
コスモマキアープロジェクト担当者です。
いつも本プロジェクトの閲覧とご支援ありがとうございます。
プロジェクト終了まで、残り5日ラストスパート週となりました、11月30日(日)23:59で終了です。
連休中は御支援者が増えまして、目標53%到達となりました。
うっかり忘れていて、気付いたら終わっていたと後悔される方がいると悲しいので、周知のためSNSでの情報の拡散是非ご協力お願いいたします。また、ページに御来訪頂いた方は「お気に入り登録」よろしくお願い申し上げます。
「どうせ待てば、リターン品は普通に手に入るんでしょ?」という御意見を目にしました。
前回報告にもクラファンの仕組みをご説明しましたが、仰せの通りSteam版プロジェクトでECサイト開設の告知もしましたし一定期間を空けたら製造で余った分は、可能性を否定はしません。(最低製造単位と必ず端数は出てしまうとは思いますので)
とはいえ、ウチのECサイトは歩留まり品や流通様の戻りや、お客様で入手困難だった方への救済策として開設したものですので、その辺ご理解いただけると嬉しいです。
つまり、都度増産して永続販売していく計画はありませんので極めて稀少になるとは思います。
(私どもは、リスク込みでライセンシーの会社様にお任せするポリシーですし)
ソフト自体も、業界構造上流通在庫やリユース品も出回るでしょうが、大元の製造数は単位が決まっているのでナンバリングのミリオンタイトルのように供給過多にはならないでしょうしね。
このプロジェクトは、イニシャルでソフト開発の支援をお願いしていて、あくまでも限定商品を販売する目的ではないのです。それならグッズ制作の支援をお願いすべきでしょうから。
確かに、やむをえず泣く泣く手放す方もいるかとは思いますが、「いち早く手に入れ遊びたい!」「記念品を手元に残したい!」「開発者を応援してます!」という願いを込めてコースをご支援いただくと嬉しいです。
実際は、情弱な人目当てに買い占めて自身で利用すること無く、高額転売目的な方も一定数存在するのは残念ですが・・。
あくまでも、「想い出のタイトルを現行プラットフォームで遊びたい!」という願いありきの活動ですので。(それを見て原著作者も、新作を手がけたいという企画意欲に繋がると思いますし、実際その機運は高まりつつあります)
本日の投稿はここまで。
皆様の熱い御意見をコメントやメッセージで引き続きお待ちしています。
ご支援よろしくお願いいたします。





