こわくないホラゲ【おばけなんて怖くないJK VS学校迷宮】を最高の形で届けたい!

ホラーゲームのシステムや雰囲気を採用しつつ、かわいくて怖くない!をテーマに幅広い方に遊んでもらえる マルチエンディングホラーゲームになります。 プロトタイプ版の公開に合わせて、完成版開発に向けてお力添えいただければと思い本プロジェクトを立ち上げました。 どうぞよろしくお願いいたします。

現在の支援総額

702,000

70%

目標金額は1,000,000円

支援者数

80

募集終了まで残り

16

こわくないホラゲ【おばけなんて怖くないJK VS学校迷宮】を最高の形で届けたい!

現在の支援総額

702,000

70%達成

あと 16

目標金額1,000,000

支援者数80

ホラーゲームのシステムや雰囲気を採用しつつ、かわいくて怖くない!をテーマに幅広い方に遊んでもらえる マルチエンディングホラーゲームになります。 プロトタイプ版の公開に合わせて、完成版開発に向けてお力添えいただければと思い本プロジェクトを立ち上げました。 どうぞよろしくお願いいたします。


いつも応援ありがとうございます。一条りりりです!1週間ゲーム制作チャレンジで制作したゲームを無料公開しました!https://lililionegames.itch.io/jkandmunimuni(3月7日追記)1週間制作・1週間限定公開無事終了しました!沢山の応援ありがとうございました!またいつかパワーアップして帰ってきたらまたどうぞよろしくお願いします!*Steamだと審査などで時間がかかるため、今回は別のItchioというプラットフォームでの配信となります。インディゲームの配信に特化した配信サイトとなっています。◆◆◆遊ぶまでの手順◆◆◆英語ですみません! DLまでの手順をまとめました。▼2$と出ますが、これは支援で任意の金額を追加できる画面になります。 画像の四角で囲った文字を押せば、無料でダウンロードできます!最後にこちらを押すことで無料でZIPファイルがダウンロードできます。お好きな場所にZIPファイルを展開して、ゲームをお楽しみください!!*「WindowsによってPCが保護されました」と表示されるケースがあります。まだ世界中で多くの人が遊んでいないゲーム(プログラム)はウィンドウズが検知して、このような警告をだすようです。もう少し有名になってくればでないのですが...お手数おかけします。左上のほうに「詳細情報」というのがあると思うので、そちらをクリックすると実行ボタンが右下に追加されます。*いったん3月6日までの限定公開となります。色々と未熟な部分や粗も多くお恥ずかしい面もありつつ、個人的には可能性を感じるゲームになったのでいつかボリュームアップやブラッシュアップできたら良いなとは思っています。でも、まずは「おばけなんて怖くないJK VS 学校迷宮」をより良い形でお届けできるよう改めて注力していきます。さっそくこのチャレンジで作ったシステムや、チャレンジ中に修正した問題などを本編にも取り込み始めています。改めて多くの応援本当にありがとうございました!!!皆様の応援と期間を決めて集中して開発したことで普段の数倍のスピードで開発できましたし、多くの学びと経験を得ました。見守っていてくださった皆様のおかげです。心からお礼申し上げます!◆ 1週間ゲーム制作チャレンジの趣旨はこちら ◆◆ 毎日の開発報告についての記事 一覧 ◆*一般公開期間を終了し、支援者様限定公開となっています。開発エッセイなど開発や開発話に関するプランもご用意していますのでよろしければぜひあわせてご覧になっていただければ幸いです。・Day.1 企画と計画(ゲーム内容と各日の予定決め)・Day.2 プレイヤーキャラクターの作成(基本アクションの作成)・Day.3 仲間システム、仲間になるキャラクターの作成・Day.4 敵のキャラクターの作成と量産・Day.5 ダンジョン作り、レベルデザイン・Day.6 UI、各要素のつなぎ込み、BGM選定、仕上げ。・Day.7 結果発表


いよいよ、1週間ゲーム制作チャレンジの最終日も終わろうとしています。ここまで応援してくださった皆様本当にありがとうございました!皆様からの応援と、期間を区切った緊張感で普段の数倍の速度で開発することができ、結果的に本開発にもかなりプラスになったチャレンジでした!失敗や反省、学びも多く得たのでこちらも本編の開発に活かしていきます!さて、チャレンジの結果ですが、昨日のレポートを見てくださっていた方はなんとなく状況を察しているかもしれませんが...!......なんとか無事完成となりました!わー!!!なんとかここまで来ることができて一安心しています!本音をいえば色々な機能も入れたかった....!バランスももっともっともっと調整したかった....!!仲間の武器も、アイテムも、敵も増やしたかった...!!!1週間だと、基本的な遊びというか仕組みを一通りそろえるのが、今の自分では限界でした。それでも1週間、アセットなども活用しがんばればゲームは作れる!という一例をお見せできたのではないかと思っています。途中、失敗や反省もあったので、反面教師的に参考になる部分もあったなら幸いです。さて、完成したゲームですが、直したいところは色々ありますが、1週間で作った範囲でお見せすることにも意味があると思うのでひとまず現状の結果を無料で公開予定です!!(期間限定にすると思います。 将来パワーアップ版を作るかもしれないですが、 それは本編よりはあとになると思いますので、 この機会にぜひ遊んでいただければ幸いです)ただ、ありのままをお見せするとはいえ、バグがあって遊べないのはさすがに問題があるので深刻なバグがないかの最終チェックと修正を行いつつ、配信サイトに登録する作業などがあるのでもうしばらくお待ちいただければ幸いです!◆◆◆ 一応今日やったことも..!  ◆◆◆◆ BGMのチョイスやはりイメージに合うものとなかなか出会えず大変苦労しました。プロトタイプの音楽は個人的にとても気に入っているのですが、サクッと見つかったので運命を感じちゃいますね。(作者様、本当にありがとうございます!)◆ テストプレイある程度の時間遊べるゲームを作るということは、ある程度の時間遊んでテストする必要があって結構テストに時間を使いました。◆ 敵味方含め、攻撃力とHPのバランス調整テストプレイしつつ特にこの辺の調整を何度もやりました。まだまだ粗がありますが、なんとか遊べるようになっていれば幸いです。アクションバリバリで戦う方と、放置ゲーム的に遊ぶ方、両方のスタイルで遊べるようにできるだけ心がけてみました。自分のスタイルにあう育成を見つけていただければ幸いです。◆ エフェクトやUIでわかりにくい部分の微調整 今日は文字ばっかりですが、以上となります。改めて、1週間沢山応援いただき本当に励みになりました。ありがとうございました!本開発も引き続きがんばりますので、引き続きどうぞよろしくお願いいたします!




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