Vライバーが生き残りをかけたノベルゲーム『Vデスゲーム』制作プロジェクト

ノベルゲーム『Vデスゲーム』開発のため、どうか共に罪を背負ってください。推しさえ生き残ればいいという歪んだ愛情と、ランキングで"卒業"が決まる世界で、あなたはマネージャーとして配信を支えつつ、ときに誰かを切り捨てる選択を迫られます。推しへの愛と罪悪感が交差するこの物語に、ご期待いただけたら幸いです。

目標突破
ネクストゴール挑戦中!

現在の支援総額

1,384,000

138%

ネクストゴールは3,500,000円

支援者数

42

募集終了まで残り

9

Vライバーが生き残りをかけたノベルゲーム『Vデスゲーム』制作プロジェクト

目標突破
ネクストゴール挑戦中!

現在の支援総額

1,384,000

初期目標100%突破

あと 9
138%

ネクストゴールは3,500,000

支援者数42

ノベルゲーム『Vデスゲーム』開発のため、どうか共に罪を背負ってください。推しさえ生き残ればいいという歪んだ愛情と、ランキングで"卒業"が決まる世界で、あなたはマネージャーとして配信を支えつつ、ときに誰かを切り捨てる選択を迫られます。推しへの愛と罪悪感が交差するこの物語に、ご期待いただけたら幸いです。

活動のご報告②
2026/01/08 12:53

いつも『Vデスゲーム』の応援ありがとうございます。皆様の"推し"になるべく制作をしております、Rivenaです。本プロジェクトは、皆様のご支援により目標金額【1,000,000円】を達成いたしました。ここまで『Vデスゲーム』を押し上げてくださった皆様へ、制作チーム一同、心より感謝申し上げます。ここから先の上積みは、完成度をもう一段引き上げる追加要素をどこまで実現できるかに直結します。ストレッチゴール解放『Vデスゲーム』は次の段階として、作品のクオリティをさらに高めるため、ストレッチゴール(追加目標)を解放いたします。ご支援額の達成に応じて、制作内容を段階的に拡張してまいります。150万円達成:各キャラクターの名前ロゴ作成VライバーVTuberといえば「名前ロゴ」。各キャラクター専用の名前ロゴを新規制作し、作品内演出や告知素材の見栄えを強化します。200万円達成:追加シナリオ実装(物語の拡張)本編シナリオを拡張し、物語のボリュームを増やします。250万円達成:主題歌(オリジナルソング)制作本作の主題歌となるオリジナルソングを制作します。300万円達成:各キャラのティザーPV制作各キャラクターの魅力を凝縮したティザーPVを制作し、作品の見せ方・拡散力を強化します。350万円達成:一部パートへのボイス追加(重要シーンなど)物語の要所(重要シーン等)にボイスを追加し、没入感と演出力を向上させます。そして、目標は【3,500,000円】です。最高の絶望をお届けできるよう尽力しますので、ぜひ引き続きご支援・シェアで力をお貸しください。制作の選択肢が増えるフェーズへここから先は、集まるご支援によって制作の選択肢が大きく変わります。その上積みは追加要素の実現だけでなく、本編そのものの仕上がりをどこまで磨き込めるかにも直結します。例えば、次のような形でクオリティに繋がります。・イベントスチルの表情差分追加・UI、配信画面演出の強化・シナリオと演出の磨き込み・サウンド面の拡充・デバッグ、品質保証の強化皆様のご支援一つひとつを、制作内容の充実に反映してまいります。進捗の共有について目標金額達成により、現在公開中のキャラクター全員の「配信ウラの顔」解禁が確定しました。こちらは順次公開してまいります。また、ストレッチゴール関連の制作も含め、進捗は活動報告とXの両方で共有してまいります。さいごに最高の絶望をお届けできるよう尽力いたしますので、引き続きご支援・シェアで力をお貸しください。いただいたご支援は制作の強化に充て、より良い形でお届けします。改めまして、皆様のご支援に深く御礼申し上げます。今後とも『Vデスゲーム』をよろしくお願いいたします。


