個人アカウント @chachaBoardgame)でも公開している内容にはなりますが、こちらが茶々屋:ちゃちゃの素直な感想です。
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初出展なのに突然のクラファン。 夢追い人の見切り発車。怒涛の2週間でした… 
途中、思うように結果が奮わない中で、目標達成に向けて、
キャッチーな画像、動画、口コミ、特典、テストプレイを、イベントを求め
常に試行錯誤を続けてきたかと思います。
マーケスキルが低すぎて、出すもの出すもの後追い情報だらけでしたが、
試行錯誤を繰り返して、最終的には何とか形になる宣伝が出来たのではないかと思います。
半ば後悔しかけた時もありますが、ゲムマ前のマーケ練習にもなり、
達成してもしなくても、自分のスキルを見つめ直す良い勉強になりました!

応援してくださった皆様には感謝しかないです。
ここで終わりでは無いので、引き続き頑張ります。

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常に日々情報が更新されていったこのクラウドファンディングが、
ある意味「がむしゃら」で、皆様の心に響いてくださったのか、
やっぱり情報公開が遅くて裏目に出たか、
結局のところ分かりませんが、素人の動きだったのは確かです。

この経験を糧に、次のゲームマーケットに向けて、また精進していきたいと思います。

皆様のお手元に届いたときに、このゲームが「宝物」となりますよう、引き続き調整を行っていきます。
ゲームマーケットまであと4カ月、発送プランの方は約5カ月となりますが、
どうぞよろしくお願いいたします。

追伸:
Xの有志の方がが開催されていた、ブースカットコンテストに参加中です!
背景の色味を、お茶色に変えてみました。
よろしければイイネなどで、引き続き応援してくださると嬉しいです。

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