5000万なくても1週間で素人が横スクロールゲーム制作に挑戦してみた!!

5000万円でプロを集めて3年の開発期間をかけず、 似たような構成で未経験者が1週間かけてゲーム制作に挑戦したら、どこまで形にできるのか。 2026年2月 クラウドファンディング終了 2026月3月中旬 プロジェクトスタート 2026年3月中にリリース予定

現在の支援総額

2,000

20%

目標金額は10,000円

支援者数

3

募集終了まで残り

47

5000万なくても1週間で素人が横スクロールゲーム制作に挑戦してみた!!

現在の支援総額

2,000

20%達成

あと 47

目標金額10,000

支援者数3

5000万円でプロを集めて3年の開発期間をかけず、 似たような構成で未経験者が1週間かけてゲーム制作に挑戦したら、どこまで形にできるのか。 2026年2月 クラウドファンディング終了 2026月3月中旬 プロジェクトスタート 2026年3月中にリリース予定

【自己紹介】
個人で活動しているしがないクリエイターです。
普段は映像制作やアプリ開発、SNSを活用したコンテンツ制作などに取り組んでいます。
今回は「ゲーム制作」という分野において、短期間でどこまで形にできるのかを検証する実験企画として、本プロジェクトを立ち上げました。制作の過程はすべて公開し、良い点も課題も含めて正直に共有していきます。


【このプロジェクトで実現したいこと】

本プロジェクトでは、1週間という限られた期間で、ゲーム制作はどこまで進められるのかを実際に検証します。

企画・制作・実装・調整といった一連の過程を記録し、創作のリアルを共有することが目的です。

成果物の大小に関わらず、「作るとはどういうことか」を可視化することを目指します。


【プロジェクト立ち上げの背景】

近年、クラウドファンディングや大規模な制作プロジェクトが注目される一方で、

「作ることの難しさ」や「進捗が見えにくいこと」が話題になる場面も増えています。

そこで今回は、似たような構成であえて小さな規模・短い期間・少額予算という条件で、実際に手を動かしたら何が起きるのかを試してみたいと考えました。批評や評価ではなく、体験として示すことを大切にした企画です。


【現在の準備状況】

ゲームの基本構成や制作範囲の整理を行い、使用する開発環境や公開方法についても検討を進めています。制作開始後は、毎日の進捗をYouTubeおよびX(旧Twitter)で公開し、成功した点・失敗した点を含めてリアルタイムで共有する予定です。


【リターンについて】

本プロジェクトのリターンは、制作過程の記録や最終レポートなど、デジタルコンテンツのみを予定しています。制作負担を増やさず、挑戦そのものを共有することを重視した内容としています。


【スケジュール】

クラウドファンディング開始・制作チャレンジ(7日間)・制作過程の記録公開(毎日)・最終成果物およびレポート公開・クラウドファンディング終了後、リターン配布


【最後に】

このプロジェクトは、誰かを評価したり、正解を示すためのものではありません。「実際にやってみたら、どうなるのか」その一例を、記録として残すことが目的です。もし少しでも興味を持っていただけたら、制作の過程を一緒に見守ってもらえると嬉しいです。

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 人件費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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