【制作報告 #01】地形タイルの作画を進めています!皆様こんにちは!彫刻家の瀬戸優です。改めまして、この度は『King PREDATOR』のクラウドファンディングにご支援いただき、本当に本当にありがとうございました!これから、ゲームの完成に向けた制作の様子を、活動報告として定期的にお届けしていきたいと思います。現在、2027年3月のお届けを目指して制作を進めております。スケジュールとしては、早ければ年内、遅くとも1月にはすべてのデザインを完成させ、製造工程へと移る予定です。さて、今回ご紹介するのは、ゲームに登場する「地形タイル」の作画についてです!地形タイルをすべて手描きで制作!クラウドファンディングのページでもご紹介していた地形タイルですが、実はこれまで掲載していたものは、AIで生成したイラストを仮に使用していました。AIによる作画は本当にクオリティが高く、これからの時代、AIを活用して作られるコンテンツはますます増えていくと思います。ただ、だからこそ僕は、人の手で描かれたものや、そこに込められた愛情、熱量といったものに、これまで以上の価値が生まれてくるのではないかと考えています。ということで、今回の『King PREDATOR』では、地形タイルのイラストをすべて僕自身の手で描くことにしました!ペンによる線画から着彩まで、フルアナログで制作しています。ちょうど作画を終えた「森」と「岩場」の地形タイルです。いかがでしょうか!下二つが新たにできたものです。個人的には、こうした手描きならではの線の揺らぎや、少しラフな雰囲気が残っている方が、可愛らしくて良いなと思っています。どこか漫画のイラストのような、温かみのある仕上がりを目指しています。また、今回は色の違いを少しはっきりと出すように着彩しました。地形ごとの違いが直感的に分かるようになることで、ゲームとしての視認性も高まり、より遊びやすくなるのではないかと思っています。そして何より、こうした手描きのイラストを取り入れることで、アナログゲームならではの魅力を、より強く感じられる作品にしていきたいと考えています。当初のイメージからも、完成したときの印象は結構変わってくるのではないでしょうか。僕自身、今からとても楽しみです!今後も、ゲームのデザインやコンポーネントの制作など、完成までの過程をこまめに発信していきたいと思っています。皆様にも、一緒にゲームが出来上がっていく過程を楽しんでいただけたら嬉しいです。引き続き『King PREDATOR』をどうぞよろしくお願いいたします!瀬戸優





