“遊んで学べる”ボードゲーム『ツイモット』。受験でも使える地理の知識をゲット!

『ツイモット』は地理をテーマとしたカードゲーム。2種類のゲームで対決しながら、都道府県の地形や名産など、地理の知識がどんどん身についちゃう。「勉強イヤだな・・・」を「もっと知りたい!」に変える、新しい学びのカタチを広めたい!

現在の支援総額

374,400

374%

目標金額は100,000円

支援者数

77

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/10/17に募集を開始し、 77人の支援により 374,400円の資金を集め、 2025/12/14に募集を終了しました

“遊んで学べる”ボードゲーム『ツイモット』。受験でも使える地理の知識をゲット!

現在の支援総額

374,400

374%達成

終了

目標金額100,000

支援者数77

このプロジェクトは、2025/10/17に募集を開始し、 77人の支援により 374,400円の資金を集め、 2025/12/14に募集を終了しました

『ツイモット』は地理をテーマとしたカードゲーム。2種類のゲームで対決しながら、都道府県の地形や名産など、地理の知識がどんどん身についちゃう。「勉強イヤだな・・・」を「もっと知りたい!」に変える、新しい学びのカタチを広めたい!

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ゲームには、全国の地理データをもとにした 50種類の問題カード が入っています。

「人口の多い都道府県ベスト10は?」「製造業出荷額が多いのは?」「りんごの収穫量上位5県は?」など、一見クイズのようでいて、どれも“知っておきたいリアル”を厳選しました。

問題は、教科書や統計データ(各府省公表情報)を丁寧に照らし合わせて選定。

「遊びながら、確かな知識が身につく」ことを大切にしています。


プレイ中には、「これってどこだっけ?」という瞬間が必ず訪れます。

そこで「リンゴ=青森!…じゃあ隣の県も強いかも?」と推測して出すカード。

その後に「やっぱり!」や「まさか!」が生まれる——この小さな発見と驚きが、記憶に残る“学びの瞬間”です。


勝つためには、知識だけでなく推測力・戦略力・判断力も試されます。

「ホシトル★バトル」は、遊びながら地理に強くなるだけでなく、“考えること”そのものを面白くするゲームを目指して作り込んでいます。

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