
コスモマキアープロジェクト担当者です。
いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。
プロジェクト終了まで、残り20日となりました、11月30日(日)23:59で終了です。
週末支援金額が伸びまして、40%到達になりました。
なにとぞ、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」とプロジェクト周知のためSNSでの情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。
先日「このプロジェクト達成してほしいけど、運営側に熱量を感じない」という厳しい御意見を頂きました。また、「エグゼリカも式ⅢSteamも支援しました!頑張ってください!」との暖かいご声援も。
まぁ、ファンの方が期待されるのは続編新作展開のことだと感じるのは私も同じです。
例えば、「エグゼリカ」は、権利自体を弊社取得してるので企画や展開も独自に考えられるのですが、ウチも小規模な開発会社なので今の世の中に即した内容の新作はこのご時世、ものすごく資金調達にハードルが高く、どうしても他社開発のお手伝いで目先を考えると注力せざるをえないわけで。(大手パブリッシャーさんの四半期決算報告を見れば分かると思いますが、有名IPのリメイクやリマスターの案件打診は多いのです)
前回もお話ししたのですが、目標金額では実際移植でも開発人件費をすべて賄えませんし、某有名移植開発会社代表は「クラファンやるより金融機関に資金調達先を選ぶ」スタンスをXで投稿されていましたしね。
ただそれだと、大手の旧有名タイトルかイニシャルコストが低いものしか選択肢がなくなると思うんですよね。
でも、マーケティングの根拠がどこに話すにしても必要なわけでして、こうしたプロジェクトの多くは”推し”の分母数に頼らざるをえないわけで、お気に入り数が増えるとか、支援者数をプレマーケティング実績として言われる昨今です。
移植発売は既定路線ですが、完全新作となるとハードルはかなり高くなるのですよ。
ただ、TGSステージ反響後に須田氏や芝村氏とは「できたら、前日譚かもっと古い時代の日本的背景なものが出来たらいいかも」などと雑談したりしました。
本日の投稿はここまで。
皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。
今後もご支援よろしくお願いいたします。





