5000万なくても1週間で素人が横スクロールゲーム制作に挑戦してみた!!

5000万円でプロを集めて3年の開発期間をかけず、 似たような構成で未経験者が1週間かけてゲーム制作に挑戦したら、どこまで形にできるのか。 2026年2月 クラウドファンディング終了 2026月3月中旬 プロジェクトスタート 2026年3月中にリリース予定

現在の支援総額

15,000

150%

目標金額は10,000円

支援者数

14

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/01/17に募集を開始し、 14人の支援により 15,000円の資金を集め、 2026/03/11に募集を終了しました

5000万なくても1週間で素人が横スクロールゲーム制作に挑戦してみた!!

現在の支援総額

15,000

150%達成

終了

目標金額10,000

支援者数14

このプロジェクトは、2026/01/17に募集を開始し、 14人の支援により 15,000円の資金を集め、 2026/03/11に募集を終了しました

5000万円でプロを集めて3年の開発期間をかけず、 似たような構成で未経験者が1週間かけてゲーム制作に挑戦したら、どこまで形にできるのか。 2026年2月 クラウドファンディング終了 2026月3月中旬 プロジェクトスタート 2026年3月中にリリース予定

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【自己紹介】
個人で活動しているしがないクリエイターです。
普段は映像制作やアプリ開発、SNSを活用したコンテンツ制作などに取り組んでいます。
今回は「ゲーム制作」という分野において、短期間でどこまで形にできるのかを検証する実験企画として、本プロジェクトを立ち上げました。制作の過程はすべて公開し、良い点も課題も含めて正直に共有していきます。


【このプロジェクトで実現したいこと】

本プロジェクトでは、1週間という限られた期間で、ゲーム制作はどこまで進められるのかを実際に検証します。

企画・制作・実装・調整といった一連の過程を記録し、創作のリアルを共有することが目的です。

成果物の大小に関わらず、「作るとはどういうことか」を可視化することを目指します。


【プロジェクト立ち上げの背景】

近年、クラウドファンディングや大規模な制作プロジェクトが注目される一方で、

「作ることの難しさ」や「進捗が見えにくいこと」が話題になる場面も増えています。

そこで今回は、似たような構成であえて小さな規模・短い期間・少額予算という条件で、実際に手を動かしたら何が起きるのかを試してみたいと考えました。批評や評価ではなく、体験として示すことを大切にした企画です。


【現在の準備状況】

ゲームの基本構成や制作範囲の整理を行い、使用する開発環境や公開方法についても検討を進めています。制作開始後は、毎日の進捗をYouTubeおよびX(旧Twitter)で公開し、成功した点・失敗した点を含めてリアルタイムで共有する予定です。


【リターンについて】

本プロジェクトのリターンは、制作過程の記録や最終レポートなど、デジタルコンテンツのみを予定しています。制作負担を増やさず、挑戦そのものを共有することを重視した内容としています。


【スケジュール】

クラウドファンディング開始・制作チャレンジ(7日間)・制作過程の記録公開(毎日)・最終成果物およびレポート公開・クラウドファンディング終了後、リターン配布


【最後に】

このプロジェクトは、誰かを評価したり、正解を示すためのものではありません。「実際にやってみたら、どうなるのか」その一例を、記録として残すことが目的です。もし少しでも興味を持っていただけたら、制作の過程を一緒に見守ってもらえると嬉しいです。

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 人件費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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最新の活動報告

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  •  今回、YouTubeライブにて、支援者様方を交えた決起会を開催しました。ゲームの内容やゲームの方向性など、自分なりにこういう感じにしていこうということで進めて参ります。~ざっくりストーリー~とある森にドラゴンがやってきて住み着いてしまった。そのドラゴンはとあるキッカケでショックを受け森に住み着いてしまったようだ。なぜ不機嫌になってしまったのか....「推しのYouTuberがゲームを作るというので5000万円支援したが、4000万円溶かしてしまいゲーム開発が出来なくなってしまった」とのこと。どうやらそのドラゴンは自分のお金をドブに捨てられた気分になってしまい立ち直れないようだ。ドラゴンは無気力になりニートのような生活に...それはまさにう○こ製造機の如く....ただ森に住み着くなら良いが、ドラゴンのう○こには興奮剤のような作用があり、森に住み着く猛獣たちを獰猛化(どうもうか)させてしまった。そして、森の近くで生活をしている街の人々を襲ってしまう事態に。猛獣たち倒し。ドラゴンに立ち去ってもらうのが今回の目的だ。ドラゴンは「5000万円返してくれたらこの森を立ち去る」ということなのでなんとか5000万円稼いでドラゴンを森から出ていってもらおう。~ざっくりゲームシステム~・森にいるう○ちにまみれた猛獣たちを倒し様々な資材(う○ち)を入手する。・得た資材(う○ち)を使い。装備をクラフトすることでステータスを上昇させ攻略に挑む。・装備以外に、衣服/道具/家具などを作り、街で売ることで5000万円を稼ぐ。~ゲームの配信先~スマホ---Android/iPhoneでリリース予定。ざっくり決起会でお話ししたゲームの重要な部分はこんな感じです。様々な装備やアイテム、衣服や道具などを多く取り入れることでバカゲーに仕上げられたらと思います。本ゲームのコンセプトは、5000万円で4年かけて伝説のゲームを作るのではなく。1万円で1週間かけてクソゲー(う○ちゲーム)を作るのが目標です。3/16から作業を開始し、17日より進捗を報告させていただければと思います。 もっと見る
  • 楽しみにしてくださっていた皆様。私が事前に確認を取れておらず、YouTubeライブ配信ができなくなってしまいました。YouTubeライブ配信の機能の関係上、ライブ申請してから24時間経たないとできないようで、楽しみにしていたみなさま本当に申し訳ございません。スケジュールにつきましては、3/13日(金)21:00~にリスケさせていただければと思います。度重ねお詫び申し上げます。 もっと見る
  • 支援していただいた皆様初めまして。プロジェクト始動に向けて動画の方、公開させていただきました。今回の動画内容と致しまして。・プロジェクトリーダーからの挨拶・本プロジェクトを開始した経緯・支援していただいた皆様へ向けたメッセージ・プロジェクトのスケジュール共有・支援金の使い方とそのお返し・本プロジェクトのゴール設定それぞれをお話ししています。取り急ぎになりますが、3/6(金) 21~22時ごろより公開した動画のチャンネルにて公開会議を行います。・ゲームの方向性・取り入れるシステムなど差し支えなければコメントなどでご意見お聞きできればと思います。長くなりましたが、伝えたいことは動画に載せているので是非こちらをご覧ください。プロジェクト始動は3/16より1週間行います。引き続きよろしくお願い致します。 もっと見る

コメント

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  1. 2026/01/25 22:38

    企画としては面白そうです。 俺も1月20日からunityで3Dゲーム作り始めて今1週間ほどでどれだけいけるかやってみてるけど、ステージはフリーアセットでいけると鷹を括ってたら、キャラモデリングで3日かかった上にVRMには fbxで作ったhumanoid以外のボーンのアニメーションの重ねがけが出来なくて作業が止まりあえなくfbxだけでspringboneつけるやり方への転換するだけで2日消費してしまって、アクシデントが起きない理想論で想像する分量と実際の現実の1週間は大きく違うことを実感してしまった。


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