いよいよ、1週間ゲーム制作チャレンジの最終日も終わろうとしています。ここまで応援してくださった皆様本当にありがとうございました!皆様からの応援と、期間を区切った緊張感で普段の数倍の速度で開発することができ、結果的に本開発にもかなりプラスになったチャレンジでした!失敗や反省、学びも多く得たのでこちらも本編の開発に活かしていきます!さて、チャレンジの結果ですが、昨日のレポートを見てくださっていた方はなんとなく状況を察しているかもしれませんが...!......なんとか無事完成となりました!わー!!!なんとかここまで来ることができて一安心しています!本音をいえば色々な機能も入れたかった....!バランスももっともっともっと調整したかった....!!仲間の武器も、アイテムも、敵も増やしたかった...!!!1週間だと、基本的な遊びというか仕組みを一通りそろえるのが、今の自分では限界でした。それでも1週間、アセットなども活用しがんばればゲームは作れる!という一例をお見せできたのではないかと思っています。途中、失敗や反省もあったので、反面教師的に参考になる部分もあったなら幸いです。さて、完成したゲームですが、直したいところは色々ありますが、1週間で作った範囲でお見せすることにも意味があると思うのでひとまず現状の結果を無料で公開予定です!!(期間限定にすると思います。 将来パワーアップ版を作るかもしれないですが、 それは本編よりはあとになると思いますので、 この機会にぜひ遊んでいただければ幸いです)ただ、ありのままをお見せするとはいえ、バグがあって遊べないのはさすがに問題があるので深刻なバグがないかの最終チェックと修正を行いつつ、配信サイトに登録する作業などがあるのでもうしばらくお待ちいただければ幸いです!◆◆◆ 一応今日やったことも..! ◆◆◆◆ BGMのチョイスやはりイメージに合うものとなかなか出会えず大変苦労しました。プロトタイプの音楽は個人的にとても気に入っているのですが、サクッと見つかったので運命を感じちゃいますね。(作者様、本当にありがとうございます!)◆ テストプレイある程度の時間遊べるゲームを作るということは、ある程度の時間遊んでテストする必要があって結構テストに時間を使いました。◆ 敵味方含め、攻撃力とHPのバランス調整テストプレイしつつ特にこの辺の調整を何度もやりました。まだまだ粗がありますが、なんとか遊べるようになっていれば幸いです。アクションバリバリで戦う方と、放置ゲーム的に遊ぶ方、両方のスタイルで遊べるようにできるだけ心がけてみました。自分のスタイルにあう育成を見つけていただければ幸いです。◆ エフェクトやUIでわかりにくい部分の微調整 今日は文字ばっかりですが、以上となります。改めて、1週間沢山応援いただき本当に励みになりました。ありがとうございました!本開発も引き続きがんばりますので、引き続きどうぞよろしくお願いいたします!




