
1週間でゲームを作ってみる!!
というチャレンジを始めてみることにしました!
理由は色々あるのですが、
ゲーム開発は長くて「何やってるかわからない印象」もあったりすると聞きます。
1週間という短いスパンで「ゲーム開発ってこんな風に進むのかぁ」という一例をお見せできたら!という趣旨のものになってます。
ゲーム作りに興味がある方、
クラウドファンディングにあるゲームプロジェクトに興味があるけど、
ゲーム制作ってちょっと見えにくくて怖いかも、そんな方に少しでもお役に立てれば幸いです。
1週間とはいえブロック崩しとか簡単なミニゲームだと、
あまり参考にならないと思うので、
既存アセットなどをうまく使って開発を効率化しつつ
2時間以上は遊べそうなボリュームあるゲームを目指します。
1本の独立したアクションゲームとして遊べる規模のイメージで、
ゲーム性としては『おばけなんて怖くないJK VS 学校迷宮』と違うものを目指す予定です。
*そしてチャレンジで作った機能やよかった要素は、
『おばけなんて怖くないJK VS 学校迷宮』式にアレンジして本開発に取り込む予定です。
(なので本チャレンジによってメインプロジェクトが1週間遅れる、みたいなことはないようにします)
このチャレンジを通じて、
メインプロジェクトであるこちらのゲームにもご興味を持っていただければ幸いです!!
チャレンジで作るゲームはおそらくローグライト寄りの2Dアクションで、
育成やコレクション要素があるものがいいかなとやんわりイメージ中です。
(アクションゲームを普段遊ばないかたにも、
キャラを強くすれば無双して楽しめるようなRPG的な感じにできたらと)
初日の今日、改めてゲームの企画やシステムを考えて、決めるところから
実施しますので進捗をお楽しみに!
◆概要◆
期間:2月18日(水)~24日(火)
開発環境:Unity
ゲームジャンル:ローグライトアクションゲーム(予定)
対応機種:パソコン(ゲームパッド・キーボード両対応予定)
プラットフォーム:itch.io(予定)
◆そのほか◆
簡単な進捗はXで随時行う予定です。
その日の終わりを目安に、こちらの活動報告にまとめた記事をアップします。
登校日から1日を目安に全体公開にしますが、
翌日の投稿を行うときに、前日分を支援者限定記事に変更していきますので
ぜひ毎日様子を見ていただければ幸いです。