活動のご報告①
2025/12/06 19:00

※あと5%で次の展開が決まる重要なタイミングのため、少し長めにご報告させていただきます。いつも『Vデスゲーム』の応援ありがとうございます。皆様の"推し"になるべく制作をしております、Rivenaです。この度はクラウドファンディングにご参加いただき、誠にありがとうございます。12/06現在、プロジェクト開始から約10日という早いタイミングにもかかわらず、目標金額の45%まで到達することができました。ここまでご支援くださった皆さまに、改めて心より御礼申し上げます。制作チーム一同、驚きと同時に大きな責任と手応えを感じております。【現在45%】あと5%で次の展開へ。残り50日、ここからが本番です。あと「5%」でできることが変わります現在の達成率は45%。あと5%で、次の展開に踏み出すためのラインに到達します。目標の50%を超えたタイミングを目安に、新たなグッズ系リターンの追加を検討しています。グッズに使用する立ち絵・イベントスチルについては、今回のクラウドファンディングでいただいたご支援をもとに、実績のあるイラストレーター様へ新規制作を依頼し、その描き下ろしイラストを用いたグッズ展開を行う予定です。※今後の制作状況や支援総額により、内容が変更となる可能性がありますが、決定した内容は活動報告にて随時共有いたします。また、グッズは「単品購入が可能なリターン」としての追加を想定しています。「ゲーム本編はDL版だけで十分だけれど、グッズは欲しい」という方にもお選びいただきやすい形を目指して調整中です。※グッズのみをまとめたセットリターンについても、併せて検討を進めています。「今」ご支援いただく意味についてクラウドファンディングは、ご支援が集まるタイミングによって制作の選択肢が大きく変わる仕組みです。この「45% → 50%」に到達できるかどうかで、・依頼できるイラストの点数・発注内容の幅・グッズ展開の選択肢が大きく変わります。この段階でのひとつひとつのご支援が、制作内容に直接影響するフェーズに入っています。支援金の使い道と優先順位について今回いただいたご支援金は、現状以下の優先順位での使用を想定しています。1.グラフィック(立ち絵・イベントスチル・UI 等)2.サウンド(BGM・SE 等)3.シナリオ(校正・演出調整 等)4.システム(追加要素や遊びやすさの改善 等)まずはゲーム本編の完成度に直結する部分から強化し、支援状況によって「あるとより楽しんでいただける要素」へ段階的に広げていく方針です。ストレッチゴールと早期のご支援についてストレッチゴール(追加目標)については、ティザーPV制作やロゴ制作などを優先的に検討しています。既に推しがいらっしゃる方へのファンサービス強化と、より多くの方に『Vデスゲーム』を知っていただき、完成版を手に取っていただくための土台を作ることが目的です。また、さらに多くのご支援をいただけた場合には、一部シーンへのボイス実装なども前向きに検討しています。私たち自身も、「皆さまの"推し"に声がつくこと」を強く夢見ています。クラウドファンディングの性質上、早い段階でご支援が集まるほど、制作スケジュールや発注内容を柔軟に調整でき、こうした追加要素にも挑戦しやすくなります。現在いただいているご支援も含め、すべてが「どこまでクオリティとボリュームを高められるか」へ直結しています。さいごにプロジェクト期間は残り50日。ここからの応援の集まり方ひとつで、『Vデスゲーム』の完成形が変わります。少し気になっていた方まだ支援するか迷っている方今なら、あなたの一歩が作品に確かに届きます。もしすぐのご支援が難しい場合でも、SNSでのシェアやご紹介だけで大きな力になります。改めまして、これまでのご支援・ご声援に心より感謝申し上げます。最後まで全力で制作・発信を続けてまいりますので、今後とも『Vデスゲーム』をよろしくお願いいたします。


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